Historia

Mitos

Si Cthulhu (Alas ancestrales) está en juego:

Cada investigador que esté en el Lugar de Cthulhu descarta 1 carta de su mano al azar. Resuelve la palabra clave Errante de Cthulhu una vez adicional.

Si Cthulhu (Rostro feroz) está en juego:

El investigador con mayor realiza una prueba de (X), donde X es la furia de Cthulhu. Si fracasa, debe recibir 1 punto de horror o bien elegir y descartar un Apoyo que no sea de historia que controle.

Si Cthulhu (Garra siniestra) está en juego:

Si Cthulhu no se ha movido mediante su palabra clave Errante en esta ronda, Cthulhu (Garra siniestra) ataca a cada investigador que esté en su Lugar.

La ciudad sumergida Expansión de campaña #207. La perdición de Arkham parte II #23-24.
Vendaval funesto

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