Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: –
Al atraer la ira de Cthulhu, tus aliados y tú podríais lograr encontrar el modo de sellar al Primigenio.

- Durante un ataque en tu Lugar, gasta 1 pista: Ese ataque inflige +1 de daño. Máximo de una vez por ataque.

Objetivo - Cuando acabe la ronda, si hay 3 Enemigos Cthulhu en la zona de victoria, haz avanzar el acto.

Mauro Dal Bo
La ciudad sumergida Expansión de campaña #191. La perdición de Arkham parte II #4.

Ha llegado la hora - Reverso

Acto
La antigua amenaza prosigue con su desmán. Tus intentos por atraer su atención parecen estar funcionando. Ojalá le hayas conseguido a Andy el tiempo suficiente como para encontrar el modo de sellar al Primigenio.

Devuelve todos los Enemigos Cthulhu de la zona de victoria a su sitio en el tablero de Cthulhu, con el lado no Enfurecido boca arriba.

Aumenta la furia de Cthulhu en 1. Si la furia de Cthulhu es 3 o menos, vuelve a darle la vuelta a esta carta para mostrar el acto 1a.

En cambio, si la furia de Cthulhu es 4 o más:

- Fija la furia de Cthulhu en 5, o bien en 4 si hay 1 o 2 investigadores. Dale la vuelta a todos los Enemigos Cthulhu para mostrar su lado Enfurecido, ignorando su efecto Obligado.

- Coloca pistas en cada Lugar revelado que no tenga Victoria X hasta su valor de pista.

- Siguiendo el orden de juego, cada investigador puede tomar el control de 1 Apoyo de historia Aliado puesto aparte. No ocupan un espacio de Aliado durante el resto de este escenario.

- Haz avanzar el mazo de Plan y el mazo de Acto al plan especial El último sello y coloca 1 ficha de Perdición en él. Es tanto el plan en curso como el acto en curso.

¡Desterrémoslo!
¡Desterrémoslo!

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.