Evento

Hechizo.

Coste: 2. PX: 1.

Místico

Evitar. Usa esta capacidad sólo contra un Enemigo que no sea Élite. Este intento de evitar usa en lugar de . Si tienes éxito, mueve el Enemigo que acabas de evitar a cualquier Lugar en juego. Si tienes éxito y fue revelado un símbolo , , o durante este intento de evitar, ese Enemigo no se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.

Stephen Somers
El nombre secreto #113.

Latest Taboo

This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Desterrar

Evento

Hechizo. Espíritu.

Coste: 0.

Místico

Rápido. Juega esta carta cuando fueses a resolver un efecto de una carta que se active al revelar un símbolo , , , o .

Cancela ese efecto o bien resuélvelo una vez adicional.

Rafał Hrynkiewicz
El círculo roto #33.
Inspiración esotérica

Evento

Hechizo. Paradoja.

Coste: 0.

Místico

Rápido. Juega esta carta cuando una carta de Encuentro o una carta de Enemigo fuese a aplicarte uno de los siguientes efectos (elige uno): Descartar cartas de tu mano, perder recursos, perder acciones, recibir daño o recibir horror.

Ignora ese aspecto del efecto (todos los demás aspectos se resuelven de forma normal).

Ilich Henriquez
El círculo roto #32.
Negar la existencia

Evento

Hechizo. Paradoja.

Coste: 0. PX: 5.

Místico

Rápido. Juega esta carta cuando una carta de Encuentro o una carta de Enemigo fuese a aplicarte uno de los siguientes efectos (elige uno): Descartar cartas de tu mano, perder recursos, perder acciones, recibir daño o recibir horror.

Ignora ese aspecto del efecto. A continuación, haz justo lo contrario (robar cartas, obtener recursos, obtener acciones adicionales, curarte daño o curarte horror, respectivamente).

Ilich Henriquez
En las garras del caos #280.
Negar la existencia

Evento

Espíritu.

Coste: 0.

Neutral

Sólo para el mazo de Rita Young.

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.

Prepara todos los Enemigos que estén en tu Lugar y enfréntate a ellos. Durante el resto de tu turno, siempre que evites a un Enemigo, en lugar de agotarlo y dejar de estar enfrentado a ese Enemigo, puedes infligirle 1 punto de daño (se siguen aplicando todos los demás efectos del éxito de esquivar).

Andreia Ugrai
El círculo roto #16.
"¡Se acabó el huir!"

Evento. Debilidad

Pacto.

Coste: 10.

Neutral

Retira "Deudas" de la Logia de la partida.

Obligado - Cuando acabe la partida o seas eliminado, si las "Deudas" de la Logia siguen en tu mano: Sufres 1 trauma mental.

Habló de tratos y de deudas debidas, pero estaba claro que no eran meras obligaciones monetarias. - Los investigadores de Arkham Horror
Sara Biddle
El círculo roto #12.
"Deudas" de la Logia

Evento

Hechizo. Canción.

Coste: 3.

Neutral

Sólo para el mazo de Marie Lambeau.

Rápido. Juega esta carta cuando el plan fuese a avanzar por llegar a su umbral de perdición.

Hasta el final de la fase, el plan no puede avanzar por llegar a su umbral de perdición. Retira la Canción desconcertante de la partida.

Jeff Lee Johnson
El círculo roto #18.
Canción desconcertante

Evento. Debilidad

Inspiración. Misterio.

Coste: 4.

Neutral

Coloca 1 de tus pistas en el Lugar con el valor de velo más alto. Retira el Caso sin resolver de la partida.

Obligado - Si se fuese a añadir el Caso sin resolver a tu mazo de Corazonadas: En lugar de eso, añádelo a tu zona de amenaza. Durante el resto de la partida, obtiene: "Obligado - Cuando acaba la partida: Joe Diamond gana 2 puntos menos de experiencia en este escenario."

Mark-Erwan Tarrisse
El círculo roto #10.
Caso sin resolver

Evento

Inspiración.

Coste: 2.

Neutral

Sólo para el mazo de Diana Stanley.

Rápido. Juega esta carta cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Encuentro o de Debilidad.

Cancela todos los efectos de esa carta, devuélvela a su mazo y baraja éste (no robes una nueva carta para sustituirla).

Robert Laskey
El círculo roto #14.
Información oscura

Habilidad

Innato.

Guardián

Mientras tengas un total de 5 o más de salud y cordura restantes, Inquebrantable obtiene , o bien mientras te quede un total de 10 o más de salud y cordura restantes.

Hay una fina línea que separa la valentía de la necedad.
Dani Hartel
El círculo roto #22.
Inquebrantable

Habilidad

Innato.

Buscador

Mientras tengas 4 o más cartas en la mano, Curiosidad obtiene , o bien mientras tengas 7 o más cartas en la mano.

¿Y si fueras el gato?
Nacho Molina
El círculo roto #26.
Curiosidad

Habilidad

Innato.

Superviviente

Mientras controles 2 o menos Apoyos Objeto, Buena forma física obtiene , o bien mientras controles 1 o menos Apoyos Objeto.

Anna Steinbauer
El círculo roto #38.
Buena forma física

Habilidad

Innato.

Rebelde

Mientras tengas 5 o más recursos, Ingenio obtiene , o bien mientras tengas 10 o más recursos.

—No te preocupes —insistió—. Puedo manejarlo.
Michel Koch
El círculo roto #30.
Ingenio

Habilidad

Experimentado.

Místico

Mientras haya 3 o más fichas de Perdición en juego, Profetizar obtiene , o bien mientras haya 6 o más fichas de Perdición en juego.

El fin se acerca.
Torstein Nordstrand
El círculo roto #34.
Profetizar

Traición. Debilidad Básica

Augurio.

Neutral

Revelación - Pon la 13ª visión en juego en tu zona de amenaza.

Los investigadores que estén en tu Lugar fracasan en caso de empate durante las pruebas de habilidad.

: Descarta La 13ª visión.

Las doce primeras eran falsas…
Billy Norrby
El círculo roto #41.
La 13ª visión

Traición. Debilidad

Defecto.

Neutral

Revelación - Pon el Pensamiento racional en juego en tu zona de amenaza con 4 puntos de horror sobre la carta. El horror del Pensamiento racional puede curarse como si estuviera sobre Carolyn Fern. Si no hay horror sobre el Pensamiento racional, descártalo.

No puedes curar horror de cartas que no sean el Pensamiento racional. No puedes obtener recursos por la capacidad de Carolyn Fern.

Reiko Murakami
El círculo roto #8.
Pensamiento racional

Traición. Debilidad

Locura.

Neutral

Revelación - Si no hay cartas bajo Diana Stanley, devuelve el Secreto terrible a tu mazo y baraja éste. Si no es así, por cada carta que haya bajo Diana Stanley, debes descartar esa carta o bien recibir 1 punto de horror. No puede ser cancelado.

Ilich Henriquez
El círculo roto #15.
Secreto terrible

Traición

Fin de los tiempos.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (1). Esta prueba recibe +X a su dificultad, donde X es el número del plan en curso. Si no hay ningún plan en juego, X es 4. Si fracasas, mueve a Azathoth toda la perdición de los Enemigos Sectario en juego, o bien coloca 1 ficha de Perdición sobre Azathoth si no hay Enemigos Sectario en juego.

Uwe Jarling
Ante el trono negro #344. Ante el trono negro #32-33.
¡El fin está cerca!

Traición

Poder. Espectral.

Mitos

Revelación - Cúrale 3 puntos de daño a El vigilante espectral. Prepara a El vigilante espectral. Se mueve, se enfrenta y ataca como si fuese la fase de Enemigos. Durante la resolución de este efecto, El vigilante espectral obtiene: "Presa - Tú."

Robert Laskey
El círculo roto #87. El vigilante #2-3.
Agarre del vigilante

Traición

Maleficio.

Mitos

Revelación - Pon Atraído por las estrellas en juego en tu zona de amenaza.

Obligado - Al final de tu turno, si no te moviste al menos una vez en este turno: Recibe 2 puntos de horror.

: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, descarta Atraído por las estrellas del juego. Si hay un Enemigo Bruja agotado en tu Lugar, esta prueba tiene éxito automáticamente.

Stanislav Dikolenko
El nombre secreto #146. El nombre secreto #32-33.
Atraído por las estrellas