Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 10. Pistas: –
Vuestra única esperanza es resistir hasta el amanecer.

Al comprobar el umbral de perdición, la perdición que haya en cartas que no sean este plan se resta de la perdición total en juego en lugar de sumarse.

Obligado - Cuando el efecto de una carta fuese a colocar perdición en el plan: En lugar de eso, colócala en el Apoyo de historia Los cautivos.

Obligado - Después de que se coloque perdición en este plan: Siguiendo el orden de juego, cada investigador roba la primera carta del mazo de Enemigos.

Mauro Dal Bo
La fiesta del Valle de la Cicuta Expansión de campaña #128. La noche más larga #3.

El sacrificio final - Reverso

Plan
Los primeros rayos del amanecer trazan haces de color violeta y carmesí por el cielo, tapando las estrellas. Mientras miráis la llegada del alba, una monstruosidad caída se levanta de un montón de cadáveres mutilados y carga contra vosotros. ¡Apenas tenéis tiempo de reaccionar!

El investigador jefe debe decidir (elige una opción):

-Cada investigador no derrotado sufre un trauma mental.

-Elige un habitante que esté bajo el control de un investigador. Ese habitante se sacrifica interponiéndose entre la monstruosidad y vosotros. Tacha en el registro de campaña el nombre del habitante elegido. Anota en las notas de ese habitante que: "nombre" se sacrificó por los investigadores.

Haz avanzar el acto.

La acometida
La acometida

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