Evento
Hechizo.
Coste: 2.
Evitar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para este intento de evitar. Si tienes éxito, deja de estar enfrentado a todos los demás Enemigos enfrentados a ti, y durante el resto de la ronda, eres etéreo (los Enemigos no pueden enfrentarse ni estar enfrentados a ti, y no puedes atacar ni infligir daño a los Enemigos).

Evento
Hechizo.
Coste: 2.
Investigar. Añade tu valor de a tu valor de habilidad para esta investigación. Puedes ignorar cualquier efecto o palabra clave de tu Lugar que fuese a activarse durante esta investigación. Si tienes éxito, descubre 1 pista adicional en este Lugar.

Evento
Presagio.
Coste: –.
Enlazada (Observar las estrellas).
Revelación - Retira de la partida Las estrellas son propicias. Elige un investigador. Ese investigador roba 1 carta, obtiene 1 recurso y puede realizar una acción inmediatamente como si fuera su turno (esta acción no cuenta para el número de acciones que ese investigador puede realizar en cada turno).

Evento
Inspiración. Presagio.
Coste: 0. PX: 1.
Máximo dos veces por partida.
Juega esta carta sólo si hay 10 o más cartas en el mazo de Encuentros.
Busca 1 copia de Las estrellas son propicias entre tus cartas enlazadas, añádela a las 10 primeras cartas del mazo de Encuentro y baraja éstas.

Evento
Hechizo.
Coste: 2. PX: 2.
Nombra una carta Hechizo. Busca en tu mazo 1 copia de la carta nombrada y róbala. Baraja tu mazo.
Calor para salvar nuestra piel.
Una chispa para salvar nuestras almas.

Evento
Inspiración. Investigación.
Coste: 0.
Sólo para el mazo de Mandy Thompson.
Devuelve la Prueba de ocultismo a tu mazo y barájalo.
Cuando busques en tu mazo y la Prueba de ocultismo esté entre las cartas buscadas, revélala: Róbala y descubre 1 pista en tu Lugar. (Máximo de una capacidad Investigación por búsqueda.)

Evento
Hechizo.
Coste: 1. PX: 2.
Elige una carta de tu zona de juego o revela una carta de tu mano. Busca en tu mazo otra copia de esa carta y róbala. Baraja tu mazo.

Habilidad
Espíritu.
Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad (de cualquier tipo) que esté realizando otro investigador que esté en tu Lugar.
Si esta prueba fracasa, debes resolver todos los efectos de la prueba fracasada en lugar de hacerlo el investigador que la realiza. A continuación, roba 2 cartas o bien el investigador que la realiza roba 2 cartas.

Habilidad
Experimentado.
PX: 2.
Mientras Liderazgo esté asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, Liderazgo obtiene .
Si esta prueba tiene éxito, obtén 2 recursos. Si Liderazgo está asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, ese investigador también obtiene 2 recursos.

Habilidad
Innato.
Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar contra un Enemigo. Ese Enemigo obtiene Represalia y Alerta durante esta prueba de habilidad. Después de que termine esta prueba, roba 1 carta.

Habilidad
Hechizo. Experimentado.
PX: 5.
Si esta prueba de habilidad está en una Traición y la prueba tiene éxito, añade esa Traición a la zona de victoria y vincúlale El ojo de la verdad.
Mientras esté vinculado, El ojo de la verdad contribuye con sus iconos de habilidad a todas las pruebas que estén en copias de Traición vinculada.

Habilidad
Experimentado. Experto.
Enlazada (Diario onírico).
Cuando la Esencia del sueño fuese a entrar en tu pila de descartes o a ser añadida a tu mazo, en lugar de eso pon la Esencia del sueño aparte, fuera del juego (con tus cartas enlazadas).

Habilidad
Fortuna. Investigación.
PX: 1.
Miríada.
Cuando busques en tu mazo y el Hallazgo sorprendente esté entre las cartas buscadas: Ponlo en juego en tu zona de juego. Debes asignarlo a la siguiente prueba de habilidad válida que realices. Si esa prueba tiene éxito, roba 1 carta. Máximo de una capacidad Investigación por búsqueda.

Habilidad
Innato. Desarrollado.
PX: 1.
Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.
Mientras Fuerza bruta esté asignada durante una acción de combatir básica, obtiene y el texto: "Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, este ataque inflige +2 de daño.".

Habilidad
Innato. Desarrollado.
PX: 1.
Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.
Mientras la Retirada rauda esté asiganda durante una acción de evitar básica, obtiene y el texto: "Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, puedes evitar automáticamente a otro Enemigo que esté en tu Lugar."

Habilidad
Innato. Desarrollado.
PX: 1.
Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad.
Mientras la Visión aguda esté asignada durante una acción de investigar básica, obtiene y el texto: "Si esta prueba tiene éxito por 2 o más, descubre 1 pista adicional en este Lugar."

Habilidad
Experimentado.
PX: 1.
Si esta prueba de habilidad tiene éxito, reduce la dificultad de la siguiente prueba de habilidad que realices en esta fase en X, donde X es la cantidad de puntos que tengas por encima del valor mínimo de éxito (hasta un máximo de 3).

Habilidad
Fortuna. Experimentado.
PX: 2.
Después de que asignes Temerario a una prueba de habilidad, revela cartas de la parte superior de tu mazo hasta que reveles una Habilidad que puedas asignar a esta prueba. Asígnala. Devuelve todas las demás cartas reveladas a tu mazo y baraja éste.
—¡Lo sé! ¿No es maravilloso?

Habilidad
Fortuna. Experimentado.
PX: 1.
Miríada.
Si asignas 3 copias de Tres ases a una prueba de habilidad, esa prueba tiene éxito automáticamente (no reveles fichas de Caos de la bolsa de caos). A continuación, roba 3 cartas y obtén 3 recursos (máximo de una vez por prueba).
Latest Taboo
This card's ability gains: "Remove each committed copy of Three Aces from the game."

Habilidad. Debilidad
Maldición.
Enlazada (Baratija de pesadilla).
Mientras el Parásito de sueños esté en tu mano, debes asignarlo a la siguiente prueba de habilidad que realices si es posible.
Los iconos de esta Habilidad se restan de tu valor de habilidad en lugar de sumarse.
Si esta prueba de habilidad fracasa, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.
