Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: 2.
"Tenéis una hora para descubrir cómo salir", dice la nota, "o respiraréis vuestra muerte.".

Contrarreloj - No hagas avanzar este acto hasta que se te indique. Para cuando el plan avance, los investigadores deben poseer la Llave de los misterios y la cantidad de pistas requeridas. Atención: si el plan avanza y no se cumplen estos requisitos, todos los investigadores de este grupo morirán.

Anthony Devine
Los laberintos de la demencia #7. Los laberintos de la demencia #3.

Éxito… O muerte - Reverso

Acto

Si los investigadores poseen la Llave de los misterios y 2 pistas :

Metes la llave en la cerradura, la pared de la cámara se abre, dando paso a un oscuro y estrecho pasillo de metal ondulado y hormigón. El silbido de las tuberías que hay por todas partes se atenúa hasta no ser más que un débil gemido.
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Los investigadores, como grupo, gastan 2 pistas . Retira la Llave de los misterios de la partida. Resuleve la preparación del acto 2.


Si los investigadores no poseen la Llave de los misterios y/o 2 pistas :

Un potente gas tóxico brota de las rejillas y llena la sala. Tu visión se vuelve borrosa, y te desplomas en el suelo: -Es el destino que nos espera a todos -explica una siniestra voz. Todo se vuelve oscuro.

Todos los investigadores de este grupo mueren. (→R1)

Encerrados (Grupo A)
Encerrados (Grupo A)

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