Llenarse de poder
Presteza
Apoyo. Arcano
Ritual.
Coste: 3. PX: 2.
Miríada. Límite de 1 Llenarse de poder (Presteza) por mazo.
Hasta 3 cartas Llenarse de poder ocupan un solo espacio arcano.
En cualquier momento en el que el efecto de una carta requiera que uses en lugar de , puedes ignorar ese aspecto del efecto.
: Agota Llenarse de poder: Recibes +2 para esta prueba.

Llenarse de poder
Agudeza
Apoyo. Arcano
Ritual.
Coste: 3. PX: 2.
Miríada. Límite de 1 Llenarse de poder (Agudeza) por mazo.
Hasta 3 cartas Llenarse de poder ocupan un solo espacio arcano.
En cualquier momento en el que el efecto de una carta requiera que uses en lugar de , puedes ignorar ese aspecto del efecto.
: Agota Llenarse de poder: Recibes +2 para esta prueba.

Apoyo. Arcano
Hechizo.
Coste: 2.
Usos (3 cargas).
Gasta 1 carga: Cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu Lugar.

Apoyo. Dos arcanos
Ritual.
Coste: 3. PX: 2.
Miríada. Usos (3 secretos).
Cuando fueses a realizar una prueba de , de o de , gasta 1 secreto: En lugar de eso, realiza una prueba de .
Descarta una copia de Percepción mental de tu mano. Coloca 2 secretos sobre esta copia de Percepción mental.

Apoyo. Mano
Objeto. Tomo.
Coste: 3.
Usos (4 secretos).
Gasta 1 secreto: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador roba 3 cartas y luego descarta 1 carta de su mano.

Apoyo. Aliado. Arcano
Aliado. Invocación.
Coste: 3. PX: 1.
Como coste adicional para jugar el Perro invocado, debes buscar 1 copia de la Bestia desatada entre tus cartas enlazadas, añadirla a tu mazo y barajar éste.
Durante tu turno, excepto durante una acción, agota el Perro invocado: Combatir/Investigar. Ataca con una habilidad básica de 5, o bien investiga con una habilidad básica de 5.

Apoyo. Accesorio
Objeto. Reliquia.
Coste: 1. PX: 4.
Cuando fueses a pagar el coste de una carta Hechizo, agota el Trapezoedro brillante: En lugar de pagar el coste, realiza una prueba de (X), donde X es el coste de recursos de esa carta. Si tienes éxito, su coste de recursos se considera pagado. Si fracasas, cancela el jugar esa carta sin pagar ninguno de sus costes (incluido su coste de acción). Durante el resto de la ronda, no puedes jugar copias de esa carta.

Twila Katherine Price
Perdida en un sueño
Apoyo. Aliado
Aliado. Artista. Soñador.
Coste: 3. PX: 3.
Después de que gastes 1 o más cargas de un Apoyo Hechizo, agota a Twila Katherine Price: Coloca 1 carga sobre ese Apoyo.

Becky
Marlin model 1894 personalizado
Apoyo. Dos manos
Objeto. Arma. Arma de fuego.
Coste: 2.
Sólo para el mazo de Tommy Muldoon. Usos (2 municiones).
Cada recurso obtenido por la capacidad de Tommy Muldoon se puede colocar sobre Becky como munición.
Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +2 e infliges +1 punto de daño para este ataque.

Caja portal
Mundo dentro de mundos
Apoyo
Objeto. Reliquia.
Coste: 3.
Sólo para el mazo de Luke Robinson.
Usos (3 cargas).
Agota la Caja Portal y gasta 1 carga: Deja de estar enfrentado a todos los Enemigos enfrentados a ti, busca el Portal de los sueños (Viaje asombroso) entre tus cartas enlazadas, ponlo en juego y muévete a él.

Apoyo. Debilidad Básica
Locura. Talento.
Coste: –.
Sólo multijugador.
Revelación - Pon la Cleptomanía en juego en tu zona de juego.
: Toma el control de un Apoyo Objeto o de 2 recursos de otro investigador que esté en tu Lugar. A continuación, devuelve la Cleptomanía a tu mazo y barájalo.
Obligado Al final de tu turno: Recibe 1 punto de horror.

Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Arma de fuego.
Coste: 3.
Sólo para el mazo de Tony Morgan. Usos (3 municiones).
Después de que jueges el Colt largo del .38 de Tony: Juega otro Colt largo del .38 de Tony sin coste.
Gasta 1 de munición: Combatir. Recibes +1 por cada recompensa que tenga el Enemigo atacado. Este ataque inflige +1 punto de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo que tenga 1 o más recompensa, coloca 1 recompensa sobre los Contratos de recompensas.

Apoyo
Trabajo.
Coste: –.
Permanente.
Sólo para el mazo de Tony Morgan. Usos (6 recompensas).
Después de que un Enemigo entre en juego: Mueve 1-3 recompensas de los Contratos de recompensas a ese Enemigo, hasta un máximo de la salud de ese Enemigo.
Obligado - Después de que derrotes a un Enemigo que tenga 1 o más recompensas: Mueve sus recompensas a tu reserva de recursos como recursos.

Dra. Shivani Maheswaran
Médica de urgencias
Apoyo
Aliado. Médico.
Coste: –.
Agota a la Dra. Shivani Maheswaran: Evita automáticamente a un Auxiliar receloso enfrentado.
Cuando un investigador revele un símbolo o en una ficha de infestación, retira a la Dra. Shivani Maheswaran de la partida: Cancela esa ficha y devuélvela a la bolsa de infestación.

El capitán
Navegante de las Tierras del Sueño
Apoyo
Aliado. Soñador.
Coste: –.
Si todos los investigadores no derrotados están en El barco blanco: Negociar. Realiza una prueba de (X) o de (X) para convencer al capitán de que zarpe. X es el nivel de alarma más alto que haya entre todos los investigadores. Si tienes éxito, haz avanzar el acto. Cualquier investigador que esté en El barco blanco puede activar esta capacidad.

El gato negro
Mentiroso, profeta o ambas cosas
Apoyo. Aliado
Aliado. Avatar. Tierras del Sueño.
Coste: 2. PX: 5.
En cualquier momento en el que reveles un símbolo , o durante una prueba de habilidad, puedes elegir usar los siguientes efectos en lugar de los efectos normales de ese símbolo:
: -1. El gato negro recibe 1 punto de daño directo.
: -1. El gato negro recibe 1 punto de horror directo.
: +5. Cura todo el daño y horror de El gato negro.

La llave de plata
Llave del Portal de los Sueños
Apoyo. Accesorio
Objeto. Amuleto. Reliquia.
Coste: 2.
Cuando fueses a recibir horror, agota La llave de plata: Cancela 1 punto de ese horror.
- H.P. Lovecraft, "La llave de plata"

Randolph Carter
Soñador experto
Apoyo. Aliado
Aliado. Soñador.
Coste: 3.
Recibes +1 y +1 .
Después de que sea revelado un símbolo durante una prueba de habilidad en tu Lugar, agota a Randolph Carter: Roba 2 cartas.

Randolph Carter
Encadenado al mundo de la vigilia
Apoyo. Aliado
Aliado. Soñador.
Coste: 3.
Recibes +1 y +1 .
Después de que sea revelado un símbolo durante una prueba de habilidad en tu Lugar, agota a Randolph Carter: Roba 2 cartas.

Richard Upton Pickman
Gul venerable
Apoyo
Aliado. Gul. Artista.
Coste: –.
Agota a Richard Upton Pickman: Elige un Enemigo Gul que esté en tu Lugar y vincúlaselo boca abajo.
Agota a Richard Upton Pickman: Combatir. Atacas con un valor básico de de 5. En lugar de su daño normal, este ataque inflige una cantidad de daño igual a la cantidad de cartas de Encuentro boca abajo vinculadas a Richard Upton Pickman.
