Historia
Maquinaciones.
Preparación: Sigue las instrucciones que aparecen a continuación para tu era o eras pertinentes. A continuación, dale la vuelta a esta carta de Historia.
Pasado: Coloca a Thomas Corrigan en el Hogar de la infancia. Coloca a Mary Zielinski en la Tienda de relojes O'Malley. Coloca el Apoyo Edwin Bennet en la Gaceta de Arkham con 12 pistas sobre él, y a continuación retira 3 pistas de él.
Presente y futuro: Pon a Thomas Corrigan y Mary Zielinski aparte, fuera del juego; han sido abducidos. Si estás jugando en modo multijugador épico, pon el Apoyo Edwin Bennet aparte, fuera del juego.
Alianza incómoda - Reverso
Si Edwin Bennet está en tu Lugar y está preparado: Negociar. Coloca 1 de tus pistas sobre él. Puedes realizar una prueba de (4). Si tienes éxito, coloca 1 más de tus pistas sobre él. Si fracasas, agótalo.
: Prepara y mueve a Edwin Bennet a tu Lugar (incluso si está en otra era).
Obligado - Al final de ronda: Retira 1 pista de Edwin Bennet, o bien 2 pistas si estás jugando en modo multijugador épico. Si no puedes, coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso. Este efecto puede hacer que el plan en curso avance.
Obligado - Cuando Edwin Bennet fuera a ser abducido. En lugar de eso retira todo el daño y horror de él y coloca 2 fichas de Perdición sobre el plan en curso.
Objetivo - Si "Thomas y Mary han ganado un Premio Nobel" y no hay ninguna carta de Historia Trama en juego en ninguna era, añade esta carta de Historia a la zona de victoria.
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