Capilla de san Auberto - Reverso

Lugar

El acceso a la Capilla de san Auberto está oculto. Solo puedes entrar en la Capilla de san Auberto si "los investigadores han encontrado un guía".

Las olas rompen violentamente contra las rocas. La capilla se alza solitaria bajo la lluvia, aguantando a duras penas las acometidas de la tormenta.

Capilla de san Auberto
El camino está abierto

Lugar

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Sólo puedes descubrir pistas en la Capilla de san Auberto si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.

: Recibe hasta 3 puntos de horror.

Ves las torres de Carcosa en el agua de abajo. Casi has llegado, ya sólo tienes que abrir el portal.
Guillaume Ducos
Surgen estrellas negras #296. La inundación de abajo #25.
Capilla de san Auberto
Capilla de san Auberto

Capilla de san Auberto - Reverso

Lugar

El acceso a la Capilla de san Auberto está oculto. Solo puedes entrar en la Capilla de san Auberto si "los investigadores han encontrado un guía".

Las olas rompen violentamente contra las rocas. La capilla se alza solitaria bajo la lluvia, aguantando a duras penas las acometidas de la tormenta.

Capilla de san Auberto
Aguas prohibidas

Lugar

Mitos
Velo: 2. Pistas: 3.
Victoria 2.
Al mirar el agua de abajo, ves que la encapuchada silueta de Hastur se alza al otro lado, con la mano extendida. Su risa resuena en tu mente.
Guillaume Ducos
Surgen estrellas negras #297. El vórtice de arriba #26.
Capilla de san Auberto
Capilla de san Auberto

Catacumbas - Reverso

Lugar

Como coste adicional para entrar en las Catacumbas, los investigadores que estén en tu Lugar deben gastar, como grupo, 1 pista .

Las paredes de este ancho pasadizo están decoradas con cráneos y huesos de forma macabra.

Lugar

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Mientras estés investigando la Caverna repleta de huesos, tienes 1 espacio de mano menos.

Obligado - Cuando la Caverna repleta de huesos sea revelada: Pon las 2 primeras Catacumbas del mazo de Catacumbas en juego por abajo y a la derecha de la Caverna repleta de huesos.

Victoria 1.
Ethan Patrick Harris
La máscara pálida #250. La máscara pálida #12.
Caverna repleta de huesos
Caverna repleta de huesos

Cementerio Père Lachaise - Reverso

Lugar
El Père Lachaise, tan hermoso como fantasmal, es el mayor cementerio de París y su primer cementerio jardín.

Lugar

París.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 2.

Obligado - Después de que investigues con éxito en el Cementerio Père Lachaise: No puedes abandonar el Cementerio Père Lachaise hasta el final de la ronda.

Victoria 1.
Varios caminos de piedra serpentean entre las hileras de tumbas y los numerosos mausoleos. El denso y retorcido cementerio te ha atrapado en un estado de melancolía, rodeado de muerte por todas partes.
Vlad Ricean
El fantasma de la verdad #215. El fantasma de la verdad #16.
Cementerio Père Lachaise
Cementerio Père Lachaise

Claustro - Reverso

Lugar
La galería abierta del claustro suele estar restringida a los monjes y líderes religiosos del monasterio, puesto que la abadía parece abandonada, no te cuesta mucho colarte.

Lugar

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Si no hay pistas en el Claustro: Negociar. Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, recuerda que "los investigadores han encontrado un guía".

Un monje solitario patrulla por el pasaje cubierto, rodeándose de una oración susurrada. No parece ser consciente de la tormenta que amenaza con demoler la abadía.
Andreas Rocha
Surgen estrellas negras #294. Surgen estrellas negras #23.
Claustro
Claustro

Cocina - Reverso

Lugar

La puerta que da acceso a la Cocina está cerrada con llave. No puedes entrar en la Cocina.

La estrecha puerta que hay en la parte de atrás del comedor está cerrada con llave. El olor que llega desde detrás de la puerta es fétido y repugnante.

Lugar

Manicomio Arkham.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Si no hay pistas en la Cocina: Realiza una prueba de (2). Si tienes éxito, recuerda que "los investigadores provocaron un incendio en la cocina."

Las encimeras y los fregaderos están repletos de platos sucios. Una masa inidentificable bulle en el horno.
Sebastian Rodriguez
El juramento inconfesable #172. El juramento inconfesable #14.
Cocina
Cocina

Comedor - Reverso

Lugar
El rancio olor a comida estropeada sale de debajo de la puerta del comedor, y apenas lográis contener las arcadas.

Lugar

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

: Cúrate 1 punto de horror. A continuación, revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si revelas un símbolo de o , recibe 1 punto de horror y coloca una ficha de Perdición en el Comedor.

La visión de los invitados engullendo el horrible banquete a grandes bocados os revuelve el estómago.
Matt Bradbury
El camino a Carcosa #75. El último rey #15.
Comedor
Comedor

Comedor - Reverso

Lugar
Una ancha puerta abierta lleva al comedor del manicomio, donde los pacientes acuden a las horas de comida. Está más tranquila de lo que esperabas; no se oyen sillas arrastrándose, platos golpeteando o pacientes hablando entre sí.

Lugar

Manicomio Arkham.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 2.

Obligado - Después de que investigues con éxito en el Comedor: Elige y descarta 1 carta de tu mano.

Victoria 1.
Las hileras de mesas están cubiertas de platos sucios y comida pasada. Tienes la sensación de que la limpieza no es una prioridad.
Sebastian Rodriguez
El juramento inconfesable #173. El juramento inconfesable #15.
Comedor
Comedor

Coro gótico - Reverso

Lugar
Un alargado charco de sangre se extiende lentamente por el suelo en dirección hacia el coro gótico.

Lugar

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan "v" en curso: Cúrtate 2 puntos de horror. Límite de grupo de una vez por partida.

Se ven destellos de relámpagos por las ventanas de la abadía, el trueno responde rápidamente con su estentórea voz que suena por toda la isla.
Andreas Rocha
Surgen estrellas negras #292. Surgen estrellas negras #21.
Coro gótico
Coro gótico

Coro gótico - Reverso

Lugar
Un alargado charco de sangre se extiende lentamente por el suelo en dirección hacia el coro gótico.

Lugar

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan "a" en curso: Cúrtate 2 puntos de daño. Límite de grupo de una vez por partida.

Se ven destellos de relámpagos por las ventanas de la abadía, el trueno responde rápidamente con su estentórea voz que suena por toda la isla.
Andreas Rocha
Surgen estrellas negras #293. Surgen estrellas negras #22.
Coro gótico
Coro gótico

Catacumbas - Reverso

Lugar

Como coste adicional para entrar en las Catacumbas, los investigadores que estén en tu Lugar deben gastar, como grupo, 1 pista .

Las paredes de este ancho pasadizo están decoradas con cráneos y huesos de forma macabra.

Lugar

Mitos
Velo: 2. Pistas: 2.

Para investigar la Cripta de la lámpara sepulcral se usa en lugar de la habilidad indicada por el intento de investigar.

Obligado - Cuando la Cripta de la lámpara sepulcral sea revelada: Pon las 2 primeras Catacumbas del mazo de Catacumbas en juego por arriba y a la derecha de la Cripta de la lámpara sepulcral.

Stanislav Dikolenko
La máscara pálida #249. La máscara pálida #11.
Cripta de la lámpara sepulcral
Cripta de la lámpara sepulcral

Enfermería - Reverso

Lugar
La plaza de esta puerta de madera está arañada y dice: "Enfermería." Aquí debe ser donde los médicos tratan a sus pacientes.

Lugar

Manicomio Arkham.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

: Cúrate 1 punto de daño y recibe 1 punto de horror directo, o bien cúrate un punto de horror y recibe 1 punto de daño directo. Límite de una vez por ronda.

Victoria 1.
Nuestros métodos están demostrados.
Stanislav Dikolenko
El juramento inconfesable #174. El juramento inconfesable #16.
Enfermería
Enfermería

Escalones rotos - Reverso

Lugar
El brillo de los relámpagos hace que la silueta de la abadía se recorte en el cielo. Un camino de largos y serpenteantes escalones lleva colina arriba y se divide en varias rutas a medida que te acercas a la abadía.

Lugar

Mitos
Velo: 4. Pistas: 0

Obligado - Después de que entres en los Escalones rotos: Debes perder 1 acción o bien robar la primera Traición Augurio de la pila de descartes de Encuentros.

Andreas Zafiratos
Surgen estrellas negras #289. Surgen estrellas negras #18.
Escalones rotos
Escalones rotos

Escalones rotos - Reverso

Lugar
El brillo de los relámpagos hace que la silueta de la abadía se recorte en el cielo. Un camino de largos y serpenteantes escalones lleva colina arriba y se divide en varias rutas a medida que te acercas a la abadía.

Lugar

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

Obligado - Después de que entres en los Escalones rotos: Debes descartar un Apoyo que controles o bien robar el primer Enemigo Sectario de la pila de descartes de Encuentros.

Andreas Zafiratos
Surgen estrellas negras #290. Surgen estrellas negras #19.
Escalones rotos
Escalones rotos

Catacumbas - Reverso

Lugar

Como coste adicional para entrar en las Catacumbas, los investigadores que estén en tu Lugar deben gastar, como grupo, 1 pista .

Las paredes de este ancho pasadizo están decoradas con cráneos y huesos de forma macabra.

Lugar

Mitos
Velo: 5. Pistas: 1.

Obligado - Después de que termines tu turno en los Estanques gélidos: Debes recibir 1 punto de daño directo o bien perder 5 recursos.

Obligado - Cuando los Estanques gélidos sean revelados: Pon las primeras Catacumbas del mazo de Catacumbas en juego por abajo o a la derecha de los Estanques gélidos.

Victoria 1.
Michele Frigo
La máscara pálida #255. La máscara pálida #19.
Estanques gélidos
Estanques gélidos

Puerta de bastidores - Reverso

Lugar
Una sencilla puerta de madera lleva a la parte trasera del teatro, lejos de los curiosos ojos de los espectadores.

Lugar

Privado.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Obligado - Después de que reveles el Foso: Busca en el mazo y en la pila de descartes de Encuentros 1 copia de Avalancha de ratas y ponla en juego enfrentada a ti, o bien 2 copias si hay 3 o 4 investigadores en la partida. Baraja mazo de Encuentros si buscas en él.

Victoria 1.
Está claro que hace meses que nadie limpia la zona de almacenaje que hay bajo el escenario.
Mark Molnar
El camino a Carcosa #58. Se cierra el telón #18.
Foso
Foso

Galería - Reverso

Lugar
El ruido de las conversaciones y la distorsionada música se atenúan al acercarnos a una solitaria parte de la mansión. Un largo pasillo adornado con muchos cuadros caros, incluido uno de la propia Sra. Dumaine, lleva a la puerta de la galería.

Lugar

Mitos
Velo: 1. Pistas: 0

Obligado - Después de que acabes el turno en la Galería: Realiza una prueba de (2). Si fracasas, coloca 1 de tus pistas en la Galería.

Parece que, extrañamente, los invitados que están en la galería siguen interesados en el arte expuesto, a pesar de que alguien haya rasgado y estropeado todos los cuadros y estatuas.
Mark Molnar
El camino a Carcosa #73. El último rey #13.
Galería
Galería

Gare d'Orsay - Reverso

Lugar
Construida en 1900, esta estación de tren fue la primera estación urbana del mundo que solo usaba trenes eléctricos.

Lugar

París. Ferrocarril.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Gasta 1 recurso: Muévete a cualquier Lugar Ferrocarril.

Esperabas que la estación estuviese abarrotada pero se encuentra espectralmente abandonada, excepto por unos pocos pasajeros que deambulan por ella con pasos lentos y dispersos.
Jeff Lee Johnson
El fantasma de la verdad #214. El fantasma de la verdad #15.
Gare d'Orsay
Gare d'Orsay

Grand Guignol - Reverso

Lugar
Le Théâtre du Grand-Guignol se especializa en espectáculos de terror de naturaleza gráfica y, a veces, amoral. Es uno de los recintos más pequeños de París, y uno de los más populares.

Grand Guignol
Teatro del gran guiñol

Lugar

París.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Obligado - Después de que reveles el Grand Guignol: Debes recibir 2 puntos de horror, o bien añadir todas las cartas que no sean Debilidad de tu mano a tu mazo, barajarlo y luego robar esa misma cantidad de cartas.

Victoria 1.
Parece que en el teatro se está representando un espectáculo sobre la locura. Te preguntas si alguna vez se habrá representado El Rey de Amarillo.
Jeff Lee Johnson
El fantasma de la verdad #211. El fantasma de la verdad #12.
Grand Guignol
Grand Guignol

Grand Rue - Reverso

Lugar
La principal arteria de Mont Saint-Michel pasa en torno a la abadía, y a lo largo de ella hay tiendas y hogares de pescadores y granjeros.

Lugar

Mitos
Velo: 1. Pistas: 1.

Obligado - Después de que tengas éxito por 1 o menos en una prueba de habilidad al investigar la Grand Rue: Coloca 1 ficha de Perdición en el plan que tenga más perdición (si hay empate en cuanto a la cantidad de perdición, elige un plan para colocar 1 ficha de Perdición en él).

Andreas Rocha
Surgen estrellas negras #284. Surgen estrellas negras #13.
Grand Rue
Grand Rue