Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: –
¡Debéis proteger a los cautivos!

Durante tu turno, gasta 1 pista: Coloca 1 barrera, señuelo o trampa en tu Lugar.

: Desistir. A continuación, si todos los investigadores no derrotados han desistido, (→R3) (página 50).

Objetivo - Sobrevive a la noche y protege tantos cautivos como puedas (no hagas avanzar el acto hasta que se te indique hacerlo).

Mauro Dal Bo
La fiesta del Valle de la Cicuta Expansión de campaña #129. La noche más larga #4.

Por los pelos - Reverso

Acto

Si hay 4 o menos puntos de daño en Los cautivos:

Pese a la acometida aparentemente sin fin, han sido dañados relativamente pocos cautivos. Mientras examináis el interior destrozado de la casa, algunos de los cautivos lloran con la cara hundida en las manos y otros os miran de forma acusadora. ¿Cómo podéis convencerles de que sus vidas merecían la pena ser salvadas?

(→R1) (página 50).


Si no es así:

La granja es un matadero lleno de víssceras y sangre. Al ver la acometida que se dirigía hacia allí, muchos de los cautivos huyeron entre gritos directos a las fauces de las monstruosidades. La luz de la mañana ilumina una escena que os perseguirá en sueños.
(→R2) (página 50).

La noche más larga
La noche más larga

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