Acto. Stage 3

Mitos
Pistas: –
Vuestra única esperanza de detener esto es quemar esta isla maldita. Quemarla entera.

Gasta X pistas : Coloca X recursos en tu Lugar como yesca (puedes gastar 5 recursos o descartar un Apoyo Objeto que controles para colocar 1 yesca adicional).

Si tu Lugar tiene una cantidad de yesca igual o superior a su valor de velo, retira toda las yescas que tenga: Roba 1 Traición ¡Fuego! puesta aparte. Límite de grupo de una vez por Lugar.

Objetivo - Cuando termine la ronda, si hay 5 copias de ¡Fuego! en juego, haz avanzar el acto inmediatamente.

Mauro Dal Bo
La fiesta del Valle de la Cicuta Expansión de campaña #159. El destino del Valle #9.

Ardiendo en llamas - Reverso

Acto
Los fuegos artificiales salen disparados hacia el cielo mientras el Valle de la Cicuta se ve consumido por las llamas. El zumbido de las luces y las fuertes explosiones casi os distraen del devastador infierno que devora el paisaje. Racimos de fuegos artificiales rojos, amarillos y azules surcan los aires y explotan en el cielo nocturno.
La Dra. Marquez y vosotros os unís a los pocos supervivientes restantes en un trayecto hacia la parte sur de la isla para refugiaros en un maltrecho faro. Mientras contempláis el infierno a través de una sucia ventana, un haz de fina luz gris surge del centro del pueblo y luego se apaga. Una pequeña luz fosforescente vuelve a precipitarse hacia las llamas como una estrella fugaz.

(→R4) (página 67).

El destino del Valle (v.III)
El destino del Valle (v.III)

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