Historia

Maquinaciones.

Mitos

Preparación: Sigue las instrucciones que aparecen a continuación para tu era o eras pertinentes. A continuación, dale la vuelta a esta carta de Historia.


Pasado: Coloca a Thomas Corrigan en el Hogar de la infancia. Coloca a Mary Zielinski en la Tienda de relojes O'Malley. Coloca el Apoyo Edwin Bennet en la Gaceta de Arkham con 12 pistas sobre él, y a continuación retira 3 pistas de él.


Presente y futuro: Pon a Thomas Corrigan y Mary Zielinski aparte, fuera del juego; han sido abducidos. Si estás jugando en modo multijugador épico, pon el Apoyo Edwin Bennet aparte, fuera del juego.

Victoria 1.
En el pasado no parece haber nada fuera de lo común. Te preguntas si Edwin Bennet es de fiar. Está claro que sus vastos conocimientos podrían resultar extremadamente útiles para ayudarte. A regañadientes, te convences de que los pros superan a los contras, pero hará falta una gran persuasión para evitar que Edwin te traicione.
Maquinaciones por el tiempo #35. Maquinaciones por el tiempo #34.

Alianza incómoda - Reverso

Historia

Si Edwin Bennet está en tu Lugar y está preparado: Negociar. Coloca 1 de tus pistas sobre él. Puedes realizar una prueba de (4). Si tienes éxito, coloca 1 más de tus pistas sobre él. Si fracasas, agótalo.

: Prepara y mueve a Edwin Bennet a tu Lugar (incluso si está en otra era).

Obligado - Al final de ronda: Retira 1 pista de Edwin Bennet, o bien 2 pistas si estás jugando en modo multijugador épico. Si no puedes, coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso. Este efecto puede hacer que el plan en curso avance.

Obligado - Cuando Edwin Bennet fuera a ser abducido. En lugar de eso retira todo el daño y horror de él y coloca 2 fichas de Perdición sobre el plan en curso.

Objetivo - Si "Thomas y Mary han ganado un Premio Nobel" y no hay ninguna carta de Historia Trama en juego en ninguna era, añade esta carta de Historia a la zona de victoria.

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