Historia
Mitos
Si Cthulhu (Alas ancestrales) está en juego:
El investigador con mayor realiza una prueba de (X), donde X es la furia de Cthulhu. Si fracasa, recibe 1 punto de daño o 1 punto de horror.
Si Cthulhu (Rostro feroz) está en juego:
Cada investigador que esté en el Lugar de Cthulhu pierde 2.
Si Cthulhu (Garra siniestra) está en juego:
Los investigadores, como grupo, deben decidir:
- Cada investigador pierde 1 acción durante su siguiente turno.
- Cthulhu (Garra siniestra) ataca a cada investigador que esté en su Lugar.
- Cada investigador recibe 1 punto de horror directo.
La ciudad sumergida Expansión de campaña #208. La perdición de Arkham parte II #25-26.
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