Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 3. Pistas: –
En las nubes que hay en torno a R'lyeh crepitan de energía alienígena a medida que se crea una tormenta.

Cada Enemigo que no sea Debilidad puede entrar o salir del cielo abierto como si fuera un Lugar.

Cada Lugar está conectado a cada Lugar (y cielo abierto) adyacente a él.

Obligado - Cuando el Lugar de un investigador fuese a abandonar el juego: Mueve ese investigador a cualquier Lugar Central. Ese investigador recibe 2 puntos de daño directo.

Helge C. Balzer
La ciudad sumergida Expansión de campaña #142. Cañones de obsidiana #4.

Vendavales embravecidos - Reverso

Plan
Esta tormenta no es simplemente mal tiempo. Mientras los vendavales aúllan a tu alrededor, el paisaje alienígena se dobla y cambia ante tus ojos, haciendo que tu vista se vuelva borrosa. Cuando vuelves a enfocar tu visión, el paisaje resulta extraño.

Si la intensidad de la tormenta actual es 6 o más, cada investigador superviviente queda derrotado y sufre un trauma físico.

Si no es así, añade 1 recurso a la intensidad de la tormenta actual.

Descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Enemigo y haz que aparezca en el Lugar del investigador jefe. Si la intensidad de la tormenta actual es 3 o menos, ese Enemigo entra en juego agotado y sin enfrentar.

Dale la vuelta a este plan.

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