Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
El misterioso Extranjero de El Rey de Amarillo podría saber algo sobre lo ocurrido durante el descanso. Debéis encontralo y enfrentaros a él si queréis descubrir la verdad.

Objetivo - Cuando El hombre de la máscara pálida fuese a ser derrotado del juego, haz avanzar el acto.

JB Casacop
Regreso a El camino a Carcosa #17. Regreso a Se cierra el telón #4.

Ésta es mi respuesta - Reverso

Acto
Al encararos con el Extranjero, tenéis la impresión de que sonríe bajo su pálida máscara sin facciones -¿Dónde está todo el mundo? -le preguntáis, pero no responde-. ¿Qué está pasando? -Sigue en silencio y retrocede cuando os acercáis, hasta acabar con la espalda contra uno de los rincones de la sala. Luego abre la boca y de él emerge el sonido más espantoso que jamás hayas oído. Es como si el zumbido de cien langostas y el chirrido del metal oxidado ocultaran en su interior un grito de dolor y agonía aún más terrible. Cuando te recuperas, el Extranjero ya no está.

En lugar de descartar El hombre de la máscara pálida, muévelo al Vestíbulo.

Añade una ficha 1 [table] y 1 ficha a la bolsa de caos.

Coloca 1 ficha de Horror en el Vestíbulo. Hasta el final del escenario, el horror que haya en los Lugares representa el horrendo chillido del Extranjero, y cada Lugar que tenga horror obtiene: "Obligado - Después de que entres en este Lugar o termines tu turno en este Lugar: Realiza una prueba de (2). Si fracasas, recibe 1 punto de horror. Límite de una vez por ronda.".

Deja esta carta junto al mazo de Acto como recordatorio y haz avanzar el acto al acto 3a.

El Extranjero
El Extranjero

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