Plan. Stage 1
Cada Enemigo que no sea Debilidad puede entrar o salir del cielo abierto como si fuera un Lugar.
Cada Lugar está conectado a cada Lugar (y cielo abierto) adyacente a él.
Obligado - Cuando el Lugar de un investigador fuese a abandonar el juego: Mueve ese investigador a cualquier Lugar Central. Ese investigador recibe 2 puntos de daño directo.
Vendavales embravecidos - Reverso
Si la intensidad de la tormenta actual es 6 o más, cada investigador superviviente queda derrotado y sufre un trauma físico.
Si no es así, añade 1 recurso a la intensidad de la tormenta actual.
Descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Enemigo y haz que aparezca en el Lugar del investigador jefe. Si la intensidad de la tormenta actual es 3 o menos, ese Enemigo entra en juego agotado y sin enfrentar.
Dale la vuelta a este plan.
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