Escenario
Fácil/Normal
: -1, o bien -3 si estás en un Lugar Extradimensional.
: Revela otra ficha de Caos. Si fracasas, descarta las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros.
: -2. Si fracasas y Nahab está en tu Lugar, te ataca.
: -3. Si fracasas, resuelve la palabra clave Cazador de cada Enemigo en juego.
El nombre secreto - Reverso
Difícil/Experto
: -2, o bien -4 si estás en un Lugar Extradimensional.
: Revela otra ficha de Caos. Si fracasas, descarta las 5 primeras cartas del mazo de Encuentros.
: -3. Si fracasas y Nahab está en juego, te ataca (independientemente de su Lugar actual).
: -4. Resuelve la palabra clave Cazador de cada Enemigo en juego.


Escenario
Fácil/Normal
: -X. X es la cantidad total de fichas de Perdición y brechas que haya en tu Lugar.
: Revela otra ficha. Si hay menos de 3 brechas en tu Lugar, coloca 1 brecha en tu Lugar.
: -2. Por cada punto que te falte para tener éxito, retira 1 brecha del acto en curso.
: -3. Si fracasas, coloca 1 brecha sobre un Lugar aleatorio.
En las garras del caos - Reverso
Difícil/Experto
: -X. X es 1 más que la cantidad total de fichas de Perdición y brechas que haya en tu Lugar.
: Revela otra ficha. Si hay menos de 3 brechas en tu Lugar, coloca 1 brecha en tu Lugar.
: -3. Por cada punto que te falte para tener éxito, retira 1 brecha del acto en curso.
: -4. Si fracasas, coloca 1 brecha sobre un Lugar aleatorio.


Escenario
Fácil/Normal
: -1. Por cada punto que te falte para tener éxito, descarta la primera carta del mazo de Encuentros.
: -1. Si fracasas, después de que esta prueba se resuelva, roba la carta de Traición que esté más cerca de la parte inferior de la pila de descartes de Encuentros.
: -3. Si fracasas, elige un Enemigo Bruja agotado o dañado que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado. Prepara ese Enemigo y cúrale todo el daño.
La hora bruja - Reverso
Difícil/Experto
: -2. Descarta de la parte superior del mazo de Encuentros una cantidad de cartas igual a la dificultad de esta prueba.
: -2. Si fracasas, después de que esta prueba se resuelva, roba la carta de Traición que esté más cerca de la parte inferior de la pila de descartes de Encuentros.
: -4. Si fracasas, prepara todos los Enemigos Bruja que estén en tu Lugar y en cada Lugar conectado. Cúrales todo el daño a esos Enemigos.


Escenario
Fácil/Normal
: -X. X es 1 más la cantidad de copias de Asuntos inacabados que hay en la zona de victoria.
: -3. Hasta el final de la ronda, cada Enemigo Hereje en juego recibe +1 a combate y +1 a evitar.
: -3. Si fracasas, activa la capacidad Obligado de una copia de Asuntos inacabados de tu zona de amenaza como si fuese el final de la ronda.
: -2. Si fracasas y se trata de un ataque o intento de evitar, resuelve todas las capacidades Embrujado de tu Lugar.
La paga del pecado - Reverso
Difícil/Experto
: -X. X es la cantidad de copias de Asuntos inacabados que hay en la zona de victoria. Revela otra ficha.
: -4. Hasta el final de la ronda, cada Enemigo Hereje en juego recibe +1 a combate y +1 a evitar.
: -4. Si fracasas, activa la capacidad Obligado de una copia de Asuntos inacabados de tu zona de amenaza como si fuese el final de la ronda.
: -2. Si se trata de un ataque o intento de evitar, resuelve todas las capacidades Embrujado de tu Lugar.


Escenario
Fácil/Normal
: -X. X es la cantidad más alta de fichas de Perdición que haya sobre un Enemigo Sectario en juego.
: -2. Revela otra ficha.
: -3. Si fracasas, coloca 1 ficha de Perdición sobre el Enemigo Sectario más cercano.
: -3. Si fracasas, mueve al plan en curso 1 ficha de Perdición del Enemigo Sectario más cercano.
Por el bien común - Reverso
Difícil/Experto
: -X. X es la cantidad total de fichas de Perdición que haya sobre los Enemigos Sectario en juego.
: -2. Revela otra ficha.
: -3. Si fracasas, coloca 1 ficha de Perdición sobre cada Enemigo Sectario en juego. Si no hay Enemigos Sectario en juego, revela otra ficha.
: -3. Si fracasas, mueve al plan en curso toda la perdición del Enemigo Sectario más cercano. Si ningún Enemigo Sectario en juego tiene perdición, revela otra ficha.


Escenario
Fácil/Normal
: -2. Si se trata de una prueba de habilidad durante una acción Círculo, revela otra ficha.
: -3. Si no tienes daño, recibe 1 punto de daño. Si no tienes horror, recibe 1 punto de horror.
: -3. Si fracasas, un Enemigo Espectral que esté en tu Lugar te ataca (incluso si está agotado).
: -3. Si se trata de una prueba de habilidad durante una acción Círculo y fracasas, resuelve todas las capacidades Embrujado de tu Lugar.
Unión y desilusión - Reverso
Difícil/Experto
: -3. Si se trata de una prueba de habilidad durante una acción Círculo, revela otra ficha.
: -4. Si no tienes daño, recibe 1 punto de daño. Si no tienes horror, recibe 1 punto de horror.
: -4. Si fracasas, un Enemigo Espectral que esté en tu Lugar te ataca (incluso si está agotado).
: -4. Si se trata de una prueba de habilidad durante una acción Círculo y fracasas, resuelve todas las capacidades Embrujado de tu Lugar.


Historia
Comprueba la sección "Personas desaparecidas" del registro de campaña. Si Jerome desapareció en la niebla y si los investigadores están tras la pista de Jerome:
Jerome sale de la niebla a rastras y lo ayudáis a levantarse.-Dios mío… la niebla… -susurra-. Está todo conectado… Está todo conectado…
Toma el control del Apoyo Jerome Davids puesto aparte. Durante el resto de este escenario, no ocupa espacio de aliado. Anota que Jerome está vivo junto al perfil de Jerome Davids.
Si Jerome fue arrebatado por espectros:
Dale la vuelta a esta carta para mostrar su lado de Enemigo y haz que aparezca en tu Lugar. Si los investigadores están tras la pista de Jerome, haz que aparezca agotada y sin enfrentar. Si no es así, aparece enfrentada a ti.
Si no es así:
Encontráis en el suelo un trozo de papel del cuadernillo de notas de Jerome. Sólo dice: "AYUDA".
Jerome Davids
Ávido de respuestas
Enemigo
Humanoide. Geist. Espectral. Élite.
Cazador.
Obligado - Después de que Jerome Davids se enfrente a ti: Elige y descarta 2 cartas de tu mano.


Historia
Comprueba la sección "Personas desaparecidas" del registro de campaña. Si Penny desapareció en la niebla y si los investigadores están tras la pista de Penny:
Penny está a punto de chocar contigo cuando sale corriendo de la niebla. Le tiembla todo el cuerpo de pánico mientras la sujetas: -¿Estás vivo? -solloza-. ¿Se ha acabado por fin esta pesadilla?
Toma el control del Apoyo Penny White puesto aparte. Durante el resto de este escenario, no ocupa espacio de aliado. Anota que Penny está viva junto al perfil de Penny White.
Si Penny fue arrebatada por espectros:
Dale la vuelta a esta carta para mostrar su lado de Enemigo y haz que aparezca en tu Lugar. Si los investigadores están tras la pista de Penny, haz que aparezca agotada y sin enfrentar. Si no es así, aparece enfrentada a ti.
Si no es así:
Encontráis el delantal de Penny tirado en el suelo y cubierto de sangre. No hay más rastro de ella.
Penny White
Perdida trágica
Enemigo
Humanoide. Geist. Espectral. Élite.
Cazador.
Obligado - Después de que esquives con éxito a Penny White: Recibe 1 punto de daño.


Historia
Comprueba la sección "Personas desaparecidas" del registro de campaña. Si Valentino desapareció en la niebla y si los investigadores están tras la pista de Valentino:
Valentino sale cojeando de la niebla y se apoya en un árbol cercano. Suelta una risilla al verte: -Así que por fin ha llegado la caballería, ¿eh?
Toma el control del Apoyo Valentino Rivas puesto aparte. Durante el resto de este escenario, no ocupa espacio de aliado. Anota que Valentino está vivo junto al perfil de Valentino Rivas.
Si Valentino fue arrebatado por espectros:
Dale la vuelta a esta carta para mostrar su lado de Enemigo y haz que aparezca en tu Lugar. Si los investigadores están tras la pista de Valentino, haz que aparezca agotada y sin enfrentar. Si no es así, aparece enfrentada a ti.
Si no es así:
El bastón de Valentino está en el barro, casi partido por la mitad. Tiene el asa manchada de sangre seca.
Valentino Rivas
hecho pedazos
Enemigo
Humanoide. Geist. Espectral. Élite.
Cazador. Represalia.
Obligado - Después de que Valentino Rivas se enfrente a ti: Pierde 2 recursos.


Historia
Retira toda la perdición de esta carta.
Durante el resto de la partida, no se puede colocar perdición sobre los Enemigos Crepúsculo de plata, y Josef Meiger obtiene Indiferente.
Vuelve a darle la vuelta a esta carta a su lado de Enemigo y haz que deje de estar enfrentada a todos los investigadores.
Le preguntas cómo sabe todo esto, pero se limita a sacudir la cabeza: -No es el momento. Pregúntemelo de nuevo si salimos vivos de aquí.
Josef Meiger
Anfitrión de la Logia
Enemigo
Humanoide. Sectario. Crepúsculo de plata. Élite.
Represalia.
Si ningún otro Enemigo Crepúsculo de plata tiene perdición: Negociar. Realiza una prueba de (4) para convencer a Josef de que esto no es obra tuya. Si fracasas, Josef Meiger te ataca. Si tienes éxito, dale la vuelta a esta carta y resuelve su texto.


Historia
Comprueba la sección "Personas desaparecidas" del registro de campaña. Si Gavriella desapareció en la niebla y si los investigadores están tras la pista de Gavriella:
Gavriella sale a trompicones de la niebla, con los ojos inyectados en sangre y la voz ronca: -¿Dónde estoy? ¿Quiénes sois?
Toma el control del Apoyo Gavriella Mizrah puesto aparte. Durante el resto de este escenario, no ocupa espacio de aliado. Anota que Gavriella está viva junto al perfil de Gavriella Mizrah.
Si Gavriella fue arrebatada por espectros:
Dale la vuelta a esta carta para mostrar su lado de Enemigo y haz que aparezca en tu Lugar. Si los investigadores están tras la pista de Gavriella, haz que aparezca agotada y sin enfrentar. Si no es así, aparece enfrentada a ti.
Si no es así:
Encuentras el arma de Gavriella, rota y descompuesta, tirada en la hierba. No ves ningún rastro de ella.
Gavriella Mizrah
Eres el siguiente
Enemigo
Humanoide. Geist. Espectral. Élite.
Alerta. Cazador.
Obligado - Después de que ataque con éxito Gavriella Mizrah, si está preparada: Recibe 1 punto de horror.

