Historia

Mitos

Si Cthulhu (Alas ancestrales) está en juego:

Resuelve la palabra clave Errante e Cthulhu una vez adicional.

Si Cthulhu (Rostro feroz) está en juego:

El investigador más cercano a Cthulhu debe realizar una prueba de (X), donde X es la furia de Cthulhu. Si ese ivestigador fracasa, Cthulhu (Rostro feroz) lo ataca.

Si Cthulhu (Garra siniestra) está en juego:

Elige un investigador que esté en el Lugar de Cthulhu para que realice una prueba de (X), donde X es la furia de Cthulhu. Si ese investigador fracasa, debe aumentar el nivel de inundación del Lugar de Cthulhu o bien recibir 1 punto de daño o 1 punto de horror.

La ciudad sumergida Expansión de campaña #206. La perdición de Arkham parte II #21-22.
Fuerza huracanada

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