Puerta decrépita - Reverso

Lugar
No hay ninguna marca ni pista que indique a quién pertenecía este cuarto; sólo el hedor del moho y el sonido de las ratas que corren por el otro lado.

Lugar

Casa de la bruja.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Obligado - Después de que reveles el Cuarto del propietario: Busca una Avalancha de ratas en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y haz que aparezca en las Salas vetustas. Baraja el mazo de Encuentros.

Embrujado - Busca una Avalancha de ratas en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y haz que aparezca en las Salas vetustas. Baraja el mazo de Encuentros.

Robert Laskey
El nombre secreto #129. El nombre secreto #10.
Cuarto del propietario
Cuarto del propietario

Despacho - Reverso

Lugar

Todos los Enemigos Crepúsculo de plata que estén en el Despacho pierden Indiferente.

En lo más alto de una empinada escalera que lleva al segundo piso de la mansión, lejos del bullicio de la fiesta que hay abajo, se encuentra una solitaria puerta de roble que protege los secretos más privados del Sr. Meiger.

Lugar

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Todos los Enemigos Crepúsculo de plata que estén en el Despacho pierden Indiferente.

Obligado - Si revelas un símbolo , , , , o al investigar el Despacho: Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Enemigo Crepúsculo de plata más cercano.

El despacho de Josef no sólo es un lugar de trabajo, sino también un despliegue de su riqueza y poder
Jose Vega
El círculo roto #77. A las puertas de la muerte #13.
Despacho
Despacho

Despacho - Reverso

Lugar
La solitaria puerta que hay al final de la escalera del segundo piso se ha podrido como si hubieran pasado siglos. El roble que antaño estaba tan pulido ahora está manchado y deforme. Podría venirse abajo en cualquier momento.

Lugar

Espectral.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 2.

Embrujado - Elige y descarta una carta de tu mano.

Victoria 2.
Una densa y opresiva neblina llena lo que antes era un impresionante despacho. Los paneles de madera de las paredes están recorridos de grietas, y las librerías que rodean el escritorio de Josef se comban bajo el peso de los putrefactos libros.
Jose Vega
El círculo roto #84. A las puertas de la muerte #20.
Despacho
Despacho

Distrito comercial - Reverso

Lugar
El Distrito comercial es el centro mercantil de Arkham y suele tener mucha actividad a cualquier hora. Pero esta noche, los estibadores y marineros se han esfumado, dejándoos con una sensación de inquietud. La niebla que hay sobre las oscuras aguas del río Miskatonic parece adoptar formas antinaturales mientras la observáis desde lejos.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

Descarta las 5, 10, o 15 cartas de tu mazo: Por cada 5 cartas descartadas de esta manera, mueve 1 brecha del Distrito comercial al acto en curso. Roba todas las Debilidades descartadas de este modo.

Cristi Balanescu
En las garras del caos #300. En las garras del caos #13.
Distrito comercial
Distrito comercial

Distrito comercial - Reverso

Lugar
El Distrito comercial es el centro mercantil de Arkham y suele tener mucha actividad a cualquier hora. Pero esta noche, los estibadores y marineros se han esfumado, dejándoos con una sensación de inquietud. La niebla que hay sobre las oscuras aguas del río Miskatonic parece adoptar formas antinaturales mientras la observáis desde lejos.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

Gasta 2 recursos: Mueve 1 brecha del Distrito comercial al acto en curso.

Cristi Balanescu
En las garras del caos #301. En las garras del caos #14.
Distrito comercial
Distrito comercial

Dormitorio principal - Reverso

Lugar
Esta gran puerta está tan bien pulida y no tiene ninguna marca. Se encuentra en un rincón del pasillo de arriba, fuera de la vista de invitados y ojos curiosos.

Lugar

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Obligado - Cuando acabe la ronda, si hay al menos 1 investigador en el Dormitorio principal: Coloca 1 ficha de Perdición sobre el Enemigo Crepúsculo de plata más cercano.

No hay ninguna duda: éste debe ser el dormitorio de Josef Meiger. El centro de la sala lo ocupa una enorme cama con dosel, cuyos postes están tallados con todo detalle. No ves rastro alguno de que haya una Sra. Meiger.
Yoann Boissonnet
El círculo roto #75. A las puertas de la muerte #11.
Dormitorio principal
Dormitorio principal

Dormitorio principal - Reverso

Lugar
Esta puerta sin marcas, vieja y medio podrida, está en un tranquilo rincón del pasillo del piso superior. Una densa niebla oscura se filtra bajo la puerta y flota en torno a tus pies.

Lugar

Espectral.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Embrujado - Coloca 1 de tus pistas sobre el Dormitorio principal.

Victoria 1.
Zarcillos de niebla negra han invadido todos los rincones de esta sala desde la puerta abierta del balcón, haciendo que los muebles se pudran y hagan pedazos. Hasta el último trozo de madera y cristal queda destrozado y deformado. Nada permanece intacto.
Dual Brush Studios
El círculo roto #82. A las puertas de la muerte #18.
Dormitorio principal
Dormitorio principal

Lugar

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

El patíbulo recibe +1 a velo por cada Enemigo Bruja en juego.

El patíbulo dejó de utilizarse en 1901, tras la ejecución del asesino en serie Piper Thomassan. Aun así, la plataforma de madera sigue en lo alto de la Colina del Ahorcado, como testimonio de la brutalidad de la humanidad.
Emilio Rodriguez
La paga del pecado #169. La paga del pecado #9.

Lugar

Espectral.

Mitos
Velo: 3. Pistas: –

El patíbulo recibe +1 a velo por cada Enemigo Bruja en juego.

Embrujado - Descarta las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros estándar. Si este efecto descarta uno o más Enemigos Bruja, roba 1 de ellos.

Un último aliento.
Emilio Rodriguez
La paga del pecado #169. La paga del pecado #9.
El patíbulo
El patíbulo

Lugar

Mitos
Velo: X. Pistas: 0

X es la cantidad de Enemigos Geist en juego.

El patíbulo dejó de utilizarse en 1901, tras la ejecución del asesino en serie Piper Thomassan. Aun así, la plataforma de madera sigue en lo alto de la Colina del Ahorcado, como testimonio de la brutalidad de la humanidad.
Emilio Rodriguez
La paga del pecado #170. La paga del pecado #10.

Lugar

Espectral.

Mitos
Velo: X. Pistas: –

X es la cantidad de Enemigos Geist en juego..

Embrujado - Descarta las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros espectrales. Si este efecto descarta un Enemigo Geist, róbalo.

Un último aliento.
Emilio Rodriguez
La paga del pecado #170. La paga del pecado #10.
El patíbulo
El patíbulo

Cosmos - Reverso

Lugar
Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento parecían cambiar de posición para formar unos signos fatales que casi se podían descifrar, aun cuando no hubieran sido vistos antes jamás, los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de más allá del cosmos.
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Lugar

Sobrenatural.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 2.

El trono negro recibe +X a velo, donde X es la mitad de perdición que haya sobre Azathoth (redondeada hacia arriba).

Embrujado - Debes colocar 1 fiche de Perdición sobre Azathoth, o bien Azathoth te ataca.

…al trono de la tiniebla final, a Azathoth, allá en el centro del vacío sin forma.
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Adam S. Doyle
Ante el trono negro #335. Ante el trono negro #11.
El trono negro
El trono negro

French Hill - Reverso

Lugar
French Hill es uno de los barrios más ricos e históricos de Arkham, y sus muchas mansiones y fincas albergan muchas viejas fortunas… y muchos más secretos.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

Elige y descarta una carta de tu mano: Mueve 1 brecha de French Hill al acto en curso, +1 brecha adicional por cada icono que haya sobre esa carta.

Cristi Balanescu
En las garras del caos #290. En las garras del caos #3.
French Hill
French Hill

French Hill - Reverso

Lugar
French Hill es uno de los barrios más ricos e históricos de Arkham, y sus muchas mansiones y fincas albergan muchas viejas fortunas… y muchos más secretos.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 0

: Realiza una prueba de (2). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, mueve 1 brecha de French Hill al acto en curso.

Cristi Balanescu
En las garras del caos #291. En las garras del caos #4.
French Hill
French Hill

Lugar

Extradimensional.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Revelación - Pon la Geometría extraña en juego y muévete a ella.

Obligado - Después de que acabe la fase de Investigación: Descarta la Geometría extraña y mueve a cada investigador y Enemigo que haya aquí al Lugar que tenga más pistas. Cada investigador que fuese movido por este efecto recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.

Si la Geometría extraña no tiene pistas: Muévete a cualquier Lugar .

Stanislav Dikolenko
El nombre secreto #142. El nombre secreto #23-24.
Geometría extraña

Iglesia del sur - Reverso

Lugar
El enorme edificio de estilo románico se alza sobre el resto de la Periferia, y se ve luz a través de sus vidrieras. El padre Michael siempre tiene la iglesia abierta a todas horas, y esta noche no es una excepción pese a los extraños sucesos que plagan la ciudad.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 0

: Roba la primera carta del mazo de Encuentros. A continuación, mueve todas las brechas de la Iglesia del sur al acto en curso.

: Desistir. Te escondes para pasar la noche.

Hay muchos ciudadanos temerosos sentados en los bancos de madera de la iglesia, rezando y susurrando entre ellos.
Mark Molnar
En las garras del caos #298. En las garras del caos #11.
Iglesia del sur
Iglesia del sur

Iglesia del sur - Reverso

Lugar
El enorme edificio de estilo románico se alza sobre el resto de la Periferia, y se ve luz a través de sus vidrieras. El padre Michael siempre tiene la iglesia abierta a todas horas, y esta noche no es una excepción pese a los extraños sucesos que plagan la ciudad.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

Descarta del juego un Apoyo que controles: Mueve todas las brechas de la Iglesia del sur al acto en curso.

: Desistir. Te escondes para pasar la noche.

Hay muchos ciudadanos temerosos sentados en los bancos de madera de la iglesia, rezando y susurrando entre ellos.
Mark Molnar
En las garras del caos #299. En las garras del caos #12.
Iglesia del sur
Iglesia del sur

Cosmos - Reverso

Lugar
Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento parecían cambiar de posición para formar unos signos fatales que casi se podían descifrar, aun cuando no hubieran sido vistos antes jamás, los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de más allá del cosmos.
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Lugar

Sobrenatural. Vacío.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Cosmos - Debes conectarlo abajo, o bien recibir 2 puntos de daño y conectarlo al Lugar conectado que esté más abajo en una dirección de tu elección.

Retira 1 recurso de la carta de referencia de escenario: Mueve la colocación del Ascenso hacia el olvido una vez hacia abajo, colocando un espacio vacío en el sitio que ocupaba previamente. Límite de grupo de una vez por partida.

Adam S. Doyle
Ante el trono negro #338. Ante el trono negro #18-20.
Infinito de oscuridad
Infinito de oscuridad

Isla ignota - Reverso

Lugar

La niebla espectral bloquea el camino. Comprueba el registro de campaña.

- Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia, no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esté encendido.

- Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre ,no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esté apagado.

Isla ignota
Piedras verticales

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

: Círculo. Realiza una prueba de + (10) para examinar el brasero que hay delante de la piedra vertical. Si tienes éxito, puedes encender o apagar el brasero.

Embrujado - Hasta el final de la ronda, aumenta en 2 la dificultad de todas las pruebas de habilidad durante acciones Círculo.

Victoria 1.
Frej Agelii
Unión y desilusión #251. Unión y desilusión #14.
Isla ignota
Isla ignota

Isla ignota - Reverso

Lugar

La niebla espectral bloquea el camino. Comprueba el registro de campaña.

- Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia, no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esté encendido.

- Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre, no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esté apagado.

Isla ignota
Claro neblinoso

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 2.

: Círculo. Realiza una prueba de + (11) para atravesar la niebla que rodea el brasero. Si tienes éxito, puedes encender o apagar el brasero.

Embrujado - Debes colocar 1 ficha de Perdición sobre este Lugar o bien recibir 1 punto de daño y 1 punto de horror.

Victoria 1.
Diana Martinez
Unión y desilusión #252. Unión y desilusión #15.
Isla ignota
Isla ignota

Isla ignota - Reverso

Lugar

La niebla espectral bloquea el camino. Comprueba el registro de campaña.

- Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia, no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esté encendido.

- Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre, no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esté apagado.

Isla ignota
Bosque desolado

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 2.

: Círculo. Realiza una prueba de + (11) para despejar el camino por el bosque. Si tienes éxito, puedes encender o apagar el brasero.

Embrujado - Debes buscar un Chotacabras en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y hacer que aparezca en este Lugar o bien el Chotacabras más cercano te ataca.

Victoria 1.
Nele Diel
Unión y desilusión #253. Unión y desilusión #16.
Isla ignota
Isla ignota

Isla ignota - Reverso

Lugar

La niebla espectral bloquea el camino. Comprueba el registro de campaña.

- Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia, no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esté encendido.

- Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre, no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esté apagado.

Isla ignota
Escalones cubiertos de musgo

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 2.

: Círculo. Realiza una prueba de + (10) para explorarlo los musgosos escalones. Si tienes éxito, puedes encender o apagar el brasero que hay en lo alto.

Embrujado - Tu siguiente acción en esta ronda cuesta 1 acción adicional.

Victoria 1.
Frej Agelii
Unión y desilusión #254. Unión y desilusión #17.
Isla ignota
Isla ignota