Acto. Stage 2
Despues de que tengas éxito en una prueba de habilidad en un Lugar Guarida durante tu turno: Revela una carta de la parte inferior del El abismo por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito. Roba 1 de ellas, baraja el resto y colócalas en la parte superior de El abismo.
Gasta 1 pista: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad.
Objetivo - Al final de la ronda, si hay 3 o más Lugares Cueva revelados en juego que no tengan pistas, haz avanzar el acto.
Una elección transcendental - Reverso
Cada investigador pierde todas sus pistas.
Comprueba el registro de campaña y pasa al Interludio del escenario: El destino del Valle (página 64). Los investigadores deben decidir su curso de acción (elige una acción):
-"Acabemos con esto". (Sólo puedes elegir esta opción si la Dra. Marquez tiene una corazonada y si la Dra. Marquez tiene un plan. También puedes elegir esta opción si Gideon terminó el relato del Annabelle Lee). Pasa a El destino del Valle (v.I).
-"¡salvemos el Valle". (Sólo puedes elegir esta opción si los Cicuta acordaron una tregua y/o si la familia Peters se reunió). Pasa a El destino del Valle (v.II).
-"Quemémoslo todo". (Sólo puedes elegir esta opción si el Valle está lleno de fuegos artificiales). Pasa a El destino del Valle (v.III).
-"Huyamos para ponernos a salvo". Pasa a El destino del Valle (v.IV).


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