Plan. Stage 3

Mitos
Perdición: 8. Pistas: –
Huye.
Huye mientras aún puedas.

Obligado - Cuando fueses a colocar un Enemigo bajo el mazo de Acto: En lugar de eso, añade ese Enemigo al mazo de Encuentros y barájalo.

Mauro Dal Bo
El juramento inconfesable #162. El juramento inconfesable #4.

Máscaras, máscaras, máscaras - Reverso

Plan
Las paredes se cierran. Se te nubla la visión. Suena un chillido en tus oídos. Te cogen y no puedes defenderte. Pides ayuda, pero no acude nadie.
Buscas una forma de escapar, pero en lugar de eso, ves la máscara pálida del Extranjero que te devuelve la mirada. A la vuelta de cada esquina, detrás de cada puerta, a través de todas las ventanas. Esa máscara… Esa maldita máscara…

¿O… puede que seas tú quien lleva la máscara…?

Cada investigador que no haya desistido queda derrotado. Si cualquier investigador desistió, esos investigadores pueden avanzar inmediatamente al acto 4b.

Su dominio
Su dominio

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
Daniel está en alguna parte del sótano seguro en el que se encuentran los pacientes más peligrosos. Ahora que tienes la llave, puedes explorar esta zona del manicomio.

Ignora el texto de los lados sin revelar de los Lugares Manicomio Arkham.

Objetivo - Encuentra el Lugar Aislamiento de pacientes donde está Daniel Chesterfield (Se indicará cuándo avanzar).

Jokubas Uogintas
El juramento inconfesable #164. El juramento inconfesable #6.

Tres gansos en bandada - Reverso

Acto
Cuando entras en su celda, encuentras a Daniel hecho un ovillo en un rincón de la estancia, sollozando y meciéndose en el suelo: -Sin máscara… Sin máscara… -repite una y otra vez. Lo ayudas a levantarse y tratas de consolarlo, diciéndole que no está loco, que han estado ocurriendo extraños sucesos por toda la ciudad desde que El Rey de Amarillo volvió a Arkham. -¡Es Nigel! -exclama mientras te agarra-. Nigel nos obligó a pronunciar su nombre… Nos hizo pronunciar el juramento, y ahora Él vive dentro de nosotros, ¿no lo entiendes? -sigue desvariando-. ¡Pronunciamos Su nombre y se pagó el precio! ¡Hastur! ¡Hastur! ¡Oh, Rey!
Crees que podrías entender algo más acerca de la situación si logras calmarlo, pero tendrás que sacarlo de este manicomio para conseguirlo.

Elige un investigador que esté en el Aislamiento de pacientes (Celda de Daniel). Pon en juego la carta Daniel Chesterfield puesta aparte, con el lado de Apoyo boca arriba, bajo el control de ese investigador.

Añade la pila de descartes de Encuentros y todos los Enemigos que haya bajo el mazo de Acto al mazo de Encuentros y barájalo.

"Los realmente graves" (v. I)
"Los realmente graves" (v. I)

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
Daniel está en alguna parte del sótano seguro en el que se encuentran los pacientes más peligrosos. Ahora que tienes la llave, puedes explorar esta zona del manicomio.

Ignora el texto de los lados sin revelar de los Lugares Manicomio Arkham.

Objetivo - Encuentra el Lugar Aislamiento de pacientes donde está Daniel Chesterfield (Se indicará cuándo avanzar).

Jokubas Uogintas
El juramento inconfesable #165. El juramento inconfesable #7.

La advertencia de Daniel - Reverso

Acto
Cuando entras en su celda, encuentras a Daniel hecho un ovillo en un rincón de la estancia, sollozando y meciéndose en el suelo: -Sin máscara… Sin máscara… -repite una y otra vez. Lo ayudas a ponerse en pie y le preguntas qué recuerda sobre El Rey de Amarillo, pero te interrumpe: "¡No pronuncies Su nombre!" -exclama con frenesí y los ojos abiertos y con un brillo amarillo-. Nigel nos obligó a pronunciar su nombre… Nos hizo pronunciar el juramento, y ahora Él vive dentro de nosotros, ¿no lo entiendes? -sigue desvariando.
El hombre se acerca con una expresión demente en el rostro, y das un paso hacia atrás por si acaso: -¡Pronunciamos Su nombre y se pagó el precio! ¡Hastur! ¡Hastur! ¡Oh, Rey! -A continuación, se transforma de repente ante tus ojos. Sus huesos se retuercen y se parten. Su cuerpo se distorsiona de forma grotesca. El símbolo grabado en su frente emite un fuerte brillo, y un resplandor amarillo brota del interior de su cuerpo. Se abalanza sobre ti para atacarte.

Haz aparecer la carta Daniel Chesterfield puesta aparte con el lado Enemigo boca arriba, en el Aislamiento de pacientes (Celda de Daniel).

"Los realmente graves" (v. II)
"Los realmente graves" (v. II)

Acto. Stage 3

Mitos
Pistas: –
El agua de la marea se agita en torno a los muros de la ciudad. Las capas de la realidad se despliegan. Ves las retorcidas torres de Carcosa reflejadas en las profundidades. No tienes más elección que sumergirte.

Objetivo - Si todos los investigadores no derrotados están en la Capilla de san Auberto y no hay pistas en ese Lugar, haz avanzar el acto.

Dennis Chan
Surgen estrellas negras #281. Surgen estrellas negras #10.

A Carcosa - Reverso

Acto
Solo tú puedes evitar que Hastur escape de su prisión.
Te sumerges en las aguas revueltas y abres el camino a Carcosa, el reino de la locura.

(→R1)

Abrir el camino de abajo
Abrir el camino de abajo

Acto. Stage 3

Mitos
Pistas: –
Las nubes se agitan en torno a la torre de la abadía. Las capas de la realidad se despliegan. Ves las retorcidas torres de Carcosa a través de las oscuras nubes de tormenta. No tienes más elección que dar el salto.

Objetivo - Si todos los investigadores no derrotados están en la Torre de la abadía y no hay pistas en ese Lugar, haz avanzar el acto.

Michał Miłkowski
Surgen estrellas negras #282. Surgen estrellas negras #11.

A Carcosa - Reverso

Acto
Solo tú puedes evitar que Hastur escape de su prisión.
Saltas hacia el rugiente remolino y abres el camino a Carcosa, el reino de la locura.

(→R2)

Abrir el camino de arriba
Abrir el camino de arriba

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
Sabía que cada vez que lo encontrara, el cumplimiento de su cometido y mi destino estarían más cerca. Y aún trataba de salvarme.
–Robert W. Chambers, "En la corte del dragón," El Rey de Amarillo

Gastad, como grupo, 1 pista: Coloca 1 ficha de perdición sobre el plan en curso, o bien evita automáticamente a El organista. Límite de grupo de una vez por ronda.

Objetivo - Sobrevivir tres noches. (No avances hasta que no se te indique).

Matthew Cowdery
El fantasma de la verdad #207. El fantasma de la verdad #8.

El cayado del pastor - Reverso

Acto
Ni siquiera miras por dónde vas mientras huyes por la ciudad para ponerte a salvo. Tus pies se mueven solos. El batir de unas fuertes alas y el chillido de las criaturas que te sobrevuelan te hacen ir más rápido. Pronto te encuentras corriendo por una estrecha avenida y a través de unos pesados portones de hierro. Estás en un callejón sin salida, un patio con altas casas antiguas en todos sus lados. Te vuelves hacia la entrada y respiras con alivio al ver que el sol vuelve a salir sobre la silueta de los edificios de París. Como si lo hubiera dispersado la luz del sol, la figura que te perseguía se funde entre las sombras y desaparece. Cuando estás a punto de marcharte, ves una placa junto a una puerta de color marrón rojizo que se encuentra en lo alto de una empinada y estrecha escalinata y que dice: "N. Engram".

Comprueba el registro de campaña.

-Si los investigadores se colaron en una reunión secreta, pasa a (→R2).

-Si no es así, pasa a (→R1).

Acechados por las sombras
Acechados por las sombras

Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: –
Esto no es una fiesta, es un manicomio. Pero, por algún motivo, los invitados no se dan cuenta. Hay muy pocos cuerdos, y muchos de los que veis son verdaderos horrores. Quizá podáis hablar con ellos para saber algo más sobre El Rey de Amarillo.

Obligado - Cuando un investigador sea eliminado (por ser derrotado o por desistir): Coloca todas las pistas de ese investigador sobre este acto en lugar de colocarlas en su Lugar.

Objetivo - ¡Encontrad tantas pistas como podáis y luego salid de este terrible lugar!

Vlad Ricean
El camino a Carcosa #64. El último rey #4.

¿…? - Reverso

Acto

Locura. f. De loco y ·ura.

Privación del juicio o del uso de la razón.

- Acción inconsiderada o gran desacierto

- Exaltación del ánimo o de los ánimos, producida por algún afecto u otro incentivo.

- ¿Por qué estás leyendo este lado?

- No hay ningún motivo para darle la vuelta a la carta y mirar el acto 1b.

- Vuelve a darle la vuelta a esta carta para mostrar el acto 1a.

Descubriendo la verdad
Descubriendo la verdad

Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: 3.
Os pellizcáis para ver si estáis soñando y, como es natural, se os enrojece la piel y os duele. Respiráis hondo varias veces y tratáis de pensar de forma racional. Sea lo que sea lo que esté pasando, debéis explorar el teatro para descubrir la verdad.
JB Casacop
El camino a Carcosa #46. Se cierra el telón #4.

Fin de la obra - Reverso

Acto
Una sombra se desliza por la pared junto a vosotros, y se os hace un nudo en la garganta. Al giraros, una silueta desaparece de vuestra vista rápidamente. O vuestra mente os engaña, o hay alguien más en el teatro.
Seguís la dirección de la sombra doblando una esquina cercana. En el otro extremo del pasillo os espera un hombre vestido con un elegante traje negro y con el rostro cubierto por una máscara pálida. Aunque se ha cambiado de ropa, lo reconocéis al instante como el actor que interpretó el papel del Extranjero, uno de los personajes de El Rey de Amarillo. Se gira y desaparece por una puerta abierta, como si os retase a seguirlo.

Elige al azar uno de los Lugares puestos aparte. Pon ese Lugar en juego y genera el Enemigo El hombre de la máscara pálida puesto aparte en ese Lugar en vez de en su Lugar de parición normal.

Haz avanzar el acto a una de las 3 copias del acto 2a, al azar. Retira de la partida las otras 2 copias del acto 2a sin mirarlas.

Despertar
Despertar

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: 2.
Las sombras proyectadas por las paredes de hueso se transforman en las siluetas de varios personajes que interpretan una macabra parodia de El Rey de Amarillo.

Objetivo - "¡Dinos cómo evitar que se abra el camino!" Si El hombre de la máscara pálida es derrotado, haz avanzar el acto.

Objetivo - "¿Qué intentas mostrarnos?!" Los investigadores que estén en la Tumba de sombras pueden, como grupo, gastar la cantidad de pistas necesarias para hacer avanzar el acto.

Stéphane Gantiez
La máscara pálida #244. La máscara pálida #5.

Detrás de la máscara - Reverso

Acto

Si el hombre de la máscara pálida fue derrotado:

El Extranjero hinca la rodilla, visiblemente herido. Tienes los nudillos blancos de ira y gritas: -Estamos al tanto de Carcosa y de Hastur. ¡Ahora dinos cómo detener esta locura! -El Extranjero clava los dedos en el frío suelo de piedra y las catacumbas tiemblan…

Marca 2 Convicciones en el registro de campaña.

Retira El hombre de la máscara pálida de la partida.

Haz avanzar el acto al acto 3a - La salida de allí.


Si los investigadores gastaron pistas para avanzar:

Tras darte cuenta que el Extranjero no supone ningún peligro inmediato, estudias los que te rodea y las extrañas sombras de la pared. Coge algo del fuego, y las sobras vuelve a retorcerse y distorsionarse, revelando un extraño diagrama…

Marca 2 Dudas en tu registro de campaña.

Retira El hombre de la máscara pálida de la partida.

Haz avanzar el acto al acto 3a - Marcando el camino.

El camino está bloqueado
El camino está bloqueado

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
El misterioso Extranjero de El Rey de Amarillo podría saber algo sobre lo ocurrido durante el descanso. Debéis encontrarlo y enfrentaros a él si queréis descubrir la verdad.

Objetivo - Cuando El hombre de la máscara pálida fuese a ser descartado del juego, haz avanzar el acto.

JB Casacop
El camino a Carcosa #47. Se cierra el telón #5.

Una ciudad en llamas - Reverso

Acto
Al encararos con el Extranjero, tenéis la impresión de que sonríe bajo su pálida máscara sin facciones. -¿Dónde está todo el mundo? -le preguntáis, pero no responde- ¿Qué está pasando? -Sigue en silencio y retrocede cuando os acercáis, hasta acabar con la espalda contra uno de los rincones de la sala. Notáis un intenso calor a vuestra espalda, y os volvéis para ver que el auditorio es pasto de las llamas. Cuando os giráis de nuevo hacia el Extranjero, ha desaparecido.

En lugar de descartar El hombre de la máscara pálida, muévelo al Vestíbulo.

Añade 2 fichas a la bolsa de caos.

Coloca 1 ficha de Horror en el Teatro. Hasta el final del escenario, el horror que haya en los Lugares representa las llamas que se extienden, y cada Lugar que tenga horror obtiene:"Obligado - Después de que entres en este Lugar o termines el turno en este Lugar: Realiza una prueba de (3). Si fracasas, recibe 1 punto de daño. Límite de una vez por ronda.".

Deja esta carta junto al mazo de Acto como recordatorio y haz avanzar el acto al acto 3a.

El Extranjero
El Extranjero

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
El misterioso Extranjero de El Rey de Amarillo podría saber algo sobre lo ocurrido durante el descanso. Debéis encontrarlo y enfrentaros a él si queréis descubrir la verdad.

Objetivo - Cuando El hombre de la máscara pálida fuese a ser descartado del juego, haz avanzar el acto.

JB Casacop
El camino a Carcosa #47. Se cierra el telón #6.

El camino es mío - Reverso

Acto
Al encararos con el Extranjero, tenéis la impresión de que sonríe bajo su pálida máscara sin facciones. -¿Dónde está todo el mundo? -le preguntáis, pero no responde- ¿Qué está pasando? -Sigue en silencio y retrocede cuando os acercáis, hasta acabar con la espalda contra uno de los rincones de la sala. Sigue retrocediendo de forma inexplicable, y su cuerpo se funde con la pared que tiene detrás. Del lugar en que se encontraba brota una masa creciente de un cieno viscoso.

En lugar de descartar El hombre de la máscara pálida, muévelo al Vestíbulo.

Añade 2 fichas a la bolsa de caos.

Coloca 1 ficha de Horror en el Lugar desde el que se moviera El hombre de la máscara pálida. Hasta el final del escenario, el horror que haya en los Lugares representa el cieno que avanza, y cada Lugar que tenga horror obtiene:"Obligado - Después de que abandones este Lugar: Realiza una prueba de (4). Si fracasas, recibe 1 punto de horror y 1 punto de daño.".

Deja esta carta junto al mazo de Acto como recordatorio y haz avanzar el acto al acto 3a.

El Extranjero
El Extranjero

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
El misterioso Extranjero de El Rey de Amarillo podría saber algo sobre lo ocurrido durante el descanso. Debéis encontrarlo y enfrentaros a él si queréis descubrir la verdad.

Objetivo - Cuando El hombre de la máscara pálida fuese a ser descartado del juego, haz avanzar el acto.

JB Casacop
El camino a Carcosa #47. Se cierra el telón #7.

Las costas de Hali - Reverso

Acto
Al encararos con el Extranjero, tenéis la impresión de que sonríe bajo su pálida máscara sin facciones. -¿Dónde está todo el mundo? -le preguntáis, pero no responde- ¿Qué está pasando? -Sigue en silencio y retrocede cuando os acercáis, hasta acabar con la espalda contra uno de los rincones de la sala. De pronto, las ventanas estallan, y os volvéis hacia ellas sobresaltados mientras un diluvio de fría agua salada inunda la sala. Cuando os giráis de nuevo hacia el Extranjero, ha desaparecido.

En lugar de descartar El hombre de la máscara pálida, muévelo al Vestíbulo.

Añade 2 fichas a la bolsa de caos.

Coloca 1 ficha de Horror a cada Lugar Privado. Hasta el final del escenario, el horror que haya en los Lugares representa la inundación, y cada Lugar que tenga horror obtiene:"Obligado - Cuando fueses a abandonar este Lugar: Realiza una prueba de (2). Si fracasas, recibe 1 punto de daño y cancela los efectos del movimiento. Límite de una vez por ronda.".

Deja esta carta junto al mazo de Acto como recordatorio y haz avanzar el acto al acto 3a.

El Extranjero
El Extranjero

Acto. Stage 3

Mitos
Pistas: 3.
-Este edificio es muy antiguo y está repleto de todo tipo de pasadizos secretos -explica el Sr. Peabody-. Puede que alguno de ellos lleve a esta biblioteca que busca.

Los Lugares con el rasgo Pasadizo están conectados entre sí.

Objetivo - Sólo los investigadores que estén en la Biblioteca oculta pueden, como grupo, gastar la cantidad necesaria de pistas para hacer avanzar el acto.

Yoann Boissonnet
Ecos del pasado #126. Ecos del pasado #7.

El broche - Reverso

Acto
Mientras estudias la biblioteca oculta, encuentras varias informaciones que te llaman la atención. Como ocurrió con la reciente producción, la anterior representación de [[El Rey de Amarillo]] vino a Arkham desde el extranjero y la realizó un elenco actoral francés. No reconoces ninguno de los nombres de los actores, aunque, como esperabas, el intérprete del Extranjero es anónimo. Sin embargo, parece que un miembro de la Sociedad Histórica ya te ha hecho parte del trabajo; hay varios recortes de periódico recopilados junto con la información de la obra. Algunos de los titulares son: El Auditorio Cedar cierra por un incendio, Expertos atónitos ante las extrañas inundaciones. Escondido entre estas informaciones, también encuentras un extraño objeto; un broche de ónice con una extraña inscripción.

Los investigadores deben decidir (elige una opción):

- ¡Es un descubrimiento importante! Deberíamos llevárnoslo. (→R1).

- No es más que una baratija sin importancia, y estaría mal robársela a la Sociedad Histórica. Dejémosla aquí. (→R2)

El juramento
El juramento

Acto. Stage 3

Mitos
Pistas: –
…oí al Rey de Amarillo que me susurraba al aído: –¡Es terrible caer en las garras del Dios vivo!.
– Robert W. Chambers, "En la corte del dragón", El Rey de Amarillo

Si no hay pista en tu Lugar: Retira de la partida las pistas de cada investigador. Dale la vuelta a tu Lugar y resuelve el texto del otro lado.

Objetivo - Si Hastur es derrotado, haz avanzar el acto.

Cristi Balanescu
Penumbrosa Carcosa #324. Penumbrosa Carcosa #9.

Fin - Reverso

Acto
Un coro de gritos resuena en tu mente. Los caóticos acordes de un órgano torturan tus oídos. Caes de rodillas mientras te sangran los ojos. El reino de Carcosa se rompe en millones de pedazos y se desvanece en el vacío del espacio.
Se cierra el telón.

- Si la versión de Hastur que fue derrotada fue Hastur (El Rey Andrajoso), pasa a (→R1).

- Si la versión de Hastur que fue derrotada fue Hastur (El Rey de Amarillo), pasa a (→R2).

- Si la versión de Hastur que fue derrotada fue Hastur (Señor de Carcosa), pasa a (→R3).

El Rey harapiento
El Rey harapiento

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
Es hora de enfrentarte definitivamente al Extranjero y descubrir la verdad sobre su identidad de una vez por todas.

Ningún investigador puede descubrir pistas.

El hombre de la máscara pálida no puede ser derrotado.

Objetivo - Mientras el investigador jefe esté en el Lugar de El hombre de la máscara pálida, puede gastar para hacer avanzar el acto.

Cristi Balanescu
Penumbrosa Carcosa #321. Penumbrosa Carcosa #6.

La máscara pálida
Dando vueltas

Apoyo

Objeto. Reliquia.

Coste: 0.

Neutral

Revelación - Pon La máscara pálida en juego, bajo el control del investigador jefe. Retira de la partida El hombre de máscara pálida. Haz aparecer el Enemigo Hastur (El Rey Andrajoso) puesto aparte en El palacio del Rey.

La máscara pálida no puede abandonar el juego.

Recibes -2 de cordura.

Andreas Zafiratos
Penumbrosa Carcosa #321. Penumbrosa Carcosa #6.
En busca del Extranjero (v.I)
La máscara pálida

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
Es hora de enfrentarte definitivamente al Extranjero y descubrir la verdad sobre su identidad de una vez por todas.

Ningún investigador puede descubrir pistas.

El hombre de la máscara pálida no puede se derrotado excepto mediante su capacidad de .

Objetivo - Cuando El hombre de la máscara pálida fuese a ser derrotado por su capacidad , haz avanzar el acto.

Cristi Balanescu
Penumbrosa Carcosa #322. Penumbrosa Carcosa #7.

Prodcuto de tu imaginación - Reverso

Acto

Pon en juego el Enemigo Hastur (El Rey de Amarillo) puesto aparte junto al mazo de Acto. Durante el resto del escenario, Hastur se considera en juego, pero no está en ningún Lugar. Retira de la partida El hombre de la máscara pálida.

En busca del Extranjero (v.II)
En busca del Extranjero (v.II)

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: –
Es hora de enfrentarte definitivamente al Extranjero y descubrir la verdad sobre su identidad de una vez por todas.

Ningún investigador puede descubrir pistas.

El hombre de la máscara pálida no puede se derrotado excepto mediante daño.

Objetivo - Cuando El hombre de la máscara pálida fuese a ser derrotado mediante daño, haz avanzar el acto.

Cristi Balanescu
Penumbrosa Carcosa #323. Penumbrosa Carcosa #8.

Se quita el disfraz - Reverso

Acto

Haz aparecer el Enemigo Hastur (Señor de Carcosa) puesto aparte en el Lugar de El hombre de la máscara pálida. Retira de la partida el El hombre de la máscara pálida.

En busca del Extranjero (v.III)
En busca del Extranjero (v.III)

Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: 2.
Has abierto el camino a Carcosa para detener a quienes pretenden liberar a Hastur de su prisión de estrellas. ¡Sólo tú puedes ponerle fin a esta locura!

Objetivo - Cuando los investigadores hayan obtenido la cantidad necesaria de pistas, deben gastarlas inmediatamente y hacer avanzar el acto.

Cristi Balanescu
Penumbrosa Carcosa #320. Penumbrosa Carcosa #5.

¿Fin de la obra…? - Reverso

Acto
Una sombra se desliza por la pared junto a ti, y se te hace un nudo en la garganta. Al girarte, una silueta desaparece de tu vista rápidamente. O tu mente te engaña, o hay alguien más en el teatro.
Sigues la dirección de la sombra doblando una esquina cercana. En el otro extremo del pasillo te espera el hombre que lleva la máscara pálida: el Extranjero cuyos pasos llevas siguiendo varias semanas. Recuerdas que ya has estado antes aquí.
El teatro se disuelve a tu alrededor. El brillante resplandor de dos soles te inunda los ojos. –¿Lo recuerdas ahora?– te pregunta. Se da media vuelta y desaparece en el éter, como si te retara a que lo sigas.

Haz aparecer el Enemigo El hombre de la máscara pálida puesto aparte en El palacio del Rey.

En la Perdida Carcosa
En la Perdida Carcosa

Acto. Stage 2

Mitos
Pistas: 2.
En algún lugar de la mansión hay una "biblioteca oculta" en la que podrías encontrar más información sobre El Rey de Amarillo. Debes encontrar la forma de acceder para poder continuar tu investigación.
Yoann Boissonnet
Ecos del pasado #125. Ecos del pasado #6.

Pasadizos secretos - Reverso

Acto
Mientras rebuscas en los cajones de un escritorio, te sobresalta oír una voz a tu espalda: -¡Perdón! ¿Puedo ayudarle? -Te alivia descubrir que la voz pertenece a un delgado anciano que lleva unas gafas de montura ancha, sin duda un miembro de la Sociedad Histórica. Le explicas que estás buscando una biblioteca oculta en algún lugar de la mansión, aunque evitas contarle el motivo.
Se presenta como el Sr. Peabody, el conservador de la Sociedad Histórica. -Le ayudaré a encontrar lo que busca -te dice-, pero sólo si me cuenta de qué va todo esto cuando estemos allí -Esperas no tener que llegar a eso.

Añade 1 pista a cada Lugar Sociedad Histórica revelado (hasta su valor de pista máximo).

Elige un investigador para que tome el control del Apoyo Sr. Peabody puesto aparte.

Pon en juego el Lugar Biblioteca oculta puesto aparte.

Errores del pasado
Errores del pasado

Acto. Stage 1

Mitos
Pistas: 2.
Todas y cada una de las numerosas salas de la Sociedad Histórica contienen registros y documentos que podrían ayudarte en tu búsqueda de respuestas sobre El Rey de Amarillo. Debe de haber algo que pueda guiarte hacia la verdad.
Yoann Boissonnet
Ecos del pasado #124. Ecos del pasado #5.

Estudios nocturnos - Reverso

Acto
Encuentras un documento que guardó uno de los historiadores de la sociedad que hace referencia a los "terribles sucesos" que rodearon el cierre de un antiguo teatro de Arkham: el Auditorio Cedar. Aunque no hay ninguna mención explícita de [[El Rey de Amarillo]], crees que vas por el camino correcto.
Las notas del historiador se cortan de pronto, y hay una desvaída página escrita a mano sujeta a la última entrada.
Este asiento es demasiado macabro como para que se haga público. Voy a dejar el resto de este documento en la biblioteca oculta. Cualquier indagación posterior debe hacerse alejada de los ojos curiosos, pues es un asunto peligroso y que no debe investigarse a la ligera.

Añade 1 pista a cada Lugar Sociedad Histórica revelado (hasta su valor de pista máximo).

La búsqueda de respuestas
La búsqueda de respuestas