Plan. Stage 1
Mitos
Perdición: 3. Pistas: –
Las nubes que hay en torno a R'lyeh crepitan de energía alienígena a medida que se crea una tormenta.
Cada Enemigo que no sea Debilidad puede entrar o salir del cielo abierto como si fuera un Lugar.
Cada Lugar está conectado a cada Lugar (y cielo abierto) adyacente a él.
Obligado - Cuando el Lugar de un investigador fuese a abandonar el juego: Mueve ese investigador a cualquier Lugar Central. Ese investigador recibe 2 puntos de daño directo.
Helge C. Balzer
La ciudad sumergida Expansión de campaña #141. Cañones de obsidiana #3.
Tormenta psíquica - Reverso
Plan
Esta tormenta no es simplemente mal tiempo. Mientras los vendavales aúllan a tu alrededor, el paisaje alienígena se dobla y cambia ante tus ojos, haciendo que tu vista se vuelva borrosa. Cuando vuelves a enfocar tu visión, el paisaje resulta extraño.
Si la intensidad de la tormenta actual es 6 o más, cada investigador superviviente queda derrotado y sufre un trauma físico.
Si no es así, añade 1 recurso a la intensidad de la tormenta actual.
Dale la vuelta a este plan.
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