Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 9. Pistas: –
Para reparar el tiempo, debes atravesar el laberinto de sinuosos caminos para rescatar a quienes están atrapados en Tíndalos y luego reconstruir los acontecimientos más importantes de la trayectoria de Thomas y Mary.

Obligado - Cuando un Apoyo Científico fuera a ser derrotado: En lugar de eso es abducido (ponlo aparte, fuera del juego).

Adam Doyle
Maquinaciones por el tiempo #2. Maquinaciones por el tiempo #2.

El tiempo se pliega - Reverso

Plan
Viajar por el tiempo podría tener consecuencias no deseadas…

Si la carta de Historia Anomalías en el espaciotiempo está en juego:

Coloca 1 punto de horror como anomalías en un Lugar Muelles. A continuación, añade 1 anomalía a cada Lugar que tenga anomalías.


Si la carta de Historia Problemas con la mafia está en juego:

Dale la vuelta. Añade los 3 Enemigos Banda de Sheldon puestos aparte al mazo de Encuentros y baraja éste. Si el Club Tictac Presente está en juego, haz aparecer en él el Enemigo Viejo Sadie Sheldon puesto aparte.


Si la carta de Historia Abominación innombrable está en juego:

Dale la vuelta. Haz aparecer el Enemigo Tyr'thrha puesto aparte en Tíndalos.


Si la carta de Historia Una rivalidad irreconciliable está en juego:

Dale la vuelta. Si estás jugando en la era pasada, haz aparecer el Enemigo Edwin Bennet puesto aparte en el Lugar del investigador jefe.

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