Plan. Stage 2

Mitos
Perdición: 9. Pistas: –
Cuanto más tiempo te quedas allí y más preguntas haces, más peligro encuentras. Los lugareños te miran con rabia y sospecha y, lo que es peor aún, ves extrañas criaturas aladas merodeando por los tejados en busca de presas…

La Muchedumbre airada no puede ser derrotada.

Después de que Wendy Adams evite a la Muchedumbre airada: Puede descubrir 1 pista de su Lugar.

Cara Enemigo Sospechoso pierde Indiferente y entra en juego con +1 pista .

Cada Lugar Escondite recibe +1 a su valor de pista .

Cyril van der Haegen
Sube la Marea Roja #43. Red Tide Rising #3.

Se acaba el tiempo - Reverso

Plan
Te escondes tras un montón de basura de olor acre y esperas el martilleo de los pesados pasos de la muchedumbre que te busca sin cesar. No sabe por qué te persiguen, ¡sólo estabas haciendo preguntas! Pero está claro que no puedes quedarte más tiempo aquí. En Arkham, las miradas de la gente pasan de largo ante chiquillos callejeros como tú. De pronto empiezas a desear que eso también pasase aquí.

(→R2)

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