Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: –

Obligado - Cuando fuese a colocarse perdición en una carta que no sea un Apoyo de historia: En vez de eso, coloca 1 recurso en la carta de referencia de escenario, como perturbación. Si la perturbación actual es 6 o más (o bien 8 o más si hay exactamente 1 o 2 investigadores), haz avanzar el plan inmediatamente.

Objetivo - ¡Prepara tus artefactos para el enfrentamiento final!

JB Casacop
La ciudad sumergida Expansión de campaña #174. Sepulcro del durmiente #2.

Cthulhu
Muerto y soñando

Enemy

Primigenio. Élite.

Mitos
Combatir: 5. Salud: 20. Evitar: 5.
Daño: 3. Horror: 3.

Cazador. Descomunal. Implacable.

Aparición - Descanso del durmiente.

Obligado - Después de que Cthulhu sea evitado: Prepáralo o bien cada investigador que esté en el Lugar de Cthulhu recibe 1 punto de daño directo.

Victoria 5.
JB Casacop
La ciudad sumergida Expansión de campaña #174. Sepulcro del durmiente #2.
Bajo la ciudad
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FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • NB: ArkhamDB now incorporates errata from the Arkham Horror FAQ in its card text, so the ArkhamDB text and the card image above differ, as the ArkhamDB text has been edited to contain this erratum: Erratum: This card’s Forced ability should read: “...Immediately advance (do not remove doom from cards in play).” (Official FAQ v2.5, February 2026)
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