Gavriella Mizrah
No caeré tan fácilmente

Apoyo. Aliado

Aliado. Veterano.

Coste: 2.

Neutral
Salud: 4. Cordura: 1.

Recibes +1 .

Después de que un Enemigo te ataque, incluso si ese ataque fue cancelado, agota a Gavriella Mizrah: Descubre 1 pista en tu Lugar.

Ilich Henriquez
Unión y desilusión #258. Unión y desilusión #21.
Gavriella Mizrah

Herencia familiar
¿Dinero caído del cielo? ¿O carga caída del cielo?

Apoyo

Ayuda.

Coste: –.

Neutral

Permanente. Sólo para el mazo de Preston Fairmont.

: Mueve todos los recursos de esta carta a tu reserva de recursos.

Obligado - Cuando comience tu turno: Coloca 4 recursos (de la reserva de fichas) sobre esta carta. Los recursos que haya sobre esta carta pueden gastarse como si estuvieran en tu reserva de recursos. Descarta todos los recursos de esta carta al final de tu turno.

John Pacer
El círculo roto #11.
Herencia familiar

Hoja del Crepúsculo
Recompensa del santuario

Apoyo. Mano

Objeto. Reliquia. Arma.

Coste: 3.

Neutral

Sólo para el mazo de Diana Stanley.

: Combatir. Puedes usar en lugar de para este ataque.

Puedes jugar o asignar cartas de Evento y de Habilidad que estén bajo Diana Stanley como si estuvieran en tu mano. Como coste adicional para jugar o asignar una carta de esta forma, agota la Hoja del Crepúsculo. No puedes activar la capacidad de Diana Stanley al jugar o asignar una carta de este modo.

Robert Laskey
El círculo roto #13.
Hoja del Crepúsculo

Jerome Davids
Desbordado por los acontecimientos

Apoyo. Aliado

Aliado. Ayudante.

Coste: 2.

Neutral
Salud: 1. Cordura: 4.

Recibes +1 .

Cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición del mazo de Encuentros, agota a Jerome Davids y descarta cartas de tu mano que tengan al menos 2 iconos : Cancela el efecto de revelación de esa carta.

Tiziano Baracchi
Unión y desilusión #259. Unión y desilusión #22.
Jerome Davids

La Torre • XVI
Circunstancias fuera de tu control

Apoyo. Tarot. Debilidad Básica

Augurio. Tarot.

Coste: 4.

Neutral

No puedes asignar cartas a pruebas de habilidad mientras La Torre • XVI esté en tu mano.

Si robas La Torre • XVI en tu mano inicial durante la preparación (antes o después de cambiar la mano inicial), no puedes cambiarla. Debe quedarse en tu mano inicial.

Robert Laskey
El círculo roto #42.
La Torre • XVI

Penny White
La pesadilla ha acabado

Apoyo. Aliado

Aliado. Ayudante.

Coste: 2.

Neutral
Salud: 3. Cordura: 2.

Recibes +1 .

Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad durante un efecto de revelación, agota a Penny White: Descubre 1 pista en tu Lugar.

Owen William Weber
Unión y desilusión #260. Unión y desilusión #23.
Penny White

Apoyo

Hechizo.

Coste: 0.

Neutral

Los investigadores que estén en tu Lugar gastan, como grupo, 1-3 pistas: Combatir. Usa esta capacidad sólo para atacar a un Enemigo Geist. Puedes elegir usar tu en lugar de tu para este ataque. Recibes +X a tu valor de habilidad e infliges +X de daño para este ataque, donde X es la cantidad de pistas usada para activar esta capacidad.

Apterus
La paga del pecado #177. La paga del pecado #17-20.
Red espectral

Apoyo

Talento.

Coste: 2.

Neutral

Sólo para el mazo de Carolyn Fern.

Agota la Terapia hipnótica: Realiza una prueba de (2). Si tienes éxito, cúrale 1 punto de horror a un investigador que esté en tu Lugar. A continuación, ese investigador puede robar 1 carta.

Después de que un efecto de tus otras cartas cure horror a un investigador, agota la Terapia hipnótica: Ese efecto cura 1 punto de horror adicional.

Reiko Murakami
El círculo roto #7.
Terapia hipnótica

Valentino Rivas
Sí que habéis tardado

Apoyo. Aliado

Aliado. Alta sociedad.

Coste: 2.

Neutral
Salud: 2. Cordura: 3.

Recibes +1 .

Durante una prueba de habilidad que estés realizando, gasta 2 recursos y agota a Valentino Rivas: Reduce en 1 la dificultad de esta prueba.

Tiziano Baracchi
Unión y desilusión #261. Unión y desilusión #24.
Valentino Rivas

Evento

Espíritu.

Coste: 0.

Neutral

Sólo para el mazo de Rita Young.

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.

Prepara todos los Enemigos que estén en tu Lugar y enfréntate a ellos. Durante el resto de tu turno, siempre que evites a un Enemigo, en lugar de agotarlo y dejar de estar enfrentado a ese Enemigo, puedes infligirle 1 punto de daño (se siguen aplicando todos los demás efectos del éxito de esquivar).

Andreia Ugrai
El círculo roto #16.
"¡Se acabó el huir!"

Evento. Debilidad

Pacto.

Coste: 10.

Neutral

Retira "Deudas" de la Logia de la partida.

Obligado - Cuando acabe la partida o seas eliminado, si las "Deudas" de la Logia siguen en tu mano: Sufres 1 trauma mental.

Habló de tratos y de deudas debidas, pero estaba claro que no eran meras obligaciones monetarias. - Los investigadores de Arkham Horror
Sara Biddle
El círculo roto #12.
"Deudas" de la Logia

Evento

Hechizo. Canción.

Coste: 3.

Neutral

Sólo para el mazo de Marie Lambeau.

Rápido. Juega esta carta cuando el plan fuese a avanzar por llegar a su umbral de perdición.

Hasta el final de la fase, el plan no puede avanzar por llegar a su umbral de perdición. Retira la Canción desconcertante de la partida.

Jeff Lee Johnson
El círculo roto #18.
Canción desconcertante

Evento. Debilidad

Inspiración. Misterio.

Coste: 4.

Neutral

Coloca 1 de tus pistas en el Lugar con el valor de velo más alto. Retira el Caso sin resolver de la partida.

Obligado - Si se fuese a añadir el Caso sin resolver a tu mazo de Corazonadas: En lugar de eso, añádelo a tu zona de amenaza. Durante el resto de la partida, obtiene: "Obligado - Cuando acaba la partida: Joe Diamond gana 2 puntos menos de experiencia en este escenario."

Mark-Erwan Tarrisse
El círculo roto #10.
Caso sin resolver

Evento

Inspiración.

Coste: 2.

Neutral

Sólo para el mazo de Diana Stanley.

Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Encuentro o de Debilidad.

Cancela todos los efectos de esa carta, devuélvela a su mazo y baraja éste (no robes una nueva carta para sustituirla).

Robert Laskey
El círculo roto #14.
Información oscura

Traición. Debilidad Básica

Augurio.

Neutral

Revelación - Pon la 13ª visión en juego en tu zona de amenaza.

Los investigadores que estén en tu Lugar fracasan en caso de empate durante las pruebas de habilidad.

: Descarta La 13ª visión.

Las doce primeras eran falsas…
Billy Norrby
El círculo roto #41.
La 13ª visión

Traición. Debilidad

Defecto.

Neutral

Revelación - Pon el Pensamiento racional en juego en tu zona de amenaza con 4 puntos de horror sobre la carta. El horror del Pensamiento racional puede curarse como si estuviera sobre Carolyn Fern. Si no hay horror sobre el Pensamiento racional, descártalo.

No puedes curar horror de cartas que no sean el Pensamiento racional. No puedes obtener recursos por la capacidad de Carolyn Fern.

Reiko Murakami
El círculo roto #8.
Pensamiento racional

Traición. Debilidad

Locura.

Neutral

Revelación - Si no hay cartas bajo Diana Stanley, devuelve el Secreto terrible a tu mazo y baraja éste. Si no es así, por cada carta que haya bajo Diana Stanley, debes descartar esa carta o bien recibir 1 punto de horror. No puede ser cancelado.

Ilich Henriquez
El círculo roto #15.
Secreto terrible

Enemigo. Debilidad

Humanoide. Sectario.

Neutral
Combatir: 3. Salud: 3. Evitar: 3.
Daño: 1. Horror: 1.

Presa - Sólo Rita Young.

Alerta. Cazador.

Obligado - Después de que evites a los Encapuchados: Te atacan.

"Malditos cobardes, siempre tapándoos la cara. Sois como el maldito Klan, siempre demasiado asustados como para dejar que la gente vea quiénes sois…"
- Graham McNeill, Los gules de Miskatonic
Stephen Somers
El círculo roto #17.
Encapuchados

Traición

Fin de los tiempos.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (1). Esta prueba recibe +X a su dificultad, donde X es el número del plan en curso. Si no hay ningún plan en juego, X es 4. Si fracasas, mueve a Azathoth toda la perdición de los Enemigos Sectario en juego, o bien coloca 1 ficha de Perdición sobre Azathoth si no hay Enemigos Sectario en juego.

Uwe Jarling
Ante el trono negro #344. Ante el trono negro #32-33.
¡El fin está cerca!

Traición

Poder. Espectral.

Mitos

Revelación - Cúrale 3 puntos de daño a El vigilante espectral. Prepara a El vigilante espectral. Se mueve, se enfrenta y ataca como si fuese la fase de Enemigos. Durante la resolución de este efecto, El vigilante espectral obtiene: "Presa - Tú."

Robert Laskey
El círculo roto #87. El vigilante #2-3.
Agarre del vigilante