Acto. Stage 1
Obligado - Después de que un Enemigo Hermandad entre en la zona de victoria: Dale la vuelta y resuelve el texto que tiene en el otro lado.
Objetivo - Encuentra tantas cartas Prueba como puedas y añádelas a la zona de victoria antes de que el plan avance. Si hay 6 cartas Prueba en la zona de victoria, haz avanzar el acto.
Hacia el desierto - Reverso
Notáis la debilidad de carácter del hombre y le decís que puede ayudaros a detener lo que esté planeando la organización si os cuenta todo lo qie sabe: -La Hermandad de la Bestia cree que ha encontrado su receptáculo -os explica mientras balbucea nervioso-. Ahora le están dando a su Elegido un poder indecible ¡Es imposible que logréis detenerlos!
Se debate hasta que logra escaparse de vosotros y huir hacia la calle principal. Si seguís a ese hombre, puede que os lleve al escondrijo de la Hermandad…
Crea el mazo de Exploración barajando todos los Lugares Expedición puestos aparte. Busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros 1 copia de cada una de las siguientes cartas de Traición: Terror bajo las pirámides, Enjambre de langostas, Alcance abisal, Eclipse y Tormenta de arena. Añade esas cartas al mazo de Exploración y barájalo; a continuación, añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y baraja éste.
Cada investigador pierde todas sus pistas.
Retira todas las pistas de cada Lugar El Cairo.
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