Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: –
No quieres problemas, así que es mejor no provocarlos. Intenta no ir con todo demasiado pronto o te pondrán de patitas en la calle.

Los investigadores no pueden desistir.

El Jefe de sala del Clover Club obtiene Indiferente.

Obligado - Después de que un Enemigo Criminal sea derrotado: Coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan.

Objetivo - Al final de la ronda: Si un investigador tiene 15 o más recursos, haz avanzar el acto.

Chris Peuler
Todo o nada #13. Todo o nada #3.

Sentir la presión - Reverso

Acto
Con la suerte y la adrenalina como combustible, has ganado un poco de más y no has logrado evitar llamar la atención. Los O’Bannion saben que estás aquí y odian que los "tramposos" les quiten su dinero. Se oye una voz imperiosa que proviene de La Bella Luna y dice: –Esa sabandija de O’Toole está aquí. ¡Dividíos y atrapadlo!
Te quedas paralizado, pero tu mente se aclara al oír mencionar tu nombre. Puede que sea momento de dejarlo. Los mafiosos que no se habían enterado de nada ahora se levantan y te persiguen con determinación feroz. ¿Te enfrentas al problema antes de escapar por la puerta delantera o intentas encontrar la puerta trasera?

Haz aparecer el Enemigo Siobhan Riley puesto aparte en La Bella Luna. Cada investigador hace aparecer 1 Enemigo Portero del Clover Club puesto aparte enfrentado a él.

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