Traición

Augurio.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (2). Aumenta la dificultad de esta prueba en 1 por cada punto de daño que tengas. Si fracasas, recibe 2 puntos de horror.

Si consiguen atrapar el alma fugitiva en el momento en que abandona el cuerpo se ponen a revolotear al instante y prorrumpen en diabólicas risotadas…
– H. P. Lovecraft, "El Horror de Dunwich"
Frej Agelii
Unión y desilusión #268. Unión y desilusión #34-35.
Ávidos de muerte

Traición

Maquinación.

Mitos

Si controlas al menos 1 llave (///), Bajo la Logia obtiene Peligro y su prueba de habilidad recibe +1 a su dificultad.

Revelación - Realiza una prueba de (3). Por cada punto que te falte para tener éxito, debes perder 1 pista o bien recibir 1 punto de horror.

Dual Brush Studios
Por el bien común #225. Por el bien común #33-34.
Bajo la Logia

Traición

Augurio.

Mitos

Oleada. Peligro.

Revelación - Añade la Canción del psicopompo a la zona de amenaza de cualquier investigador.

Obligado - Cuando fueses a recibir 1 o más puntos de daño: Recibe 2 puntos de daño adicionales y descarta la Canción del psicopompo.

Stanislav Dikolenko
Unión y desilusión #269. Unión y desilusión #36-37.
Canción del psicopompo

Traición

Poder.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (4). Si fracasas, vincula el Caos definitivo a Azathoth. Si fracasas por 2 o más, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror. Si fracasas por 3 o más, el Caos definitivo obtiene Oleada. No puede ser cancelado.

Si hay 3 copias del Caos definitivo vinculadas a Azathoth, descártalas y coloca 1 ficha de Perdición sobre Azathoth, o bien Azathoth ataca a cada investigador siguiendo el orden de juego. No puede ser cancelado.

Brian Valenzuela
Ante el trono negro #342. Ante el trono negro #27-29.
Caos definitivo

Traición

Poder.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (3). Coloca 1 brecha sobre X Lugares aleatorios distintos, donde X es la cantidad de puntos que te faltaron para tener éxito.

Contemplas el rostro del verdadero caos. Todo lo que has conocido… Todo lo que has amado… Todo es insignificante en comparación.
Alexandr Elichev
En las garras del caos #306. En las garras del caos #15-17.
Caos manifiesto

Traición

Maldición. Espectral.

Mitos

Revelación - Si no hay copias de Asuntos inacabados en tu zona de amenaza, las Cargas del pasado obtienen Oleada. Si no es así, activa la capacidad de Obligado de cada copia de Asuntos inacabados de tu zona de amenaza como si fuese el final de la ronda.

Stephen Somers
La paga del pecado #182. La paga del pecado #33-34.
Cargas del pasado

Traición

Maleficio.

Mitos

Revelación - Pon el Castigo en juego en tu zona de amenaza.

Obligado - Después de que un Enemigo sea derrotado en cualquier Lugar: Recibe 1 punto de daño.

: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, descarta el Castigo. Si hay un Enemigo Bruja agotado en tu Lugar, esta prueba tiene éxito automáticamente.

Derek D. Edgell
La paga del pecado #181. La paga del pecado #31-32.
Castigo

Traición

Maleficio.

Mitos

Revelación - Pon Devastado en juego en tu zona de amenaza.

Recibes -1 a cada una de tus habilidades durante la primera prueba de habilidad que realices en cada ronda.

: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, descarta Devastado. Si hay un Enemigo Bruja agotado en tu Lugar, esta prueba tiene éxito automáticamente.

Samuel Araya
El círculo roto #93. Brujería #4-5.
Devastado

Traición

Augurio. Espectral.

Mitos

Peligro.

Revelación - Debes decidir (elige una opción):

- Si no hay otra copia de El destino de todos los necios en juego, pon El destino de todos los necios en juego en tu zona de amenaza.

- Un investigador que tenga otra copia de El destino de todos los necios en su zona de amenaza recibe 2 puntos de daño directo.

- Coloca 1 ficha de Perdición sobre otra copia de El destino de todos los necios.

Brian Valenzuela
El círculo roto #108. Destino inexorable #4-6.
El destino de todos los necios

Traición

Maleficio.

Mitos

Revelación - Pon Endemoniado en juego en tu zona de amenaza.

No puedes activar capacidades en cartas que controles.

: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, descarta Endemoniado. Si hay un Enemigo Bruja agotado en tu Lugar, esta prueba tiene éxito automáticamente.

Lukas Banas
El círculo roto #94. Brujería #6-7.
Endemoniado

Traición

Terror. Espectral.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (3). Recibe 1 punto de daño por cada punto que te falte para tener éxito. Si tu Lugar está Embrujado, como coste adicional para que un investigador asigne 1 o más cartas a esta prueba de habilidad, debe resolver todas las capacidades Embrujado de este Lugar.

John Silva
El círculo roto #104. Espíritus atrapados #3-4.
Espíritus atrapados

Traición

Maquinación.

Mitos

Revelación - Si no hay Enemigos Sectario en juego, Expulsión obtiene Oleada. Si no es así, el Enemigo Sectario más cercano se prepara, se mueve de Lugar en Lugar hasta que llegue a tu Lugar, se enfrenta a ti y realiza un ataque inmediatamente. A continuación, coloca cada llave (///) que controles sobre ese Enemigo.

Jasmine Stevens
Por el bien común #224. Por el bien común #31-32.
Expulsión

Traición

Maldición.

Mitos

Revelación - Si Brown Jenkin no está en juego, búscalo en el mazo y la pila de descartes de Encuentros, haz que aparezca en tu Lugar y recibe 1 punto de daño. Si no es así, busca una Avalancha de ratas en el mazo y la pila de descartes de Encuentros, haz que aparezca enfrentada a ti y luego recibe 1 punto de daño.

Stephen Somers
El nombre secreto #143. El nombre secreto #25-27.
Familiar entrometido

Traición

Terror. Espectral.

Mitos

Oleada.

Revelación - Resuelve todas las capacidades Embrujado de tu Lugar.

"¿Eso es…? No, no puede ser. Es sólo mi imaginación. Claro que sí."
Sebastian Rodriguez
El círculo roto #106. El reino de la muerte #3-4.
Formas en la niebla

Traición

Terror.

Mitos

Oleada. Peligro.

Revelación - Añade La muerte se acerca a la zona de amenaza de cualquier investigador.

Obligado - Cuando fueses a recibir 1 o más puntos de horror: Recibe 2 puntos de horror adicionales y descarta La muerte se acerca.

Nele Diel
Unión y desilusión #270. Unión y desilusión #38-39.
La muerte se acerca

Traición

Maquinación.

Mitos

Revelación - Busca los 2 primeros Enemigos Sectario de la pila de descartes de Encuentros y haz que aparezcan en el Lugar vacío al que queden más pistas. Si no aparecen Enemigos Sectario mediante este efecto, Llamada al orden obtiene Oleada.

Tom Garden
Por el bien común #223. Por el bien común #29-30.
Llamada al orden

Traición

Maldición.

Mitos

Revelación - Si la Luz de la tumba se roba…

- …del mazo de Encuentros estándar, añádela al mazo de Encuentros espectrales, baraja éste y la Luz de la tumba obtiene Oleada.

- …del mazo de Encuentros espectrales, recibe 2 puntos de daño y colócala en la pila de descartes de Encuentros estándar.

Cristi Balanescu
La paga del pecado #184. La paga del pecado #37-38.
Luz de la tumba

Traición

Maquinación.

Mitos

Oleada.

Revelación - Comprueba qué investigador controla cada llave. El investigador que tenga…

- …la llave recibe 1 punto de daño.

- …la llave recibe 1 punto de horror.

- …la llave descarta 2 cartas aleatorias de su mano.

- …la llave pierde 3 recursos.

Mauro Dal Bo
Por el bien común #226. Por el bien común #35-36.
Marca de la Orden

Traición

Maldición.

Mitos

Revelación - Realiza una prueba de (2). Aumenta la dificultad de esta prueba en 1 por cada punto de horror que tengas. Si fracasas, recibe 2 puntos de daño.

Patrick McEvoy
Unión y desilusión #271. Unión y desilusión #40-41.
Marcado para morir

Traición

Poder. Terror.

Mitos

Oleada.

Revelación - Si el Flautista de Azathoth está en juego, inflige 1 punto de horror a cada investigador que esté en su Lugar y en cada Lugar conectado. Si no es así, pon la Melodía demoníaca en juego junto al mazo de Plan.

Si hay 3 copias de la Melodía demoníaca en juego, descártalas y haz aparecer el Flautista de Azathoth enfrentado a su presa (desde cualquier zona fuera del juego).

Helge C. Balzer
El círculo roto #89. Agentes de Azathoth #2-4.
Melodía demoníaca