Historia

Trama.

Mitos

Preparación: Coloca 1 punto de horror como anomalías sobre cada Lugar Universidad Miskatonic. Si estás jugando en modo multijugador épico, coloca también 1 punto de horror sobre los siguientes Lugares: Gaceta de Arkham, Arkham Advertiser, Tienda de relojes de O'Malley y Club Tictac.

Retira los siguientes Enemigos de la partida: Tyr'thrha, Viejo Sadie Sheldon y las 3 copias de la Banda de Sheldon. Dale la vuelta a esta carta e Historia.

Victoria 1.
Unas peculiaridades aparentemente aleatorias están afectando el espaciotiempo. Extrañas zonas de alta actividad en Arkham perturban la vida cotidiana y aterrorizan a los residentes. Al parecer, estas aberraciones comenzaron en la Universidad Miskatonic, y algunos culpan a los experimentos prohibidos que se realizan en los laboratorios del edificio de Ciencias.
Maquinaciones por el tiempo #38. Maquinaciones por el tiempo #35.

Anomalías en el espaciotiempo - Reverso

Historia

No se pueden activar las capacidades de los Lugares que tengan una anomalía.

Gasta cualquier cantidad de pistas: Realiza una prueba de (3) o de (3). Recibes +3 a tu valor de actividad para esta prueba por cada pista gastada de esta forma. Si tienes éxito, retira una anomalía de tu Lugar, o bien 2 anomalías si has tenido éxito por 3 o más. A continuación, si has tenido éxito por 4 o más y "se ha fundado Industrias Corrigan", retira 1 anomalía de un Lugar que tenga el mismo nombre que tu Lugar en cualquier era.

Objetivo - Si está en juego el plan 2a y ningún Lugar tiene anomalías, añade esta carta de Historia a la zona de victoria.

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