Evento
Hechizo.
Coste: 3. PX: 2.
Evitar. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito y el Enemigo no es Élite, evítalo y vincúlale Atar monstruo.
Cuando el Enemigo vinculado fuese a prepararse: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, el Enemigo vinculado no se prepara. Si fracasas, descarta Atar monstruo.

Evento
Hechizo. Espíritu.
Coste: 1. PX: 5.
Rápido. Juega esta carta cuando robes una carta de Encuentro que no sea de Debilidad.
Cancela todos los efectos de esa carta y descártala. A continuación, recibe 1 punto de horror.

Evento
Hechizo.
Coste: 3.
Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo ataque a un investigador que esté en tu Lugar.
Cancela el ataque. A continuación, revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si tiene un símbolo , , , o , inflige el daño del Enemigo atacante a sí mismo.
Latest Taboo
This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Evento
Hechizo. Inspiración.
Coste: 0.
Retira toda la perdición de 1 carta que controles

Evento
Suministros.
Coste: 0. PX: 2.
Obtén 3 recursos y roba una carta.

Evento
Inspiración.
Coste: 1.
Sólo para el mazo de Rex Murphy.
Roba X cartas, donde X es la cantidad de pistas de Rex Murphy, hasta un máximo de 5.

Evento
Espíritu.
Coste: 3. PX: 3.
Juega esta carta sólo si no hay Enemigos en tu Lugar.
Cúrate 3 puntos de horror y roba 1 carta.

Habilidad
Experimentado. Experto.
PX: 2.
Si esta prueba de habilidad tiene éxito durante un ataque, dicho ataque inflige +1 de daño, o bien +2 de daño si tiene éxito por 2 puntos o más.

Habilidad
Experimentado.
Mientras Liderazgo esté asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, Liderazgo obtiene .

Habilidad
Experimentado. Experto.
PX: 2.
Si esta prueba de habilidad tiene éxito al investigar un Lugar, descubre 1 pista adicional en ese Lugar, o bien 2 pistas adicionales si tiene éxito por 2 o más.

Habilidad
Innato.
Asigna esta carta a una prueba de habilidad sólo si hay una pista en tu Lugar.

Habilidad
Innato.
Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando, y sólo si la dificultad de dicha prueba es al menos 2 más que el valor básico de tu habilidad.

Habilidad
Innato. Fortuna.
PX: 2.
Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando.
Después de revelar fichas de Caos para esta prueba, puedes elegir exiliar el Golpe de suerte. Si lo haces, esta prueba tiene éxito automáticamente (a menos que fuera revelada una ficha ).

Habilidad
Innato. Desarrollado.
PX: 2.
Si esta prueba tiene éxito durante un intento de evitar, el investigador que evita puede evitar automáticamente a cada uno de los demás Enemigos enfrentados a él, y puede moverse a un Lugar conectado.

Habilidad
Fortuna.
Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.
Dobla la dificultad de esta prueba de habilidad. Si esta prueba de habilidad tiene éxito, resuelve dos veces los efectos de la prueba con éxito.
Latest Taboo
Forbidden.

Habilidad
Innato. Desarrollado.
PX: 2.
Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad que estés realizando.
Si tienes éxito por 2 o más, devuelve Oportunista a tu mano después de esta prueba en lugar de descartarlo.

Habilidad
Innato.
Si esta prueba de habilidad tiene éxito por 2 o más, después de que se resuelva, puedes realizar una acción inmediatamente como si fuera tu turno. Esta acción no cuenta para el número de acciones que puedes realizar en cada turno.
Latest Taboo
At the end of its ability, this card gains: "(max once per round)."

Habilidad
Innato.
Antes de revelar fichas de Caos para esta prueba, elige uno de los siguientes símbolos: (, , o ). Ignora los efectos del símbolo elegido durante esta prueba, incluyendo su modificador.

Habilidad
Innato. Desarrollado.
PX: 2.
Si esta prueba de habilidad tiene éxito, cúrate 1 punto de horror, o bien 2 puntos de horror si tiene éxito por 2 o más.

Traición. Debilidad
Locura.
Revelación - Descarta las 3 primeras cartas de tu mazo.
