Apoyo. Arcano

Ritual.

Coste: 3. PX: 2.

Místico

Miríada. Límite de 1 Llenarse de poder (Presteza) por mazo.

Hasta 3 cartas Llenarse de poder ocupan un solo espacio arcano.

En cualquier momento en el que el efecto de una carta requiera que uses en lugar de , puedes ignorar ese aspecto del efecto.

: Agota Llenarse de poder: Recibes +2 para esta prueba.

Felipe Escobar
Punto sin retorno #242.
Llenarse de poder

Apoyo. Arcano

Ritual.

Coste: 3. PX: 2.

Místico

Miríada. Límite de 1 Llenarse de poder (Agudeza) por mazo.

Hasta 3 cartas Llenarse de poder ocupan un solo espacio arcano.

En cualquier momento en el que el efecto de una carta requiera que uses en lugar de , puedes ignorar ese aspecto del efecto.

: Agota Llenarse de poder: Recibes +2 para esta prueba.

Felipe Escobar
Punto sin retorno #243.
Llenarse de poder

Apoyo. Arcano

Hechizo.

Coste: 2.

Místico

Usos (3 cargas).

Gasta 1 carga: Cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu Lugar.

No es que confíes necesariamente en las palabras de ocultismo, pero no tienes elección.
Clark Huggins
Mil formas de horror #163.
Palabras curativas

Apoyo. Dos arcanos

Ritual.

Coste: 3. PX: 2.

Místico

Miríada. Usos (3 secretos).

Cuando fueses a realizar una prueba de , de o de , gasta 1 secreto: En lugar de eso, realiza una prueba de .

Descarta una copia de Percepción mental de tu mano. Coloca 2 secretos sobre esta copia de Percepción mental.

Pavel Kolomeyets
Tejedora del cosmos #328.
Percepción mental

Apoyo. Mano

Objeto. Tomo.

Coste: 3.

Místico

Usos (4 secretos).

Gasta 1 secreto: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador roba 3 cartas y luego descarta 1 carta de su mano.

…así fue, y así será siempre.
Ethan Patrick Harris
La búsqueda de Kadath #116.
Pergamino de profecías

Apoyo. Aliado. Arcano

Aliado. Invocación.

Coste: 3. PX: 1.

Místico
Salud: 3. Cordura: –.

Como coste adicional para jugar el Perro invocado, debes buscar 1 copia de la Bestia desatada entre tus cartas enlazadas, añadirla a tu mazo y barajar éste.

Durante tu turno, excepto durante una acción, agota el Perro invocado: Combatir/Investigar. Ataca con una habilidad básica de 5, o bien investiga con una habilidad básica de 5.

Matthew Cowdery
Donde moran los dioses #282.
Perro invocado

Apoyo. Accesorio

Objeto. Reliquia.

Coste: 1. PX: 4.

Místico

Cuando fueses a pagar el coste de una carta Hechizo, agota el Trapezoedro brillante: En lugar de pagar el coste, realiza una prueba de (X), donde X es el coste de recursos de esa carta. Si tienes éxito, su coste de recursos se considera pagado. Si fracasas, cancela el jugar esa carta sin pagar ninguno de sus costes (incluido su coste de acción). Durante el resto de la ronda, no puedes jugar copias de esa carta.

David Demaret
Tejedora del cosmos #329.
Trapezoedro brillante

Twila Katherine Price
Perdida en un sueño

Apoyo. Aliado

Aliado. Artista. Soñador.

Coste: 3. PX: 3.

Místico
Salud: 1. Cordura: 2.

Después de que gastes 1 o más cargas de un Apoyo Hechizo, agota a Twila Katherine Price: Coloca 1 carga sobre ese Apoyo.

"Este mundo a veces… Ojalá no regresara nunca."
Sacha Diener
Punto sin retorno #244.
Twila Katherine Price

Becky
Marlin model 1894 personalizado

Apoyo. Dos manos

Objeto. Arma. Arma de fuego.

Coste: 2.

Neutral

Sólo para el mazo de Tommy Muldoon. Usos (2 municiones).

Cada recurso obtenido por la capacidad de Tommy Muldoon se puede colocar sobre Becky como munición.

Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

Matthew Cowdery
Los devoradores de sueños #6.
Becky

Caja portal
Mundo dentro de mundos

Apoyo

Objeto. Reliquia.

Coste: 3.

Neutral

Sólo para el mazo de Luke Robinson.

Usos (3 cargas).

Agota la Caja Portal y gasta 1 carga: Deja de estar enfrentado a todos los Enemigos enfrentados a ti, busca el Portal de los sueños (Viaje asombroso) entre tus cartas enlazadas, ponlo en juego y muévete a él.

Robert Laskey
Los devoradores de sueños #13.
Caja portal

Apoyo. Debilidad Básica

Locura. Talento.

Coste: –.

Neutral

Sólo multijugador.

Revelación - Pon la Cleptomanía en juego en tu zona de juego.

: Toma el control de un Apoyo Objeto o de 2 recursos de otro investigador que esté en tu Lugar. A continuación, devuelve la Cleptomanía a tu mazo y barájalo.

Obligado Al final de tu turno: Recibe 1 punto de horror.

John Pacer
Los devoradores de sueños #36.
Cleptomanía

Apoyo. Mano

Objeto. Arma. Arma de fuego.

Coste: 3.

Neutral

Sólo para el mazo de Tony Morgan. Usos (3 municiones).

Después de que jueges el Colt largo del .38 de Tony: Juega otro Colt largo del .38 de Tony sin coste.

Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +1 por cada recompensa que tenga el Enemigo atacado. Este ataque inflige +1 punto de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo que tenga 1 o más recompensa, coloca 1 recompensa sobre los Contratos de recompensas.

Aleksander Karcz
Los devoradores de sueños #11.
Colt largo del .38 de Tony

Apoyo

Trabajo.

Coste: –.

Neutral

Permanente.

Sólo para el mazo de Tony Morgan. Usos (6 recompensas).

Después de que un Enemigo entre en juego: Mueve 1-3 recompensas de los Contratos de recompensas a ese Enemigo, hasta un máximo de la salud de ese Enemigo.

Obligado - Después de que derrotes a un Enemigo que tenga 1 o más recompensas: Mueve sus recompensas a tu reserva de recursos como recursos.

Matt Bradbury
Los devoradores de sueños #10.
Contratos de recompensas

Dra. Shivani Maheswaran
Médica de urgencias

Apoyo

Aliado. Médico.

Coste: –.

Neutral
Salud: 1. Cordura: 3.

Agota a la Dra. Shivani Maheswaran: Evita automáticamente a un Auxiliar receloso enfrentado.

Cuando un investigador revele un símbolo o en una ficha de infestación, retira a la Dra. Shivani Maheswaran de la partida: Cancela esa ficha y devuélvela a la bolsa de infestación.

Derek D. Edgell
Los devoradores de sueños #80. Pesadilla consciente #18.
Dra. Shivani Maheswaran

El capitán
Navegante de las Tierras del Sueño

Apoyo

Aliado. Soñador.

Coste: –.

Neutral

Si todos los investigadores no derrotados están en El barco blanco: Negociar. Realiza una prueba de (X) o de (X) para convencer al capitán de que zarpe. X es el nivel de alarma más alto que haya entre todos los investigadores. Si tienes éxito, haz avanzar el acto. Cualquier investigador que esté en El barco blanco puede activar esta capacidad.

A.M. Sartor
El lado oscuro de la luna #225. El lado oscuro de la Luna #20.
El capitán

El gato negro
Mentiroso, profeta o ambas cosas

Apoyo. Aliado

Aliado. Avatar. Tierras del Sueño.

Coste: 2. PX: 5.

Neutral
Salud: 3. Cordura: 3.

En cualquier momento en el que reveles un símbolo , o durante una prueba de habilidad, puedes elegir usar los siguientes efectos en lugar de los efectos normales de ese símbolo:

: -1. El gato negro recibe 1 punto de daño directo.

: -1. El gato negro recibe 1 punto de horror directo.

: +5. Cura todo el daño y horror de El gato negro.

Derek D. Edgell
Donde moran los dioses #285.
El gato negro

La llave de plata
Llave del Portal de los Sueños

Apoyo. Accesorio

Objeto. Amuleto. Reliquia.

Coste: 2.

Neutral

Cuando fueses a recibir horror, agota La llave de plata: Cancela 1 punto de ese horror.

"En el interior, un pergamino descolorido envolvía una enorme llave de plata deslustrada, labrada con misteriosos arabescos; pero no había allí explicación legible de ninguna clase."
- H.P. Lovecraft, "La llave de plata"
Robert Laskey
Mil formas de horror #189. Mil formas de horror #22.
La llave de plata

Randolph Carter
Soñador experto

Apoyo. Aliado

Aliado. Soñador.

Coste: 3.

Neutral
Salud: 3. Cordura: 2.

Recibes +1 y +1 .

Después de que sea revelado un símbolo durante una prueba de habilidad en tu Lugar, agota a Randolph Carter: Roba 2 cartas.

Adam Lane
Los devoradores de sueños #59. Más allá de las Puertas del Sueño #21.
Randolph Carter

Randolph Carter
Encadenado al mundo de la vigilia

Apoyo. Aliado

Aliado. Soñador.

Coste: 3.

Neutral
Salud: 2. Cordura: 3.

Recibes +1 y +1 .

Después de que sea revelado un símbolo durante una prueba de habilidad en tu Lugar, agota a Randolph Carter: Roba 2 cartas.

Patrick McEvoy
Los devoradores de sueños #79. Pesadilla consciente #17.
Randolph Carter

Richard Upton Pickman
Gul venerable

Apoyo

Aliado. Gul. Artista.

Coste: –.

Neutral
Salud: 3. Cordura: –.

Agota a Richard Upton Pickman: Elige un Enemigo Gul que esté en tu Lugar y vincúlaselo boca abajo.

Agota a Richard Upton Pickman: Combatir. Atacas con un valor básico de de 5. En lugar de su daño normal, este ataque inflige una cantidad de daño igual a la cantidad de cartas de Encuentro boca abajo vinculadas a Richard Upton Pickman.

Uwe Jarling
Punto sin retorno #266. Punto sin retorno #20.
Richard Upton Pickman