Acto. Stage 3
Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad en un Lugar Guarida durante tu turno: Revela una carta de la parte inferior del El abismo por cada punto que tuvieras por encima del valor mínimo de éxito. Roba 1 de ellas, baraja el resto y colócalas en la parte superior de El abismo.
Gasta 1 pista: Recibes +2 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad.
Objetivo - Al final de la ronda, si todos los investigadores supervivientes están en El abismo, los investigadores pueden, como grupo, gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto.
Ad nihilum - Reverso
-No puede ser. Tenemos que desbaratarlo. Darle algo que no pueda "digerir" -dice la Dra. Marquez con seriedad. Os entrega su mochila llena de muestras y notas del estudio-. Quiero que se queden con esto.
Cuando le preguntáis el motivo, responde: -Alguien tiene que contarle al Dr. Armitage la historia de este… -Entrecierra los ojos mientras levanta la mirada hacia la iridiscencia parpadeante-. De este color del espacio exterior.
Los investigadores deben decidir (elige una opción:
-Dejar que la Dra. Marquez lleve a cabo su plan (→R1) (página 66).
Hacerlo vosotros (→R2) (página 66)(sólo puedes elegir esta opción si un investigador controla el Apoyo de historia Esquirla prismática).
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