Plan. Stage 1
	
	Mitos
		
								
			Perdición: 11.									Pistas: –			
																	
	
	El Clover Club está repleto de mafiosos y jugadores de todo tipo y condición. Ganar a lo grande sin hacer saltar las alarmas podría ser más difícil de lo que pensabas.
				Si estás en la Sala de juego del Clover Club, gasta cualquier cantidad de pistas: Cambias tus fichas. Obtén 5 recursos por cada pista que acabas de gastar.
Obligado - Si "Malasombra" O'Toole es derrotado: (→R2)
	
	Matthew Cowdery
				Todo o nada #12. Todo o nada #2.
				
					La mafia siempre gana - Reverso
				
  		
  			Plan
  													
					
									  		
  				
					Se está haciendo tarde y llevas jugando toda la noche. Agotado, intentas ponerte de pie, pero trastabillas y derramas la bebida sobre un tipo de aspecto desaliñado que está en tu mesa. El hosco rufián se vuelve hacia ti lentamente con mirada siniestra y se te queda mirando con desprecio. De pronto, da un salto desde su asiento y se abalanza sobre ti. Ahora sí que la has hecho buena. Los mafiosos te van a echar a patadas...
					
															Cada investigador que no haya desistido queda derrotado y sufre 1 trauma físico.
Si "Malasombra" O'Toole ha desistido, pasa a (→R1). Si no es así, pasa a (→R2)
 
							 
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