Plan. Stage 2
Mitos
Perdición: 100. Pistas: –
Obligado - Cuando se coloque perdición en este plan: Cada investigador recibe 1 punto de horror directo
Durante tu turno, retira 1 ficha de Perdición de un Apoyo Artefacto que controles: Cthulhu pierde Implacable y recibe -1 a combate y -1 a evitar hasta el final de ronda. Límite de una vez por Apoyo y ronda.
Objetivo - Si logras derrotar a Cthulhu: (→R1) (página 39).
JB Casacop
La ciudad sumergida Expansión de campaña #175. Sepulcro del durmiente #3.
Tu inevitable perdición - Reverso
Plan
Contra todo pronóstico, has resistido la increíble e imparable marea que es Cthulhu, el antiguo padre de R'lyhe. Tu tenacidad te ha llevado a lo que esperabas que fueran unas tablas.
Pero no se puede quedar en tablas contra un Primigenio.
Pero no se puede quedar en tablas contra un Primigenio.
Cada investigador superviviente se vuelve loco. Retira todos esos investigadores de tu colección (envuélvelos en un hule junto con sus cartas características, mételos en una caja seca de buceo y suelta dicha caja en siguientes coordenadas del océano: 47°9'S 126°43'W).
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