Evento

Hechizo.

Coste: 2.

Místico

Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito, deja de estar enfrentado a todos los demás Enemigos enfrentados a ti, y durante el resto de la ronda, eres etéreo (los Enemigos no pueden enfrentarse ni estar enfrentados a ti, y no puedes atacar ni infligir daño a los Enemigos).

Pavel Kolomeyets
Mil formas de horror #164.
Forma etérea

Evento

Hechizo.

Coste: 2.

Místico

Investigar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Puedes ignorar cualquier efecto o palabra clave de tu Lugar que fuese a activarse durante esta investigación. Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar.

Ante ti se presenta un espeluznante futuro. ¿Te das media vuelta? ¿O lo aceptas?
Ilich Henriquez
La búsqueda de Kadath #117.
Interpretar las señales

Evento

Presagio.

Coste: –.

Místico

Enlazada (Observar las estrellas).

Revelación - Retira de la partida Las estrellas son propicias. Elige un investigador. Ese investigador roba 1 carta, obtiene 1 recurso y puede realizar una acción inmediatamente como si fuera su turno (esta acción no cuenta para el número de acciones que ese investigador puede realizar en cada turno).

Katy Grierson
Los devoradores de sueños #28.
Las estrellas son propicias

Evento

Inspiración. Presagio.

Coste: 0. PX: 1.

Místico

Máximo dos veces por partida.

Juega esta carta sólo si hay 10 o más cartas en el mazo de Encuentros.

Busca 1 copia de Las estrellas son propicias entre tus cartas enlazadas, añádela a las 10 primeras cartas del mazo de Encuentro y baraja éstas.

Adam S. Doyle
Los devoradores de sueños #27.
Observar las estrellas

Evento

Hechizo.

Coste: 2. PX: 2.

Místico

Nombra una carta Hechizo. Busca en tu mazo 1 copia de la carta nombrada y róbala. Baraja tu mazo.

Luz para salvar nuestros ojos.
Calor para salvar nuestra piel.
Una chispa para salvar nuestras almas.
Andreas Zafiratos
El lado oscuro de la luna #202.
Palabra de mando

Evento

Inspiración. Investigación.

Coste: 0.

Neutral

Sólo para el mazo de Mandy Thompson.

Devuelve la Prueba de ocultismo a tu mazo y barájalo.

Cuando busques en tu mazo y la Prueba de ocultismo esté entre las cartas buscadas, revélala: Róbala y descubre 1 pista en tu Lugar. (Máximo de una capacidad Investigación por búsqueda.)

Katherine Dinger
Los devoradores de sueños #8.
Prueba de ocultismo

Evento

Hechizo.

Coste: 1. PX: 2.

Neutral

Elige una carta de tu zona de juego o revela una carta de tu mano. Busca en tu mazo otra copia de esa carta y róbala. Baraja tu mazo.

"…toda la vida no es más que un conjunto de imágenes existentes en nuestro cerebro, sin que se dé diferencia alguna entre las que nacen de las cosas reales y las engendradas por sueños que solo tienen lugar en la intimidad…" - H. P. Lovecraft, "La llave de plata"
Romana Kendelic
El lado oscuro de la luna #205.
Sueño lúcido

Habilidad

Espíritu.

Guardián

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad (de cualquier tipo) que esté realizando otro investigador que esté en tu Lugar.

Si esta prueba fracasa, debes resolver todos los efectos de la prueba fracasada en lugar de hacerlo el investigador que la realiza. A continuación, roba 2 cartas o bien el investigador que la realiza roba 2 cartas.

Patrick McEvoy
Mil formas de horror #157.
Abnegación

Habilidad

Experimentado.

PX: 2.

Guardián

Mientras Liderazgo esté asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, Liderazgo obtiene .

Si esta prueba tiene éxito, obtén 2 recursos. Si Liderazgo está asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, ese investigador también obtiene 2 recursos.

Jeff Lee Johnson
Punto sin retorno #235.
Liderazgo

Habilidad

Innato.

Guardián

Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar contra un Enemigo. Ese Enemigo obtiene Represalia y Alerta durante esta prueba de habilidad. Después de que termine esta prueba, roba 1 carta.

Colin Boyer
La búsqueda de Kadath #111.
Osadía

Habilidad

Hechizo. Experimentado.

PX: 5.

Buscador

Si esta prueba de habilidad está en una Traición y la prueba tiene éxito, añade esa Traición a la zona de victoria y vincúlale El ojo de la verdad.

Mientras esté vinculado, El ojo de la verdad contribuye con sus iconos de habilidad a todas las pruebas que estén en copias de Traición vinculada.

Siempre te está observando
Adam S. Doyle
Tejedora del cosmos #325.
El ojo de la verdad

Habilidad

Experimentado. Experto.

Buscador

Enlazada (Diario onírico).

Cuando la Esencia del sueño fuese a entrar en tu pila de descartes o a ser añadida a tu mazo, en lugar de eso pon la Esencia del sueño aparte, fuera del juego (con tus cartas enlazadas).

Ethan Patrick Harris
La búsqueda de Kadath #113.
Esencia del sueño

Habilidad

Fortuna. Investigación.

PX: 1.

Buscador

Miríada.

Cuando busques en tu mazo y el Hallazgo sorprendente esté entre las cartas buscadas: Ponlo en juego en tu zona de juego. Debes asignarlo a la siguiente prueba de habilidad válida que realices. Si esa prueba tiene éxito, roba 1 carta. Máximo de una capacidad Investigación por búsqueda.

Jesse Mead
Donde moran los dioses #278.
Hallazgo sorprendente

Habilidad

Innato. Desarrollado.

PX: 1.

Superviviente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

Mientras Fuerza bruta esté asignada durante una acción de combatir básica, obtiene y el texto: "Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, este ataque inflige +2 de daño.".

Lukas Banas
Mil formas de horror #166.
Fuerza bruta

Habilidad

Innato. Desarrollado.

PX: 1.

Superviviente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

Mientras la Retirada rauda esté asiganda durante una acción de evitar básica, obtiene y el texto: "Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, puedes evitar automáticamente a otro Enemigo que esté en tu Lugar."

Ilich Henriquez
Punto sin retorno #246.
Retirada rauda

Habilidad

Innato. Desarrollado.

PX: 1.

Superviviente

Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.

Mientras la Visión aguda esté asignada durante una acción de investigar básica, obtiene y el texto: "Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, descubre 1 pista adicional en este Lugar."

Andreas Zafiratos
El lado oscuro de la luna #204.
Visión aguda

Habilidad

Experimentado.

PX: 1.

Rebelde

Si esta prueba de habilidad tiene éxito, reduce la dificultad de la siguiente prueba de habilidad que realices en esta fase en X, donde X es la cantidad de puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 3).

Nunca te has conformado con la ruta segura.
Pavel Kolomeyets
La búsqueda de Kadath #115.
Ímpetu

Habilidad

Fortuna. Experimentado.

PX: 2.

Rebelde

Después de que asignes Temerario a una prueba de habilidad, revela cartas de la parte superior de tu mazo hasta que reveles una Habilidad que puedas asignar a esta prueba. Asígnala. Devuelve todas las demás cartas reveladas a tu mazo y baraja éste.

—¡Wini, estás como una cabra!
—¡Lo sé! ¿No es maravilloso?
Borja Pindado
Punto sin retorno #240.
Temerario

Habilidad

Fortuna. Experimentado.

PX: 1.

Rebelde

Miríada.

Si asignas 3 copias de Tres ases a una prueba de habilidad, esa prueba tiene éxito automáticamente (no reveles fichas de Caos de la bolsa de caos). A continuación, roba 3 cartas y obtén 3 recursos (máximo de una vez por prueba).

Diana Martínez
El lado oscuro de la luna #199.

Latest Taboo

This card's ability gains: "Remove each committed copy of Three Aces from the game."

Tres ases

Habilidad. Debilidad

Maldición.

Neutral

Enlazada (Baratija de pesadilla).

Mientras el Parásito de sueños esté en tu mano, debes asignarlo a la siguiente prueba de habilidad que realices si es posible.

Los iconos de esta Habilidad se restan de tu valor de habilidad en lugar de sumarse.

Si esta prueba de habilidad fracasa, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.

McLean Kendree
Tejedora del cosmos #331.
Parásito de sueños