Plan. Stage 3
Mitos
Perdición: 6. Pistas: –
La fiesta se convierte en un caos absoluto, con invitados lanzándose por las ventanas y las puertas de cristal para escapar de las monstruosidades sobrenaturales.
No pueden activarse las capacidades Negociar de ningún Enemigo Club de la Lámpara.
No se puede retirar perdición de este plan mediante efectos de cartas.
Obligado - Cuando un Apoyo Invitado de una sola cara fuese a abandonar el juego: En vez de eso, queda hechizado (ponlo boca abajo, pierde su control y cúrale todo el daño y horror).
Robert Laskey
La gala del ecuador del invierno #4. La gala del ecuador del invierno #4.
Una despedida al estilo de Kingsport - Reverso
Plan
Un rancio hedor invade la mansión tan señorial antes. Mientras cada vez más criaturas horripilantes atrapan a invitados heridos o aturdidos, sales a toda prisa de tu escondite para tratar de alcanzar la salida. Una voraz criatura que parece sacada de tus pesadillas capta tu olor y te persigue incansable hacia la salida. Sientes sus garras en tu garganta mientras te lanzas para atravesar el panel de vidrio sólido y aterrizas sobre una cruenta pila de cuerpos cubierta de una ligera capa de la nieve que está cayendo.
Cada investigador queda derrotado y sufre 1 trauma mental.
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