Isla ignota - Reverso

Lugar

La niebla espectral bloquea el camino. Comprueba el registro de campaña.

- Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia, no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esté encendido.

- Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre, no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esté apagado.

Isla ignota
Manantial embrujado

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 2.

: Círculo. Realiza una prueba de + (9) para llegar al brasero del centro del manantial. Si tienes éxito, puedes encender o apagar el brasero.

Embrujado - Debes descartar un Apoyo que controles o bien recibir 1 punto de daño.

Victoria 1.
Dual Brush Studios
Unión y desilusión #255. Unión y desilusión #18.
Isla ignota
Isla ignota

Isla ignota - Reverso

Lugar

La niebla espectral bloquea el camino. Comprueba el registro de campaña.

- Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia, no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esté encendido.

- Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre, no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esté apagado.

Isla ignota
Sauce decrépito

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 2.

: Círculo. Realiza una prueba de + (9) para encontrar el brasero dentro del descompuesto árbol. Si tienes éxito, puedes encender o apagar el brasero.

Embrujado - Elige y descarta 1 carta de tu mano.

Victoria 1.
Nele Diel
Unión y desilusión #256. Unión y desilusión #19.
Isla ignota
Isla ignota

La trampa de espíritus - Reverso

Lugar

El camino que lleva al lugar del ritual está oculto por la niebla espectral. No puedes entrar en La trampa de espíritus.

Sobre los árboles, se alza la columna de niebla fantasmal, cubriendo el cielo con rostros espectrales y desesperadas manos en forma de garras. Os estáis acercando…

Lugar

Bosque. Espectral.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Mientras El vigilante espectral esté en La trampa de espíritus, obtiene Represalia.

: Círculo. Realiza una prueba de +++ (20) para completar el ritual o desbaratarlo. Si tienes éxito, puedes encender o apagar el brasero de este Lugar.

Embrujado - Recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.

Victoria 1.
Frej Agelii
Unión y desilusión #257. Unión y desilusión #20.
La trampa de espíritus
La trampa de espíritus

Logia del Crepúsculo de Plata - Reverso

Lugar
Al acercaros a la mansión de la Logia una vez más, la encontráis oscura y vacía. Parece que sus miembros siguen tratando de pasar desapercibidos, al menos por el momento.

Logia del Crepúsculo de Plata
Envuelta en misterio

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 1.

Recibe 1 punto de horror: Mueve 1 brecha de la Logia del Crepúsculo de Plata al acto en curso.

Victoria 1.
Jokubas Uogintas
En las garras del caos #303. Música de los condenados #4.
Logia del Crepúsculo de Plata
Logia del Crepúsculo de Plata

Logia del Crepúsculo de Plata - Reverso

Lugar
Al acercaros a la mansión de la Logia una vez más, veis brillar la luz tras sus ventanas. Oís un tenue cántico que viene del exterior.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

: Busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un EnemigoCrepúsculo de plata y róbalo. A continuación, mueve todas las brechas de la Logia del Crepúsculo de Plata al acto en curso. Baraja el mazo de Encuentros.

Jokubas Uogintas
En las garras del caos #305. Secretos del universo #4.
Logia del Crepúsculo de Plata
Logia del Crepúsculo de Plata

Lugar del sacrificio - Reverso

Lugar
…se encontró en un pequeño y descuidado recinto limitado por vigas y tablones sin cepillar que se elevaban para juntarse en ángulo por encima de él y formaban un curioso declive bajo sis pies. En el suelo había cajones achatados colmados de libros muy antiguos en diversos estados de conservación, y en el centro había una mesa y un banco, al parecer sujetos al suelo.
– H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja

Lugar

Extradimensional. Casa de la bruja.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 3.

Los investigadores que estén en este Lugar gastan, como grupo, 1 pista : Retira 1 ficha de Perdición de Nahab. Esta acción no provoca ataques de oportunidad de Nahab.

Obligado - Al final de la ronda: Añade pistas a este Lugar hasta que tenga 3 pistas sobre él.

Embrujado - Debes colocar 1 ficha de Perdición sobre Nahab, o bien Nahab te ataca.

Brenda Bae
El nombre secreto #141. El nombre secreto #22.
Lugar del sacrificio
Lugar del sacrificio

Cosmos - Reverso

Lugar
Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento parecían cambiar de posición para formar unos signos fatales que casi se podían descifrar, aun cuando no hubieran sido vistos antes jamás, los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de más allá del cosmos.
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Lugar

Sobrenatural. Vacío.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Cosmos - Debes conectarla a la derecha, o bien perder 2 recursos y conectarla a un Lugar adyacente en una dirección de tu elección.

Después de que te muevas a la Niebla del danzante, retira 1 recurso de la carta de referencia de escenario: Muévete a un Lugar conectado.

Stephen Somers
Ante el trono negro #336. Ante el trono negro #12-14.
Niebla del danzante
Niebla del danzante

Orilla intimidatoria - Reverso

Lugar
Al llegar a la orilla de la isla, una bandada de aves parlotea desde las copas de los árboles, regañándoos por vuestra intrusión. Aun así, seguís adelante e ignoráis las muchas advertencias e indicadores de que deberíais daros media vuelta.

Lugar

Bosque.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

: Círculo. Realiza una prueba de o de (3) para encontrar el brasero junto al sendero boscoso. Si tienes éxito, puedes encender o apagar el brasero.

Embrujado - Debes perder 1 acción o bien perder 2 recursos.

Frej Agelii
Unión y desilusión #250. Unión y desilusión #13.
Orilla intimidatoria
Orilla intimidatoria

Cosmos - Reverso

Lugar
Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento parecían cambiar de posición para formar unos signos fatales que casi se podían descifrar, aun cuando no hubieran sido vistos antes jamás, los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de más allá del cosmos.
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Lugar

Sobrenatural.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 4.

Obligado - Al final de la ronda: Añade pistas al Palacio espantoso hasta que tenga 4 pistas.

Cada Lugar Vacío obtiene: ": Añade este Lugar al Cosmos y barájalo; luego mueve al Palacio espantoso cada investigador y Enemigo que estuviera en ese Lugar.".

Mauro Dal Bo
Ante el trono negro #333. Ante el trono negro #9.
Palacio espantoso
Palacio espantoso

Periferia - Reverso

Lugar
Aunque suele ser un barrio seguro, las calles adoquinadas de la Periferia tienen un ambiente muy distinto esta noche. Volutas de niebla salen del bosque que bordea la ciudad, extendiéndose sobre el arroyo del Ahorcado y reptando por las calles.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

Elige y descarta una carta de tu mano: Mueve 1 brecha de la Periferia al acto en curso, +1 brecha adicional por cada icono que haya sobre esa carta.

Cristi Balanescu
En las garras del caos #296. En las garras del caos #9.
Periferia
Periferia

Periferia - Reverso

Lugar
Aunque suele ser un barrio seguro, las calles adoquinadas de la Periferia tienen un ambiente muy distinto esta noche. Volutas de niebla salen del bosque que bordea la ciudad, extendiéndose sobre el arroyo del Ahorcado y reptando por las calles.

Lugar

Arkham.

Mitos
Velo: 4. Pistas: 0

: Realiza una prueba de (2). Por cada punto que tengas por encima del valor mínimo de éxito, mueve 1 brecha de la Periferia al acto en curso.

Cristi Balanescu
En las garras del caos #297. En las garras del caos #10.
Periferia
Periferia

Cosmos - Reverso

Lugar
Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento parecían cambiar de posición para formar unos signos fatales que casi se podían descifrar, aun cuando no hubieran sido vistos antes jamás, los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de más allá del cosmos.
– H. P. Lovecraft, La búsqueda en sueños de la ignota Kadath

Lugar

Sobrenatural. Vacío.

Mitos
Velo: 1. Pistas: 1.

Cosmos - Conectar a cualquier Lugar revelado, en una dirección de tu elección.

Obligado - Después de que entres en el Portal cósmico: debes gastar 1 pista o bien recibir 1 punto de horror.

Retira 1 recurso de la carta de referencia de escenario: Mueve cualquier cantidad de investigadores que estén en el Portal cósmico a cualquier otro Lugar Vacío.

Greg Bobrowski
Ante el trono negro #339. Ante el trono negro #21.
Portal cósmico
Portal cósmico

Lugares desconocidos - Reverso

Lugar
También era posible que los habitantes de una zona dimensional determinada pudieran soportar la entrada en muchos dominios desconocidos e incomprensibles de dimensiones más numerosas, o indefinidamente multiplicadas, de dentro o de fuera del continuo espacio-tiempo dado, y lo contrario podría darse.
- H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja.

Lugar

Extradimensional. Salem.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, muévete a cualquier Lugar revelado. Límite de una vez por partida.

Embrujado- Muévete al Cuarto de Keziah.

…ni siquiera Cotton Mather pudo explicar las curvas y ángulos dibujados sobre las grises paredes de piedra con algún líquido rojo y pegajoso.
- H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja
Greg Bobrowski
El nombre secreto #138. El nombre secreto #19.
Prisión de Salem. 1692
Prisión de Salem. 1692

Puertas de la Logia - Reverso

Lugar
Cuando os acercáis a las puertas de la mansión de la Logia de French Hill, os sorprende ver varios automóviles aparcados cerca, en la calle. Hay luz en varias ventanas de la mansión. ¿Hay algún tipo de reunión esta noche?

Puertas de la Logia
Os estábamos esperando

Lugar

Logia.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

Los Enemigos no pueden aparecer en las Puertas de la Logia.

: Desistir. Pensándolo mejor, quizás fuera mala idea venir aquí.

La sede de la Logia del Crepúsculo de plata es una bellísima mansión victoriana en French Hill que domina la mayor parte de la ciudad. Hay luz tras su imponente puerta con vidieras.
Yoann Boissonnet
Por el bien común #204. Por el bien común #8.
Puertas de la Logia
Puertas de la Logia

Puertas de la Logia - Reverso

Lugar
Cuando os acercáis a las puertas de la mansión de la Logia de French Hill, os sorprende ver varios automóviles aparcados cerca, en la calle. Hay luz en varias ventanas de la mansión. ¿Hay algún tipo de reunión esta noche?

Puertas de la Logia
Sólo para miembros

Lugar

Logia.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 1.

Los Enemigos no pueden aparecer en las Puertas de la Logia.

: Desistir. Pensándolo mejor, quizás fuera mala idea venir aquí.

La sede de la Logia del Crepúsculo de plata es una bellísima mansión victoriana en French Hill que domina la mayor parte de la ciudad. Hay luz tras su imponente puerta con vidieras.
Yoann Boissonnet
Por el bien común #205. Por el bien común #9.
Puertas de la Logia
Puertas de la Logia

Río Miskatonic - Reverso

Lugar
La barca se mece suavemente con la corriente del agua. El río es oscuro y profundo, y os preguntáis de repente cuántos cuerpos yacerán olvidados en su lecho, sin que vuelvan a ser descubiertos jamás.

Lugar

Río

Mitos
Velo: 5. Pistas: 0

: Desistir. Llevas la barca de remos de vuelta a la orilla del río Miskatonic, dejando atrás la misteriosa isla.

Pese a la urgencia de la misión, estáis remando tranquilamente, como si no quisierais perturbar el río.
Dual Brush Studios
Unión y desilusión #249. Unión y desilusión #12.
Río Miskatonic
Río Miskatonic

Lugares desconocidos - Reverso

Lugar
También era posible que los habitantes de una zona dimensional determinada pudieran soportar la entrada en muchos dominios desconocidos e incomprensibles de dimensiones más numerosas, o indefinidamente multiplicadas, de dentro o de fuera del continuo espacio-tiempo dado, y lo contrario podría darse.
- H. P. Lovecraft, Los sueños de la casa de la bruja.

Lugar

Extradimensional. Casa de la bruja.

Mitos
Velo: 2. Pistas: 0

: Investigar. Si tienes éxito, en lugar de descubrir pistas, cúrate 2 puntos de horror. Límite de una vez por partida.

Embrujado - Pierde 1 acción.

Esto parece ser las ruinas de la casa de la bruja; puede que sea una visión del futuro del edificio. Es un remolino de ladrillos desmoronados, tejas ennegrecidas y cubiertas de musgo y tablones y maderas podridos.
Nele Diel
El nombre secreto #137. El nombre secreto #18.
Ruinas de la casa de la bruja
Ruinas de la casa de la bruja

Sala de billar - Reverso

Lugar
Desde fuera de esta sala, oyes el característico sonido de las bolas de billar golpeándose entre sí, junto con risas y conversaciones.

Lugar

Mitos
Velo: 3. Pistas: 0

: Realiza una prueba de (3) para competir con los demás invitados. Si tienes éxito, obtén 1 pista (de la reserva de fichas). Límite de una vez por ronda.

En el centro de esta sala hay una lujosa y pulida mesa de billar rodeada de humo de cigarrillo e iluminada por dos lámparas ornamentadas. Varios invitados se relajan en torno a la mesa, jugando o charlando entre sí de manera informal.
Dual Brush Studios
El círculo roto #74. A las puertas de la muerte #10.
Sala de billar
Sala de billar

Sala de billar - Reverso

Lugar
Desde el exterior de esta sala, oyes el crujir de la madera vieja y el sonido de débiles pasos por el suelo.

Lugar

Espectral.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 1.

Embrujado - Debes descartar un Apoyo que controles o bien recibir 1 punto de daño.

Victoria 1.
La calidez y las risas de la sala de juegos han quedado sustituidas por una sensación de quedo temor. Zarcillos de niebla negra reptan desde debajo de la caída mesa de billar, retorciéndose y recorriendo el suelo con un baile informe.
Dual Brush Studios
El círculo roto #81. A las puertas de la muerte #17.
Sala de billar
Sala de billar

Puerta del santuario - Reverso

Lugar
Hay una puerta de hierro sin ninguna marca tras un arco de piedra. Os tienta con secretos ocultos y verdades escondidas.

Lugar

Logia. Santuario.

Mitos
Velo: 3. Pistas: 2.

Obligado - Cuando acabe la ronda: Cada investigador y cada Apoyo Aliado que esté en la Sala de ceremonias recibe 1 punto de horror directo. Cancela este efecto si un investigador que esté en la Sala de ceremonias controla la llave .

Victoria 2.
En el centro de la sala hay un altar de piedra en el que hay adornos tallados. La sangre sale del altar mediante varios canales que vierten en el suelo de mosaico de piedra.
Robert Laskey
Por el bien común #214. Por el bien común #18.
Sala de ceremonias
Sala de ceremonias