Acto. Stage 1
Mitos
Pistas: –
No quieres problemas, así que es mejor no provocarlos. Intenta no ir con todo demasiado pronto o te pondrán de patitas en la calle.
Los investigadores no pueden desistir.
El Jefe de sala del Clover Club obtiene Indiferente.
Obligado - Después de que un Enemigo Criminal sea derrotado: Coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan.
Objetivo - Al final de la ronda: Si un investigador tiene 15 o más recursos, haz avanzar el acto.
Chris Peuler
Todo o nada #13. Todo o nada #3.
Sentir la presión - Reverso
Acto
Con la suerte y la adrenalina como combustible, has ganado un poco de más y no has logrado evitar llamar la atención. Los O’Bannion saben que estás aquí y odian que los "tramposos" les quiten su dinero. Se oye una voz imperiosa que proviene de La Bella Luna y dice: –Esa sabandija de O’Toole está aquí. ¡Dividíos y atrapadlo!
Te quedas paralizado, pero tu mente se aclara al oír mencionar tu nombre. Puede que sea momento de dejarlo. Los mafiosos que no se habían enterado de nada ahora se levantan y te persiguen con determinación feroz. ¿Te enfrentas al problema antes de escapar por la puerta delantera o intentas encontrar la puerta trasera?
Te quedas paralizado, pero tu mente se aclara al oír mencionar tu nombre. Puede que sea momento de dejarlo. Los mafiosos que no se habían enterado de nada ahora se levantan y te persiguen con determinación feroz. ¿Te enfrentas al problema antes de escapar por la puerta delantera o intentas encontrar la puerta trasera?
Haz aparecer el Enemigo Siobhan Riley puesto aparte en La Bella Luna. Cada investigador hace aparecer 1 Enemigo Portero del Clover Club puesto aparte enfrentado a él.
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