Historia
Mitos
Si Cthulhu (Alas ancestrales) está en juego:
Resuelve la palabra clave Errante e Cthulhu una vez adicional.
Si Cthulhu (Rostro feroz) está en juego:
El investigador más cercano a Cthulhu debe realizar una prueba de (X), donde X es la furia de Cthulhu. Si ese ivestigador fracasa, Cthulhu (Rostro feroz) lo ataca.
Si Cthulhu (Garra siniestra) está en juego:
Elige un investigador que esté en el Lugar de Cthulhu para que realice una prueba de (X), donde X es la furia de Cthulhu. Si ese investigador fracasa, debe aumentar el nivel de inundación del Lugar de Cthulhu o bien recibir 1 punto de daño o 1 punto de horror.
La ciudad sumergida Expansión de campaña #206. La perdición de Arkham parte II #21-22.
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