Acto. Stage 2
No pueden colocarse pistas en Lugares que no sean Alterado.
Objetivo - Cuando un investigador entre en la Cumbre de Sentinel Hill, haz avanzar el acto.
Desear el cambio - Reverso
Pon en juego el Enemigo Seth Bishop puesto aparte en la Cumbre de Sentinel Hill, con 1 punto de daño sobre él.


Acto. Stage 1
Objetivo - Cuando un investigador entre en La cámara oculta, haz avanzar el acto.
Lo que estaba oculto - Reverso
Con un terrible graznido, la criatura habla con siete bocas: —¿Ss.. se... eth... ? —Después se tambalea hacia delante como si quisiera agarraros, y varias de sus cadenas se parten.
Revela todos los Lugares sin revelar.
Mueve todas las pistas en juego, incluyendo las que tengan los investigadores, a La cámara oculta.
Haz que aparezca el Enemigo Silas Bishop puesto aparte en La cámara oculta.


Acto. Stage 3
Objetivo - Si no quedan pistas en la Sala de exposición (Sala restringida), haz avanzar el acto.
El Necronomicón - Reverso
El tomo, de más de ochocientas páginas de longitud, está repleto de todo tipo de imágenes macabras, fórmulas, hechizos, profecías y descripciones de criaturas de más allá del umbral del espacio.
Sin ninguna duda, es un libro peligroso... Pero sus secretos podrían ser muy útiles.
Los investigadores deben decidir (elige una opción):
"Es demasiado peligroso para conservarlo. Debemos destriuirlo." (→R1)
"Es demasiado valioso para destruirlo. Debemos mantenerlo a salvo." (→R2)


Acto. Stage 3
: Descarta las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros. Elige un Lugar descartado por este efecto y resuelve su capacidad "Revelación".
Objective - Solo los investigadores que esténe en Los bordes del universo pueden, como grupo, gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto.
Reparar el desgarro - Reverso
Retira Los bordes del universo de la partida.
Pon en juego el Lugar Desgarro en el tiempo puesto aparte.


Acto. Stage 1
El jefe de bedeles - Reverso
Añade la pila de descartes de Encuentros y la carta “Jazz” Mulligan puesta aparte al mazo de Encuentros y barájalo.


Acto. Stage 1
Objetivo - Cuando los investigadores hayan obtenido la cantidad necesaria de pistas, deben gastarlas inmediatamente y hacer avanzar el acto.
Un sacrificio realizado - Reverso
En el centro de las ovejas se encuentra un cadáver de un hombre. Tiene una gema transparente que han presionado contra su frente hasta hundirla en la parte de delante de su cráneo. Tiene los ojos abiertos como platos, y el rostro retorcido en una mueca de terror, como si os suplicara piedad. Aunque sabéis que no es posible, comprobáis si tiene pulso. Al tocar la piel del homre, la joya de su frente se disuelve, y el bosque que os rodea parece despejarse.
Retira todas las pistas de cada Lugar que esté en juego.
La presencia arcana que ocultaba el camino que subre por la colina ha desaparecido. Revela el Sendero ascendente.


Acto. Stage 2
Gasta 1 pista: Descarta las 5 primeras cartas del mazo de Encuentros, o bien las 10 primeras si sólo hay 1 jugador en la partida.
Obligado - Si descartas a “Jazz” Mulligan por cualquier motivo, resuelve su efecto “Revelación”.
Objetivo - Cuando tomes el control de “Jazz” Mulligan, haz avanzar el acto.
¡El experimento anda suelto! - Reverso
De pronto, oís un estruendo que proviene del edificio de Ciencias, y un estudiante viene corriendo hacia vosotos. —¡Ayuda! —grita—. ¡Hay una especie de animal suelto en los laboratorios de química! Apenos lo he entrevisto, pero… —se estremece—. ¡Creo que se dirige a la residencia estudiantil! ¡Tenéis que hacer algo!
Si el Lugar Laboratorios de alquimia no está en juego, ponlo en juego. Si estás en el plan 1 o 2, haz aparecer El experimento puesto aparte en los Laboratorios de alquimia.
Si los jugadores han completado La casa siempre gana, pon la Pócima alquímica puesta aparte en juego bajo los Laboratorios de alquimia. Si Actividad extracurricular es el primer escenario de la campaña, en lugar de eso retira de la partida la Pócima alquímica puesta aparte.


Acto. Stage 3
Objetivo - Sólo los investigadores que estén en la Cumbre de Sentinel Hill pueden, como grupo, gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto.
Mirar en el abismo - Reverso
(→R1)


Acto. Stage 4
: Descarta las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros. Elige un Lugar descartado por este efecto y resuelve su capacidad "Revelación".
Objetivo - Si todos los investigadores no derrotados han desistido, haz avanzar el acto.
La realidad os llama - Reverso
(→R1)


Acto. Stage 1
Obtener acceso - Reverso
Si los investigadores gastaron pistas para avanzar:
Encontráis la ventana más cercana al guardia y la golpeáis lo suficientemente fuerte como para llamar su atención. Se sobresalta y abre la ventana: —¿Qué quieren? —pregunta tímidamente. Le explicáis la situación y le decís que corre un grave peligro. Abre cauteloso la puerta delantera del museo y sacude la cabeza: —Ni siquiera tendría que estar aquí hoy...Elige un investigador para que tome el control del Apoyo Adam Lynch puesto aparte. Revela las Salas del museo. Haz avanzar el acto al acto 2a — "Una noche en el museo."
Si los investigadores realizaron con éxito la capacidad de las Salas del museo para avanzar:
Con gran fuerza, echáis abajo la puerta del museo, haciendo un ruido considerable. El guardia de seguridad os ve entrar, grita de miedo y corre hacia la parte de atrás del museo.La puerta que lleva a las Salas del museo está rota. Revela las Salas del museo. Haz avanzar el acto al acto 2a — "Allanamiento."


Acto. Stage 1
Objetivo - Sólo los investigadores que estén en las Ruinas Whateley pueden, como grupo, gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto.
Obtener la fórmula - Reverso
Consulta el registro de campaña. Si el Dr. Armitage sobrevivió a El legado de Dunwich:
"–¡Tomad! –Armitage suspira de alivio mientras anota las últimas frases de la fórmula–. He traducido lo que faltaba. –Se estremece a daros el texto, pues las palabras le traen recuerdos de su combate con la criatura–. Espero que sea la última vez que debo leerlo –admite–. Pero si no hacemos nada, el resultado final será mucho, mucho peor."
Cada investigador pone en juego 1 Fórmula esotérica puesta aparte.
Si el Dr. Armitage está anotado en la sección "Sacrificados a Yog-Sothoth":
Empleando la información que contienen las ruinas de la finca de los Whateley, lográis transcribir el resto de la fórmula que usó el Dr. Armitage para destruir a la bestia que aterrorizaba Dunwich. Sin embargo, la tarea os cuesta varias horas de retraso.
Cada investigador pone en juego 1 Fórmula esotérica puesta aparte. Coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso.


Acto. Stage 1
: Descarta las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros. Elige un Lugar descartado por este efecto y resuelve su capacidad "Revelación".
El nexo de dimensiones - Reverso
Pon en juego el Lugar Los bordes del universo puesto aparte.


Acto. Stage 2
: Descarta las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros. Elige un Lugar descartado por este efecto y resuelve su capacidad "Revelación".
Objetivo - Si un investigador entra en Los bordes del universo, haz avanzar el acto.
El límite del mundo - Reverso


Acto. Stage 2
Objetivo - Sólo los investigadores que estén en la Zona VIP pueden, como grupo, gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto.
El destino del Dr. Morgan - Reverso
Si los jugadores no han completado Actividad extracurricular:
Encontráis al Dr. Morgan jugando en una de las salas VIP… pero parece estar jugando a las cartas con dos cuerpos inconscientes, con las pupilas dilatadas como si estuviera en trance. No deja de reír, sonreír y charlar con los otros “jugadores”.Pon en juego al Dr. Morgan puesto aparte en la Zona VIP. Haz avanzar el acto al acto 3a - “No va más”.
Si los jugadores han completado Actividad extracurricular:
Las salas VIP están llenas de los cuerpos mutilados y ensangrentados de infortunados clientes, pero no parece haber ni rastro del Dr. Morgan. Oís griyos y disparos provenientes de la zona principal del club.Pon en juego la carta Peter Clover puesta aparte en el Bar del Clover CLub. Busca un Enemigo Abominación en el mazo de Encuentros (o fuera del juego) y haz que aparezca en el Bar del Clover Club. Haz avanzar el acto al acto 3a - “Abandono”.


Acto. Stage 2
Objetivo - Si Silas Bishop es derrotado: (→R1)
Objectivo - Si no hay pistas en La cámara oculta, haz avanzar el acto.
Desterrar a la criatura - Reverso
Si El Necronomicón (Traducción de Olaus Wormius) está en juego: (→R2)
Si no es así: (→R3)


Acto. Stage 1
Cuando reveles una ficha de Caos: Puedes considerar esa ficha como si fuese cualquier otra ficha de la bolsa de caos. Si lo haces, recuerda que “has hecho trampas”. Límite de grupo de una vez por ronda.
Objetivo - Cuando los investigadores hayan obtenido la cantidad necesaria de pistas, deben gastarlas inmediatamente y hacer avanzar el acto.
Jugador de altos vuelos - Reverso
Pon en juego el Pasillo en penumbra puesto aparte.
Si está en juego el plan 1, descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Enemigo Criminal y haz aparecer ese Enemigo en el Pasillo en penumbra.


Acto. Stage 3
Mientras el Dr. Morgan no esté controlado por un jugador, obtiene “: Negociar. Realizar una pruena de (3) para sacar al Dr. Morgan de su estupor. Si tienes éxito, coloca 1 pista de la reserva de pistas sobre él. Si hay 1 pista sobre el Dr. Morgan, toma su control.”.
Obligado - Si todos los investigadores no derrotados han desistido, haz avanzar el acto.
A salvo… Por ahora. - Reverso
— Si un investigador desistió con el Dr. Francis Morgan bajo su control, (→R2)
— Si no es así, (→R1)


Acto. Stage 3
Objetivo - Encuentra y completa un objetivo de otra carta de Encuentro.
La muerte de la bestia - Reverso
(→R3)


Acto. Stage 2
—Empecé a trabajar aquí la semana pasada —os explica—. ¿Qué problema dicen que hay? —No tenéis el valor de contarle toda la historia.
Objetivo - Si un investigador entra en la Sala de exposición (Sala restringida), haz avanzar el acto.
El destino del conservador - Reverso
Busca el Horrendo cazador en el vacío, en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y en todas las zonas de juego y colócalo en la Sala de exposición (Sala restringida), preparado.
Haz avanzar el acto al acto 3a.


Aldea de Dunwich - Reverso
—H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Lugar
Dunwich.
:Desistir. Te escondes de las criaturas.
: Tomas prestados unos sabuesos para que rastreen el olor de las criaturas. Un investigador que esté en la Aldea de Dunwich puede colocar 1 de sus pistas sobre cualquier Enemigo Abominación que esté en juego. Límite de grupo de una vez por partida.

