Plan. Stage 1

Mitos
Perdición: 3. Pistas: –
Llegas a Innsmouth y te pones manos a la obra inmediatamente, preguntando a los lugareños si han visto a tu padre, el sitio de la fotografía o al hombre del bombín que te dejó la foto.

Obligado - Cuando este plan fuese a avanzar por llegar a su umbral de perdición: En lugar de eso, retira toda la perdición que haya en juego, añade un Enemigo Monstruo puesto aparte aleatorio al mazo de Indicios y baraja éste. A continuación, si no hay Enemigos Monstruo puestos aparte, haz avanzar el plan al plan 1b.

Cyril van der Haegen
Sube la Marea Roja #42. Red Tide Rising #2.

Demasiadas preguntas - Reverso

Plan
Te resulta habitual que la gente te rechace y te aparte pero, por algún motivo, a la gente de aquí le molestan tus preguntas inquisitivas más aún de lo que habrías esperado. La última persona con la que hablas es un hombre que hiede a pescado y que tiene una piel pálida y enfermiza y extrañas rugosidades que le surcan el cuello. Después de eso, empiezan a seguirte por todas partes, y no tienen pinta amistosa precisamente.

Haz aparecer el Enemigo Muchedumbre airada puesto aparte en la Plaza de Innsmouth, agotado.

Coloca 1 pista en cada Enemigo Sospechoso y en cada Lugar Escondite en juego.

La chica nueva
La chica nueva

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