Plan. Stage 2
No pueden activarse las capacidades Negociar de ningún Enemigo Club de la Lámpara.
No se puede retirar perdición de este plan mediante efectos de cartas.
Obligado - Cuando un Apoyo Invitado de una sola cara fuese a abandonar el juego: En vez de eso, queda hechizado (ponlo boca abajo, pierde su control y cúrale todo el daño y horror).
Se produce el caos - Reverso
Si El Exangüe (Acechador silencioso) está en juego:
Al girarte, ves que El Exangüe avanza hacia ti con intenciones homicidas. Antes de que puedas reaccionar, el imponente personaje se tambalea y luego cae de bruces sobre la alfombra roja.Unos instantes después, el silencio se rompe con el sonido de tela al desgarrarse. Unos relucientes apéndices brotan de las extremidades y del traje roto del Exangüe, que se convierte en una grotesca amalgama de carne y tentáculos que se retuercen. Se te revuelve el estómago cuando la máscara de color hueso de la criatura se te queda mirando, trocada en unas fauces de colmillos rechinantes y miembros de pesadilla.
Da la vuelta al El Exangüe (Acechador silencioso) para mostrar su lado (Desatado).
Si no es así:
El bullicio que te rodea parece cesar por un instante.
Cada investigador puede curar 1 punto de horror de un investigador o Apoyo Invitado que esté en su Lugar.
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