Acto. Stage 3
Mitos
Pistas: –
¡Te has metido de lleno en plena guerra de bandas!
Cada Enemigo Criminal que tenga pistas obtiene Indiferente.
Retira 1 pista de un Enemigo Criminal que esté en tu Lugar: Negociar. Ese Enemigo inflige su daño a otro Enemigo que esté en tu Lugar.
Objetivo - Cuando acabe la ronda, si hay al menos 1 Enemigo Élite en la zona de victoria, haz avanzar el acto.
Borja Pindado
La ciudad sumergida Expansión de campaña #8. Un último trabajo #8.
Guerra de bandas - Reverso
Acto
Mientras el conflicto se convierte en un verdadero baño de sangre, encuentras una pequeña caja etiquetada como "Empresas Tillinghast" en una sala privada. Atraviesas la zona de combate lo más cerca posible del suelo que puedes y sales al frío nocturno. Del edificio que tienes detrás te llega el sonido de cristales rotos y golpes fuertes.
-Vaya, bombón -dice una voz por encima de tu cabeza. Una figura ataviada de negro baja por una tirolina y se quita la máscara-. Yo que te tenía el golpe planeado, con un soplón y hasta una tarjeta de visita -dice Rudy, y tira una rosa amarilla al suelo-. No pensé que fuera posible entrar y pedirlo educadamente, pero en fin, supongo que has ganado con todas las de la ley.
-Vaya, bombón -dice una voz por encima de tu cabeza. Una figura ataviada de negro baja por una tirolina y se quita la máscara-. Yo que te tenía el golpe planeado, con un soplón y hasta una tarjeta de visita -dice Rudy, y tira una rosa amarilla al suelo-. No pensé que fuera posible entrar y pedirlo educadamente, pero en fin, supongo que has ganado con todas las de la ley.
(→R1) (página 5).
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