Historia
Acto 1. Acto 2.
Revelación - Vincula La grieta al acto en curso. Si es el acto 1, los grupos B y C ponen en juego la Llave de los misterios puesta aparte en un Lugar Distorsión.
Obligado - Al final de la ronda, si hay menos de 3 fichas de Perdición en el plan de cada grupo: La grieta ser abre lo suficiente como para que pase un investigador. Elige a un investigador que esté en cualquier Lugar para que entre en la grieta. A continuación, ese investigador le da la vuelta a esta carta y sigue las instrucciones del otro lado.
En lo profundo del laberinto… - Reverso
Todos los investigadores que hayan entrado en la grieta cogen esta carta de Historia y se reúnen en privado, alejados de todos los grupos. Los investigadores que estén dentro de la grieta pueden hablar libremente y pueden intercambiar cualquier cantidad de pistas, recursos, cartas de su mano o Apoyos de historia controlados. Cuando hayan acabado, cada investigador regresa a su grupo original. Vuelve a darle la vuelta a esta carta.
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.