Plan. Stage 1
Mitos
Perdición: –
Obligado - Cuando fuese a colocarse perdición en una carta que no sea un Apoyo de historia: En vez de eso, coloca 1 recurso en la carta de referencia de escenario, como perturbación. Si la perturbación actual es 6 o más (o bien 8 o más si hay exactamente 1 o 2 investigadores), haz avanzar el plan inmediatamente.
Objetivo - ¡Prepara tus artefactos para el enfrentamiento final!
JB Casacop
La ciudad sumergida Expansión de campaña #174. Sepulcro del durmiente #2.
Cthulhu
Muerto y soñando
Enemy
Primigenio. Élite.
Mitos
Combatir: 5.
Salud: 20.
Evitar: 5.
Daño: 3.
Horror: 3.
Cazador. Descomunal. Implacable.
Aparición - Descanso del durmiente.
Obligado - Después de que Cthulhu sea evitado: Prepáralo o bien cada investigador que esté en el Lugar de Cthulhu recibe 1 punto de daño directo.
Victoria 5.
JB Casacop
La ciudad sumergida Expansión de campaña #174. Sepulcro del durmiente #2.
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