Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
¡Debéis encontrar una forma de volver al Valle.

Despues de que tengas éxito en una prueba de habilidad en un Lugar Guarida durante tu turno: Revela una carta de la parte inferior del El abismo por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito. Roba 1 de ellas, baraja el resto y colócalas en la parte superior de El abismo.

Gasta 1 pista: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad.

Objetivo - Al final de la ronda, si hay 3 o más Lugares Cueva revelados en juego que no tengan pistas, haz avanzar el acto.

Mauro Dal Bo
La fiesta del Valle de la Cicuta Expansión de campaña #156. El destino del Valle #6.

Una elección transcendental - Reverso

Acto
La Dra. Marquez señala una precaria plataforma de roca ascendente que lleva de vuelta a la superficie. Ahora que tenéis un camino claro para salir de la resplandeciente cámara, debéis sopesar qué queréis hacer a continuación.

Cada investigador pierde todas sus pistas.

Comprueba el registro de campaña y pasa al Interludio del escenario: El destino del Valle (página 64). Los investigadores deben decidir su curso de acción (elige una acción):

-"Acabemos con esto". (Sólo puedes elegir esta opción si la Dra. Marquez tiene una corazonada y si la Dra. Marquez tiene un plan. También puedes elegir esta opción si Gideon terminó el relato del Annabelle Lee). Pasa a El destino del Valle (v.I).

-"¡salvemos el Valle". (Sólo puedes elegir esta opción si los Cicuta acordaron una tregua y/o si la familia Peters se reunió). Pasa a El destino del Valle (v.II).

-"Quemémoslo todo". (Sólo puedes elegir esta opción si el Valle está lleno de fuegos artificiales). Pasa a El destino del Valle (v.III).

-"Huyamos para ponernos a salvo". Pasa a El destino del Valle (v.IV).

Yo perdido
Yo perdido

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