Isla ignota - Reverso
La niebla espectral bloquea el camino. Comprueba el registro de campaña.
- Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia, no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esté encendido.
- Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre, no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esté apagado.
Isla ignota
Manantial embrujado
Lugar
Bosque.
: Círculo. Realiza una prueba de + (9) para llegar al brasero del centro del manantial. Si tienes éxito, puedes encender o apagar el brasero.
Embrujado - Debes descartar un Apoyo que controles o bien recibir 1 punto de daño.


Isla ignota - Reverso
La niebla espectral bloquea el camino. Comprueba el registro de campaña.
- Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia, no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esté encendido.
- Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre, no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esté apagado.
Isla ignota
Sauce decrépito
Lugar
Bosque.
: Círculo. Realiza una prueba de + (9) para encontrar el brasero dentro del descompuesto árbol. Si tienes éxito, puedes encender o apagar el brasero.
Embrujado - Elige y descarta 1 carta de tu mano.


La trampa de espíritus - Reverso
El camino que lleva al lugar del ritual está oculto por la niebla espectral. No puedes entrar en La trampa de espíritus.
Lugar
Bosque. Espectral.
Mientras El vigilante espectral esté en La trampa de espíritus, obtiene Represalia.
: Círculo. Realiza una prueba de +++ (20) para completar el ritual o desbaratarlo. Si tienes éxito, puedes encender o apagar el brasero de este Lugar.
Embrujado - Recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.


Logia del Crepúsculo de Plata - Reverso
Logia del Crepúsculo de Plata
Envuelta en misterio
Lugar
Arkham.
Recibe 1 punto de horror: Mueve 1 brecha de la Logia del Crepúsculo de Plata al acto en curso.


Logia del Crepúsculo de Plata - Reverso
Logia del Crepúsculo de Plata
Donde todo acaba
Lugar
Arkham.
: Busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un EnemigoCrepúsculo de plata y róbalo. A continuación, mueve todas las brechas de la Logia del Crepúsculo de Plata al acto en curso. Baraja el mazo de Encuentros.


Lugar del sacrificio - Reverso
– H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja
Lugar
Extradimensional. Casa de la bruja.
Los investigadores que estén en este Lugar gastan, como grupo, 1 pista : Retira 1 ficha de Perdición de Nahab. Esta acción no provoca ataques de oportunidad de Nahab.
Obligado - Al final de la ronda: Añade pistas a este Lugar hasta que tenga 3 pistas sobre él.
Embrujado - Debes colocar 1 ficha de Perdición sobre Nahab, o bien Nahab te ataca.


Cosmos - Reverso
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Lugar
Sobrenatural. Vacío.
Cosmos - Debes conectarla a la derecha, o bien perder 2 recursos y conectarla a un Lugar adyacente en una dirección de tu elección.
Después de que te muevas a la Niebla del danzante, retira 1 recurso de la carta de referencia de escenario: Muévete a un Lugar conectado.


Orilla intimidatoria - Reverso
Lugar
Bosque.
: Círculo. Realiza una prueba de o de (3) para encontrar el brasero junto al sendero boscoso. Si tienes éxito, puedes encender o apagar el brasero.
Embrujado - Debes perder 1 acción o bien perder 2 recursos.


Cosmos - Reverso
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Lugar
Sobrenatural.
Obligado - Al final de la ronda: Añade pistas al Palacio espantoso hasta que tenga 4 pistas.
Cada Lugar Vacío obtiene: ": Añade este Lugar al Cosmos y barájalo; luego mueve al Palacio espantoso cada investigador y Enemigo que estuviera en ese Lugar.".


Periferia - Reverso
Lugar
Arkham.
Elige y descarta una carta de tu mano: Mueve 1 brecha de la Periferia al acto en curso, +1 brecha adicional por cada icono que haya sobre esa carta.


Periferia - Reverso
Lugar
Arkham.
: Realiza una prueba de (2). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, mueve 1 brecha de la Periferia al acto en curso.


Cosmos - Reverso
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath
Lugar
Sobrenatural. Vacío.
Cosmos - Conectar a cualquier Lugar revelado, en una dirección de tu elección.
Obligado - Después de que entres en el Portal cósmico: debes gastar 1 pista o bien recibir 1 punto de horror.
Retira 1 recurso de la carta de referencia de escenario: Mueve cualquier cantidad de investigadores que estén en el Portal cósmico a cualquier otro Lugar Vacío.


Lugares desconocidos - Reverso
- H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja.
Lugar
Extradimensional. Salem.
: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, muévete a cualquier Lugar revelado. Límite de una vez por partida.
Embrujado- Muévete al Cuarto de Keziah.
- H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja


Puertas de la Logia - Reverso
Puertas de la Logia
Os estábamos esperando
Lugar
Logia.
Los Enemigos no pueden aparecer en las Puertas de la Logia.
: Desistir. Pensándolo mejor, quizás fuera mala idea venir aquí.


Puertas de la Logia - Reverso
Puertas de la Logia
Sólo para miembros
Lugar
Logia.
Los Enemigos no pueden aparecer en las Puertas de la Logia.
: Desistir. Pensándolo mejor, quizás fuera mala idea venir aquí.


Río Miskatonic - Reverso
Lugar
Río
: Desistir. Llevas la barca de remos de vuelta a la orilla del río Miskatonic, dejando atrás la misteriosa isla.


Lugares desconocidos - Reverso
- H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja.
Lugar
Extradimensional. Casa de la bruja.
: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, cúrate 2 puntos de horror. Límite de una vez por partida.
Embrujado - Pierde 1 acción.


Sala de billar - Reverso
Lugar
: Realiza una prueba de (3) para competir con los demás invitados. Si tienes éxito, obtén 1 pista (de la reserva de fichas). Límite de una vez por ronda.


Sala de billar - Reverso
Lugar
Espectral.
Embrujado - Debes descartar un Apoyo que controles o bien recibir 1 punto de daño.


Puerta del santuario - Reverso
Lugar
Logia. Santuario.
Obligado - Cuando acabe la ronda: Cada investigador y cada Apoyo Aliado que esté en la Sala de ceremonias recibe 1 punto de horror directo. Cancela este efecto si un investigador que esté en la Sala de ceremonias controla la llave .

