(Copy) 迈克尔·麦克格林(战)(3xp)

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1109322830 · 1

这是一套主战斗,脑测以最大程度发挥枪械能力,极端情况下常驻实现一轮爆发的构筑。(副卡组提供多种高伤枪械选择,短管是第一优先级。) 其以短管猎枪和雷明顿1858型手枪 (4)为两张主要输出核心。

首先该套卡组不具有强过牌能力,这就要求起手尽量好,最好有一把枪,后续可以考虑地下市场地下市场以提升获取率。

短管是单手武器,入场需要配置强出场,由此产生了入场→射击→射击→离场→入场的常见思考。但这需要违法属性,雷明顿想要实现该流程需要通过“我收下了!”来进行。

离场武器的获取需要依靠黑道黑道人脉,入场允许通过销赃销赃贩子,弃置允许通过盟友罗伯特·卡斯泰根,这构成了一整套单动出入场流程,尽最大可能发挥其他武器开枪时机从而更多获取资源。

绿家的资源需要一张牌来转化成战力,即良好人脉良好人脉,允许极端情况下的过检。 快手快手和时钟时间借取是常见组合用来提供爆发可能,单快手在多枪情况下有出场机会。 这是一套无防护的极端构筑,快拔枪套快拔枪套/防护背心防护背心给予另一手槽和免费的开枪行动。

本人不喜欢投检定,所以构筑没有放检定,而是使用了誓约誓愿来提升基础属性。

接着很多都是废话了,我们需要提供武器上手率,脏活脏活是非常优秀的选择,黑市和地下市场都是可以考虑的卡牌。

后续考虑过检定,极端情况下神射手允许我们应对低躲避值敌人,双手武器通常伤害和检定值挂钩,在持有情况下可以考虑外置一张投币机街头浪子 (3)以提供增益,所以事件的附属升级牌挂在双手武器上往往能一枪打出致命伤害,缺陷是非违法武器弃置后难回手。

接着讨论开局资源的问题,通常建议低费枪支/短管起手配合升级,考虑拿取永久卡以增加资源。对格林来说,trick变戏法和雷明顿雷明顿1858型手枪 (4)是非常有效的变现和直伤手段。

我不喜欢加检定但并不意味着检定不强,过牌和移动都是非常优秀的省动。 一枪在手,天下我有!请直捣蜂窝。(^_^) 以上,我就是法外狂徒。

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