Acto. Stage 3
Mitos
Pistas: 3.
Tendréis que convencer a los enajenados habitantes para que entren en razón… o hacerles entrar en razón a golpes.
Elige y descarta 1 carta de tu mano: Negociar. Realiza una prueba de o de (3). Si tienes éxito, roba la carta Habitante que haya bajo tu Lugar, con el lado de Enemigo boca arriba. Puedes gastar 1 pista para ponerla en juego agotada.
Objetivo - Si no hay Enemigos Habitante bajo los Lugares o en juego, los investigadores pueden, como grupo, gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto.
Mauro Dal Bo
La fiesta del Valle de la Cicuta Expansión de campaña #158. El destino del Valle #8.
¡Al faro! - Reverso
Acto
-¡A la camioneta! -grita un habitante mientras indica a un grupo de aturdidos lugareños que se metan en el vehículo. Los supervivientes restantes se apiñan en camionetas y desgastadas motos para recorrer la sinuosa carretera del sur. Cuando pasáis por el ruinoso puerto, una columna de luz pura brota del centro del pueblo, seguida de una nube viscosa y aceitosa. La caravana de supervivientes se acaba de refugiar en el faro del sur cuando una onda expansiva de aire caliente recorre la isla con fuerza huracanada.
(→R3) (página 67).


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