Historia

Mitos

Si Cthulhu (Alas ancestrales) está en juego:

El investigador con mayor realiza una prueba de (X), donde X es la furia de Cthulhu. Si fracasa, recibe 1 punto de daño o 1 punto de horror.

Si Cthulhu (Rostro feroz) está en juego:

Cada investigador que esté en el Lugar de Cthulhu pierde 2.

Si Cthulhu (Garra siniestra) está en juego:

Los investigadores, como grupo, deben decidir:

- Cada investigador pierde 1 acción durante su siguiente turno.

- Cthulhu (Garra siniestra) ataca a cada investigador que esté en su Lugar.

- Cada investigador recibe 1 punto de horror directo.

La ciudad sumergida Expansión de campaña #208. La perdición de Arkham parte II #25-26.
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