Seth Bishop
Hechicero de Dunwich
Enemigo
Humanoide. Hechicero. Élite.
Represalia.
-H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"

Enemigo
Monstruo. Shoggoth.
Aparición - Lugar Alterado más cercano.
Obligado - Cuando el Shoggoth enloquecido ataque: Si este ataque fuese a derrotar a un investigador, en lugar de eso, ese investigador muere.

Silas Bishop
Impregnado por el mal
Enemigo
Monstruo. Abominación. Élite.
Descomunal.
Silas Bishop no puede realizar ataques de oportunidad.
—H. P. Lovecraft, “El Horror de Dunwich”

Enemigo
Humanoide.
Aparición - Cualquier Lugar vacío.
Represalia.
Después de que derrotes al Sirviente de muchas bocas: Descubre 1 pista en cualquier Lugar.

Enemigo
Monstruo. Abominación.
Presa - Menor .
Cazador.
Obligado - Cuando el Sirviente del que acecha te ataque: Descarta las 2 primeras cartas de tu mazo.

Enemigo
Monstruo. Yithiano.
Aparición - Cualquier Lugar Extradimensional.
Cazador.
Obligado - Cuando el Viajero interestelar entre en un Lugar: Dale la vuelta a 1 pista de ese Lugar para que muestre su lado de perdición y colócala sobre el Viajero interestelar, o bien coloca 1 ficha de Perdición sobre el Viajero interestelar si no hay pistas en ese Lugar.

Yog-Sothoth
El que Acecha más allá del Umbral
Enemigo
Primigenio. Élite.
Descomunal. Cazador. Represalia.
Yog-Sothoth recibe +6 de salud.
Yog-Sothoth no puede ser evitado y no puede realizar ataques de oportunidad.
Cuando Yog-Sothoth te ataque: En lugar de recibir hasta X puntos de horror, puedes descartar las X primeras cartas de tu mazo. A continuación, si no tienes cartas en tu mazo, te vuelves loco.

Plan. Stage 3
Obligado - Después de que seas movido a un Lugar por el efecto de una carta de Encuentro: Recibe 1 punto de horror.
La Llave y el Portal - Reverso
Revelación - Haz aparece el Enemigo Yog-Sothoth puesto aparte en Los bordes del universo. Si Los bordes del universo no están en juego, en vez de eso, hazlo aparecer en Otra dimensión. Haz avanzar el plan al plan 4a.


Plan. Stage 1
Obligado - Cuando el Horrendo cazador entre en juego, vincúlale la copia de Surgido de las sombras puesta aparte, o bien añade 1 recurso a Surgido de las sombras si ya está vinculada.
Una criatura del vacío - Reverso
Si el Horrendo cazador está en juego, añádele 1 ficha de Perdición.
Si el Horrendo cazador no está en juego, busca el Horrendo cazador en el vacío y en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y haz que aparezca en las Salas del museo si es posible. Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.


Plan. Stage 3
Sangre en el altar - Reverso
Todos los investigadores deben desistir inmediatamente.


Plan. Stage 4
No hay lugar seguro - Reverso
Retira de la partida los dos Lugares que estén más a la izquierda, o coloca en la zona de victoria cualquiera que tenga Victoria X y no tenga pistas. Cada investigador que esté en esos Lugares queda derrotado. Todos los Enemigos y Apoyos que estén en esos Lugares son descartados.
Descarta todas las pistas controladas por los investigadores.


Plan. Stage 2
La recompensa de la servitud - Reverso
Observáis cómo una entidad indescriptible -esferas, ojos, bocas, cieno- surge de la fisura. Los hechiceros pronuncian su nombre mientras su forma se filtra por el cielo y se extiende sobre la Tierra."¡Iä! ¡Iä! ¡Yog-Sothoth! ¡Iä! ¡Iä! ¡Yog-Sothoth!"
Antes de que puedan proseguir sus cantos de júbilo, son asfixiados por la masa creciente, y deja de oírseles.
Para horror vuestro, la expansión de la masa no cesa.
(→R2)


Plan. Stage 1
Algo se agita - Reverso
Cada investigador que tenga 5 o más cartas en su pila de descartes recibe 1 punto de horror. Cada investigaddor que tenga 10 o más cartas en su pila de descartes recibe 2 puntos de horror en lugar de 1.
Si los jugadores han completado La casa siempre gana, avanza directamente al plan 2b.
Si Actividad extracurricular es el primer escenario de la campaña, avanza al plan 2a.


Plan. Stage 3
Obligado - Al comienzo de la fase de Enemigos: Descarta todos los Enemigos Criminal que estén en el mismo Lugar que un Enemigo Abominación.
El edificio se desploma - Reverso
(→R4)


Plan. Stage 1
El mundo ha sido alterado - Reverso
El mundo comienza a cambiar. La hierba y los árboles se disuelven como azúcar en una taza de té. Un vasto cielo infinito atraviesa la realidad que veis ante vosotros y entre el terror y el asombro, notáis como sois atraídos hacie él. El arcano poder se distrosiona y se filtra a vuestro alrededor, creando extrañas alteraciones en la tierra.
Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.


Plan. Stage 1
Obligado - Al final de la fase de Enemigos: Mueve cada Enemigo Progenie de Yog-Sothoth una vez hacia un Lugar aleatorio.
La calamidad golpea - Reverso
Le pedís a Osborn la ubicación de la finca de los Erick, y eso os confirma vuestro peor temor. Para que ese ataque haya ocurrido recientemente, debe de haber varios monstruos sueltos.
Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.
Haz aparecer 1 de los Enemigos Progenie de Yog-Sothoth puestos aparte en un Lugar aleatorio si es posible.


Plan. Stage 1
Cada Enemigo Criminal obtiene indiferente.
Obligado - Si un investigador inflige daño a un Enemigo Criminal: Haz avanzar el plan inmediatamente.
Tras la buena pista - Reverso
Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo.
Si los jugadores han completado Actividad extracurricular, avanza directamente al plan 2b. Si La casa siempre gana es el primer escenario de la campaña, avanza al plan 2a.


Plan. Stage 4
Obligado - Después de que seas movido a un Lugar por el efecto de una carta de Encuentro: Recibe 1 punto de horror.
Obligado - Si Yog-Sothoth es derrotado, (→R3).
¡Yog-Sothoth ataca! - Reverso
En el orden de juego, Yog-Sothoth ataca a cada investigador que esté en juego, independientemente del Lugar actual de Yog-Sothoth. A continuación, dale la vuelta a este plan para que vuelta a mostrar su lado "a".


Plan. Stage 3
Obligado - Cuando el Horrendo cazador entre en juego, vincúlale la copia de Surgido de las sombras puesta aparte, o bien añade 1 recurso a Surgido de las sombras si ya está vinculada.
Expulsados - Reverso
Cada investigador que no haya desistido queda derrotado y sufre 1 trauma físico.


Plan. Stage 2
El tamaño de mano máximo de cada investigador queda reducido en 3 cuando compruebe el tamaño de su mano durante la fase de mantenimiento.
Un experimento que salió mal - Reverso
Si el Lugar Residencia Estudiantil no está en juego, ponlo en juego.
Si El experimento está en juego, muévelo 1 Lugar hacia la Residencia Estudiantil.
Si El experimento no está en juego, haz que aparezca en el Edificio de Ciencias.

