Historia
Acto 1. Acto 2.
Revelación - Vincula La grieta al acto en curso. Si es el acto 1, los grupos B y C ponen en juego la Llave de los misterios puesta aparte en un Lugar Distorsión.
Obligado - Al final de la ronda, si hay menos de 3 fichas de Perdición en el plan de cada grupo: La grieta ser abre lo suficiente como para que pase un investigador. Elige a un investigador que esté en cualquier Lugar para que entre en la grieta. A continuación, ese investigador le da la vuelta a esta carta y sigue las instrucciones del otro lado.
Historia
You find yourself in a hub, of sorts - a pathway within the aether. Other prisoners have found their way here. Perhaps you can collaborate with them to find a way to escape.
Each investigator that entered the rift takes this story card and meets in private, away from each group. Investigators within the rift can speak freely, and may exchange any number of clues, resources, cards in hand, or story assets controlled. Once the investigators are satisfied, each investigator returns to his or her original group. Flip this card back over.
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