Traición. Debilidad
Locura.
Enlazada (La hoja ávida).
Revelación - Retira 2 ofrendas de La hoja ávida para vincularle el Ansia de sangre. Si no puedes, recibe 1 punto de horror, devuelve el Ansia de sangre a tu mazo y baraja éste.
Mientras estés atacando con La hoja ávida, añade el Ansia de sangre a tu mazo y baraja éste: Infliges +1 punto de daño para este ataque. Máximo de una vez por ataque.

Traición. Debilidad
Locura.
Revelación - Si el Portal de los sueños (Viaje asombroso) ya está en juego, dale la vuelta. Si no es así, busca el Portal de los sueños (Realidad inane) entre tus cartas enlazadas y ponlo en juego. En cualquiera de los dos casos, deja de estar enfrentado a todos los Enemigos enfrentados a ti y muévete al Portal de los sueños.

Traición. Debilidad
Equivocación. Misterio.
Revelación - Devuelve el Descubrimiento impactante a tu mazo y barájalo. Si no puedes, en lugar de eso descártalo y roba la primera carta del mazo de Encuentros.
Obligado - Cuando busques en tu mazo y esta carta esté entre las cartas buscadas: Descártala. Cancela la búsqueda y todos sus efectos. Baraja el mazo en el que has buscado. Roba la primera carta del mazo de Encuentros.

Traición. Debilidad Básica
Defecto.
Sólo multijugador.
Revelación - Pon Egocéntrico en juego en tu zona de amenaza.
No puedes asignar cartas a las pruebas de habilidad de otros investigadores ni afectar a otros investigadores con efectos de cartas de Jugador (excepto aspectos que inflijan daño u horror).
: Descarta Egocéntrico.

Traición. Debilidad
Equivocación. Defecto.
Revelación - Descarta todos los Apoyos que controles que tengan daño u horror. Si no se descartaron Apoyos por este efecto, devuelve el Error de novato a tu mazo y barájalo.

Traición. Debilidad
Maldición.
Falso despertar comienza cada partida junto al mazo de Plan con 1 ficha de Perdición sobre él.
: Realiza una prueba de cualquier habilidad (2). Esta prueba recibe +1 a su dificultad . Si tienes éxito, retira Falso despertar de la partida. Cualquier investigador puede activar esta capacidad.

Traición. Debilidad
Maldición.
Falso despertar comienza cada partida junto al mazo de Plan con 1 ficha de Perdición sobre él.
: Realiza una prueba de cualquier habilidad (2). Esta prueba recibe +1 a su dificultad . Si tienes éxito, retira Falso despertar de la partida. Cualquier investigador puede activar esta capacidad.

Traición. Debilidad Básica
Locura.
Sólo multijugador.
Revelación - Pon la Narcolepsia en juego en tu zona de amenaza.
No puedes realizar acciones, activar capacidades ni jugar cartas.
: “¡Despierta!” Descarta la Narcolepsia.
Obligado - Después de que recibas daño u horror: Descarta la Narcolepsia.

Traición
Maldición.
Peligro.
Revelación - Realiza una prueba de (3). Por cada punto que te falte para tener éxito, debes elegir un número distinto entre 0 y 4. Cada jugador debe descartar todos los Eventos y Apoyos de su mano que tengan un coste de recursos impreso igual a cualquiera de los números elegidos.

Traición
Maldición.
Revelación - Pon Aparición indescriptible en juego en tu zona de amenaza.
Recibes -1 a cada una de tus habilidades mientras Lo innombrable esté en tu Lugar.
: Descarta la Aparición indescriptible.

Traición
Terror.
Revelación - Pon el Atisbo del mundo subterráneo en juego en tu zona de amenaza.
Obligado - Cuando fueses a recibir daño y/u horror: Recibe 1 punto adicional de daño y/u horror.
: Descarta el Atisbo del mundo subterráneo. A continuación, recibe 1 punto de daño y 1 punto de horror.

Traición
Riesgo.
Revelación - Pon Atrapado en una telaraña en juego en tu zona de amenaza.
Recibes -1 y no puedes realizar más de una acción de movimiento en cada ronda.
: Realiza una prueba de (3). Si tienes éxito, descarta Atrapado en una telaraña.

Traición
Riesgo.
Revelación - Realiza una prueba de infestación. Si estás en un Lugar infestado, considera cada ficha que reveles como si fuera una ficha en su lugar.

Traición
Maldición.
Revelación - Vincula esta carta a tu Lugar.
Obligado - Después de que salgas del Lugar vinculado: Recibe 1 punto de horror, coloca 1 ficha de Perdición sobre el plan en curso y descarta el Canto del pájaro Magah. Este efecto puede hacer que el plan en curso avance.
: Realiza una prueba de (4) para resistir la llamada o de (4) para espantar a los pájaros. Si tienes éxito, descarta el Canto del pájaro Magah.

Traición
Poder.
Peligro. Oculto.
Revelación - Añade esta carta a tu mano en secreto.
Mientras esta carta esté en tu mano, puedes activar la capacidad de la torre norte si revelas esta carta de tu mano. Si la capacidad de la torre norte se resuelve con éxito, descarta esta carta. Si fracasa, devuelve esta carta al mazo de Encuentros y barájalo.

Traición
Poder.
Peligro. Oculto.
Revelación - Añade esta carta a tu mano en secreto.
Mientras esta carta esté en tu mano, puedes activar la capacidad de la torre este si revelas esta carta de tu mano. Si la capacidad de la torre este se resuelve con éxito, descarta esta carta. Si fracasa, devuelve esta carta al mazo de Encuentros y barájalo.

Traición
Poder.
Peligro. Oculto.
Revelación - Añade esta carta a tu mano en secreto.
Mientras esta carta esté en tu mano, puedes activar la capacidad de la torre sur si revelas esta carta de tu mano. Si la capacidad de la torre sur se resuelve con éxito, descarta esta carta. Si fracasa, devuelve esta carta al mazo de Encuentros y barájalo.

Traición
Poder.
Peligro. Oculto.
Revelación - Añade esta carta a tu mano en secreto.
Mientras esta carta esté en tu mano, puedes activar la capacidad de la torre oeste si revelas esta carta de tu mano. Si la capacidad de la torre oeste se resuelve con éxito, descarta esta carta. Si fracasa, devuelve esta carta al mazo de Encuentros y barájalo.

Traición
Maldición.
Revelación - Mueve cada investigador y Enemigo que estén en el Lugar superior de la fila al Lugar que esté debajo de ése. Dale la vuelta al Lugar superior para mostrar su lado sin revelar, descarta todas la fichas y cartas vinculadas que tenga y colócalo por debajo del Lugar inferior de la fila. Mezcla las posiciones de todos los Lugares sin revelar para que no puedas saber cuál es cuál. Añade esta carta a la zona de victoria.

Traición
Poder.
Revelación - Pon el Eclipse en las Tierras del Sueño en juego junto al mazo de Plan.
Obligado - Cuando inicies una investigación: Debes recibir 1 punto de horror, o bien tu Lugar recibe +2 a velo para esta investigación.
Obligado - Al final de la ronda: Descarta el Eclipse en las Tierras del Sueño.
