Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 4. Pistas: –
La gala promete ser una noche de intriga y asombro, repleta de secretos y susurros que forman parte del entretenimiento junto con las bebidas y la música.

No se puede infligir daño a ningún Enemigo Club de la Lámpara.

No se puede retirar perdición de este plan mediante efectos de cartas.

Obligado - Cuando un Apoyo Invitado de una sola cara fuese a abandonar el juego: En vez de eso, queda hechizado (ponlo boca abajo, pierde su control y cúrale todo el daño y horror).

Robert Laskey
La gala del ecuador del invierno #2. La gala del ecuador del invierno #2.

¿Quién ha soltado a los gugs? - Reverso

Plan
Se escucha un estruendo que proviene de algún lugar más metido en la mansión, seguido de un grito. Aparece Declan Pearce para tranquilizar a la gente congregada en el salón de baile, pero no puedes evitar darte cuenta de que los asistentes enmascarados se han colocado delante de cada una de las numerosas salidas de la mansión.

Añade la pila de descartes de Encuentros, todos los Enemigos Monstruo puestos aparte y las dos copias de la Traición Emboscada violenta al mazo de Encuentros y barájalo.

Juerguistas enmascarados
Juerguistas enmascarados

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