Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 6. Pistas: –
Tu grupo y otros dos más han sido secuestrados y atrapados en algún tipo de experimento terrible. La nota de tu grupo tiene más instrucciones.

Obligado - Al final de la ronda, si hay al menos 1 ficha de Perdición sobre este plan y ningún grupo ha activado aún esta capacidad: El investigador jefe del grupo A elige al azar una carta de Historia Acto 1 puesta aparte y la roba. Anuncia el nombre de la carta elegida a los tres grupos. Cada uno de los demás investigadores jefe roba esa carta de Historia.

Mark Molnar
Los laberintos de la demencia #2. Multijugador épico #1.

Hay esperanza - Reverso

Plan

Haz avanzar la carta de Acto en curso y sigue sus instrucciones.

Cuando se te indique que resuelvas la preparación del acto 2, consulta esas instrucciones en las reglas del escenario (usa la sección de tu grupo).

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