Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
El misterioso Extranjero de El Rey de Amarillo podría saber algo sobre lo ocurrido durante el descanso. Debéis encontralo y enfrentaros a él si queréis descubrir la verdad.

Objetivo - Cuando El hombre de la máscara pálida fuese a ser derrotado del juego, haz avanzar el acto.

JB Casacop
Regreso a El camino a Carcosa #16. Regreso a Se cierra el telón #3.

Bajo la ciudad - Reverso

Acto
Al encararos con el Extranjero, tenéis la impresión de que sonríe bajo su pálida máscara sin facciones -¿Dónde está todo el mundo? -le preguntáis, pero no responde-. ¿Qué está pasando? -Sigue en silencio y retrocede cuando os acercáis, hasta acabar con la espalda contra uno de los rincones de la sala. El suelo tiembla, y oís un estruendo cuando unas enredaderas, raíces y maleza alienígena atraviesa el techo de la estancia. Cuando os giráis de nuevo hacia el Extranjero, ha desaparecido.

En lugar de descartar El hombre de la máscara pálida, muévelo al Vestíbulo.

Añade una ficha 1 y 1 ficha a la bolsa de caos.

Coloca 1 ficha de Horror en el Balcón. Hasta el final del escenario, el horror que haya en los Lugares representa la vegetación enmarañadora, y cada Lugar que tenga horror obtiene: "Obligado - Después de que abandones este Lugar: Realiza una prueba de (4). Si fracasas, descarta un Apoyo Objeto o Aliado que controles, si no puedes, en lugar de eso recibe 2 puntos de daño".

Deja esta carta junto al mazo de Acto como recordatorio y haz avanzar el acto al acto 3a.

El Extranjero
El Extranjero

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