Traición

Táctica.

Mitos

Revelación - Si no hay ningún Enemigo Criminal sin enfrentar en juego, Cazado obtiene Oleada. Si hay 1 o más Enemigos Criminal sin enfrentar en juego, cada uno se mueve 1 Lugar hacia ti. Cada enemigo Criminal que se enfrente a ti como resultado de este efecto realiza un ataque inmediatamente.

Jeff Lee Johnson
El legado de Dunwich #99. La banda de Naomi #5-6.
Cazado

Traición

Maleficio.

Mitos

Revelación - Elige un Apoyo que controles que no sea de historia, añádelo a tu mazo y baraja éste. Descarta las 3 primeras cartas de tu mazo. Si es descartada una copia de ese Apoyo, recibe 2 puntos de horror.

Igor Kieryluk
El legado de Dunwich #100. El Más Allá #1-2.
Empujado al otro lado

Traición

Maleficio. Riesgo.

Mitos

Revelación - Dale la vuelta a todos los Lugares que estén en juego y no sean Sentinel Hill para que muestren su lado sin revelar, y retira todas las pistas de ellos. Cada investigador y Enemigo que esté en un Lugar al que se le dé la vuelta de esta forma se mueve inmediatamente al Lugar Sentinel Hill más cercano. Mezcla todos los Lugares que no sean Sentinel Hill para que los jugadores no sepan cuál es cuál.

Frej Agelii
Donde aguarda la perdición #297. Donde aguarda la perdición #27-29.
Espacios intermedios

Traición

Terror.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (3). Si fracasas, pierde 1 acción por cada punto que te falte para tener éxito.

¿Estás mirando los objetos expuestos o te están mirando ellos a ti?
Matt Bradbury
El museo Miskatonic #145. El museo Miskatonic #31-32.
Exposiciones efímeras

Traición

Poder.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (3). Si fracasas, recibe 2 puntos de daño y no puedes moverte de este Lugar en esta ronda. El daño de este efecto debe ser asignado primero a tus Apoyos si es posible.

Matthew Cowdery
El Essex County Express #180. El Essex County Express #27-29.
Garras de vapor

Traición

Augurio.

Mitos

Revelación - Revela una ficha al azar de la bolsa de caos.

Si revelas un símbolo o un número positivo, no ocurre nada.

Si revelas cualquier otro número, recibe 1 punto de daño.

Si revelas un símbolo , , , , o , recibe 2 puntos de horror.

Vlad Ricean
El legado de Dunwich #93. Mala suerte #4-6.
Giro del destino

Traición

Mitos

Revelación - Coloca 1 ficha de Perdición sobre cada Enemigo Criminal que esté en tu Lugar. Si no se colocó ninguna ficha de Perdición por este efecto, descarta 2 recursos.

Hay ojos por todas partes que vigilan cada uno de vuestros movimientos.
Clark Huggins
El legado de Dunwich #82. La casa siempre gana #22-23.
Levantando sospechas

Traición

Terror.

Mitos

Peligro.

Revelación - Debes (elige una): Recibir 2 puntos de horror, o bien hacer aparecer una Progenie de Yog-Sothoth puesta aparte en un Lugar aleatorio.

…los bordes del camino estaban aplastados, indicio de que por allí había pasado el imponente y monstruoso horror…
—H.P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Kristina Wayte
Invisibles y sin dimensión #259. Invisibles y sin dimensión #37-38.
Los rastros de las criaturas

Traición

Pacto. Poder.

Mitos

Peligro.

Revelación - Debes vincular Luz de Aforgomon al plan en curso o al acto en curso.

Límite de 1 por plan/acto. Considera todo el daño como daño directo y todo el horror como horror directo.

Smirtouille
El legado de Dunwich #85. Esclavos de Bishop #1-2.
Luz de Aforgomon

Traición

Terror.

Mitos

Revelación - Si no hay Lugares Extradimensional en juego, el Paraje vasto obtiene Oleada. Si no es así, realiza una prueba de (X), donde X es la cantidad de Lugares Extradimensional que hay en juego (máx. 5). Por cada punto que te falte para tener éxito, recibe 1 punto de horror.

Lino Drieghe
Perdidos en el tiempo y el espacio #333. Perdidos en el tiempo y el espacio #34-36.
Paraje vasto

Traición

Poder.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (3). Esta prueba tiene +2 de dificultad si el Horrendo cazador está en tu Lugar. Si fracasas debes (elige una): descartar las primeras 5 cartas de tu mazo, o bien recibir 1 punto de daño directo e infligir 1 punto de daño a cada uno de tus Aliados.

Owen William Weber
El museo Miskatonic #144. El museo Miskatonic #28-30.
Paso hacia el velo

Traición

Riesgo.

Mitos

Revelación - Cada investigador que esté en tu Lugar pierde 1 acción. Cada investigador que esté en tu Lugar y tenga 4 o más puntos de daño también debe descartar un Apoyo que controle.

Vuestro vagón comienza a temblar y agitarse violentamente adelante y atrás en las vías tirándoos al suelo.
Matthew Cowdery
El Essex County Express #181. El Essex County Express #30-32.
Raíles rotos

Traición

Riesgo.

Mitos

Revelación - Si estás en un Lugar Extradimensional, descártalo y recibe 1 punto de daño. Si no es así, recibe 2 puntos de daño.

El mundo que te rodea parece plegarse sobre sí mismo, distorisonándose, retorciéndose y doblándose.
Ellyson Ferrari Lifante
Perdidos en el tiempo y el espacio #331. Perdidos en el tiempo y el espacio #29-31.
Realidad colapsada

Traición

Mitos

Revelación - Si el Horrendo cazador está en juego, añádele 1 ficha de Perdición. Si el Horrendo cazador no está en juego, busca el Horrendo cazador en el vacío y en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y haz que aparezca en tu Lugar, enfrentado a ti. Baraja el mazo de Encuentros.

John Pacer
El museo Miskatonic #146. El museo Miskatonic #33-34.
Reptando detrás de ti

Traición

Terror.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (3). Por cada punto que te falte para tener éxito, recibe 1 punto de horror.

Una nauseabunda exhibición de sangre y vísceras te provoca arcadas. Te alegra no ser tú.
Stephen Somers
Sangre en el altar #223. Sangre en el altar #33-35.
Restos en descomposición

Traición

Maleficio.

Mitos

Revelación - Descarta las 3 primeras cartas del mazo de cada investigador. Cada investigador que esté en un Lugar Alterado añade a su mazo todas las Debilidades de su pila de descartes y lo baraja.

Hector Ortiz
Donde aguarda la perdición #296. Donde aguarda la perdición #24-26.
Ritos aullados

Traición

Riesgo.

Mitos

Revelación - Si no hay investigadores en el mismo Lugar que una Progenie de Yog-Sothoth, Ruina y destrucción obtiene Oleada. Si no es así, cada investigador que esté en el mismo Lugar que una Progenie de Yog-Sothoth realiza una prueba de (3). Por cada punto que le falte para tener éxito, recibe 1 punto de daño.

Helge C. Balzer
Invisibles y sin dimensión #257. Invisibles y sin dimensión #32-34.
Ruina y destrucción

Traición

Augurio.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (3). Si fracasas, añade 1 pista de la reserva de fichas a tu Lugar, o bien 2 pistas si hay 3 o 4 investigadores en la partida.

Chris Ostrowski
Sangre en el altar #222. Sangre en el altar #31-32.
Señales extrañas

Traición

Terror.

Mitos

Revelación - Vincula Sórdidos y silenciosos a tu Lugar.

Obligado - Al final de la ronda: Cada investigador que esté en el Lugar vinculado recibe 1 punto de horror.

Obligado - Cuando el plan avance: Descarta Sórdidos y silenciosos.

Rafał Hrynkiewicz
El legado de Dunwich #89. Dunwich #3-4.
Sórdidos y silencionsos

Traición

Augurio.

Mitos

Revelación - Pon la Suerte maldita en juego en tu zona de amenaza.

Recibes -1 al valor de habilidad durante las pruebas de habilidad.

Obligado - Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad por 1 o más: Descarta la Suerte maldita.

Adam Lane
El legado de Dunwich #92. Mala suerte #1-3.
Suerte maldita