Capilla de san Auberto - Reverso
El acceso a la Capilla de san Auberto está oculto. Solo puedes entrar en la Capilla de san Auberto si "los investigadores han encontrado un guía".
Capilla de san Auberto
El camino está abierto
Lugar
Sólo puedes descubrir pistas en la Capilla de san Auberto si tienes 3 o menos puntos de cordura restantes.
: Recibe hasta 3 puntos de horror.


Capilla de san Auberto - Reverso
El acceso a la Capilla de san Auberto está oculto. Solo puedes entrar en la Capilla de san Auberto si "los investigadores han encontrado un guía".
Capilla de san Auberto
Aguas prohibidas
Lugar


Catacumbas - Reverso
Como coste adicional para entrar en las Catacumbas, los investigadores que estén en tu Lugar deben gastar, como grupo, 1 pista .
Lugar
Mientras estés investigando la Caverna repleta de huesos, tienes 1 espacio de mano menos.
Obligado - Cuando la Caverna repleta de huesos sea revelada: Pon las 2 primeras Catacumbas del mazo de Catacumbas en juego por abajo y a la derecha de la Caverna repleta de huesos.


Cementerio Père Lachaise - Reverso
Lugar
París.
Obligado - Después de que investigues con éxito en el Cementerio Père Lachaise: No puedes abandonar el Cementerio Père Lachaise hasta el final de la ronda.


Claustro - Reverso
Lugar
Si no hay pistas en el Claustro: Negociar. Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, recuerda que "los investigadores han encontrado un guía".


Cocina - Reverso
La puerta que da acceso a la Cocina está cerrada con llave. No puedes entrar en la Cocina.
Lugar
Manicomio Arkham.
Si no hay pistas en la Cocina: Realiza una prueba de (2). Si tienes éxito, recuerda que "los investigadores provocaron un incendio en la cocina."


Comedor - Reverso
Lugar
: Cúrate 1 punto de horror. A continuación, revela una ficha aleatoria de la bolsa de caos. Si revelas un símbolo de o , recibe 1 punto de horror y coloca una ficha de Perdición en el Comedor.


Comedor - Reverso
Lugar
Manicomio Arkham.
Obligado - Después de que investigues con éxito en el Comedor: Elige y descarta 1 carta de tu mano.


Coro gótico - Reverso
Lugar
Coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan "v" en curso: Cúrtate 2 puntos de horror. Límite de grupo de una vez por partida.


Coro gótico - Reverso
Lugar
Coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan "a" en curso: Cúrtate 2 puntos de daño. Límite de grupo de una vez por partida.


Catacumbas - Reverso
Como coste adicional para entrar en las Catacumbas, los investigadores que estén en tu Lugar deben gastar, como grupo, 1 pista .
Lugar
Para investigar la Cripta de la lámpara sepulcral se usa en lugar de la habilidad indicada por el intento de investigar.
Obligado - Cuando la Cripta de la lámpara sepulcral sea revelada: Pon las 2 primeras Catacumbas del mazo de Catacumbas en juego por arriba y a la derecha de la Cripta de la lámpara sepulcral.


Enfermería - Reverso
Lugar
Manicomio Arkham.
: Cúrate 1 punto de daño y recibe 1 punto de horror directo, o bien cúrate un punto de horror y recibe 1 punto de daño directo. Límite de una vez por ronda.


Escalones rotos - Reverso
Lugar
Obligado - Después de que entres en los Escalones rotos: Debes perder 1 acción o bien robar la primera Traición Augurio de la pila de descartes de Encuentros.


Escalones rotos - Reverso
Lugar
Obligado - Después de que entres en los Escalones rotos: Debes descartar un Apoyo que controles o bien robar el primer Enemigo Sectario de la pila de descartes de Encuentros.


Catacumbas - Reverso
Como coste adicional para entrar en las Catacumbas, los investigadores que estén en tu Lugar deben gastar, como grupo, 1 pista .
Lugar
Obligado - Después de que termines tu turno en los Estanques gélidos: Debes recibir 1 punto de daño directo o bien perder 5 recursos.
Obligado - Cuando los Estanques gélidos sean revelados: Pon las primeras Catacumbas del mazo de Catacumbas en juego por abajo o a la derecha de los Estanques gélidos.


Puerta de bastidores - Reverso
Lugar
Privado.
Obligado - Después de que reveles el Foso: Busca en el mazo y en la pila de descartes de Encuentros 1 copia de Avalancha de ratas y ponla en juego enfrentada a ti, o bien 2 copias si hay 3 o 4 investigadores en la partida. Baraja mazo de Encuentros si buscas en él.


Galería - Reverso
Lugar
Obligado - Después de que acabes el turno en la Galería: Realiza una prueba de (2). Si fracasas, coloca 1 de tus pistas en la Galería.


Gare d'Orsay - Reverso
Lugar
París. Ferrocarril.
Gasta 1 recurso: Muévete a cualquier Lugar Ferrocarril.


Grand Guignol - Reverso
Grand Guignol
Teatro del gran guiñol
Lugar
París.
Obligado - Después de que reveles el Grand Guignol: Debes recibir 2 puntos de horror, o bien añadir todas las cartas que no sean Debilidad de tu mano a tu mazo, barajarlo y luego robar esa misma cantidad de cartas.


Grand Rue - Reverso
Lugar
Obligado - Después de que tengas éxito por 1 o menos en una prueba de habilidad al investigar la Grand Rue: Coloca 1 ficha de Perdición en el plan que tenga más perdición (si hay empate en cuanto a la cantidad de perdición, elige un plan para colocar 1 ficha de Perdición en él).

