Historia
Mitos
Coloca 1 ficha de Daño en el Lugar Tejado más cercano a Cthulhu, como ficha de Ruina. Si hay 2 o más fichas de Ruina en ese Lugar, cada investigador que esté en él muere y cada Enemigo que esté en ese Lugar es descartado. A continuación, retira de la partida ese Lugar y esta carta.
Si no es así, añade la pila de descartes de Cthulhu y esta carta al mazo de Cthulhu y barájalo.
La ciudad sumergida Expansión de campaña #209. La perdición de Arkham parte II #27.
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