Evento
Inspiración. Táctica.
Coste: 1. PX: 1.
Rápido. Juega esta carta cuando fueses a descartar una carta de Traición después de resolver cualquiera de sus efectos.
Pon "No tropezaré dos veces…" en juego en tu zona de juego y vincúlale esa Traición.
Cuando cualquier investigador robe una copia de la carta de Traición vinculada, descarta "No tropezaré dos veces…": Cancela el efecto de revelación de esa carta.
Habilidad
Espíritu.
Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad (de cualquier tipo) que esté realizando otro investigador que esté en tu Lugar.
Si esta prueba fracasa, debes resolver todos los efectos de la prueba fracasada en lugar de hacerlo el investigador que la realiza. A continuación, roba 2 cartas o bien el investigador que la realiza roba 2 cartas.
Apoyo. Arcano
Ritual.
Coste: 3. PX: 5.
Miríada.
Descarta una copia de Determinación espiritual de la mano: Cura todo el daño y horror de esta copia de Determinación espiritual.
Devorador de deseos
Joya de los dioses
Apoyo. Accesorio
Objeto. Reliquia. Bendecido.
Coste: –.
Enlazada (Receptáculo vacío).
Cuando reveles una ficha de Caos , , o durante una prueba de habilidad, gasta 1 carga: Cancela esa ficha de Caos. Cúrate 1 punto de daño y 1 punto de horror.
Obligado - Si el Devorador de deseos no tiene cargas: Busca entre tus cartas enlazadas el Receptáculo vacío e intercámbialo con el Devorador de deseos.
La hoja ávida
Hoja funesta de Celephaïs
Apoyo. Mano
Objeto. Arma. Cuerpo a cuerpo. Reliquia. Maldito.
Coste: 3. PX: 1.
Límite de 1 por mazo. Como coste adicional para poner en juego esta carta, debes buscar 3 copias del Ansia de sangre entre tus cartas enlazadas, añadirlas a tu mazo y barajar éste.
: Combatir. Recibes +1 para este ataque por cada copia vinculada del Ansia de sangre. Este ataque inflige +1 punto de daño. Si este ataque derrota a un Enemigo, coloca 1 recurso sobre esta carta (de la reserva de fichas) como ofrenda.
Habilidad
Experimentado.
PX: 2.
Mientras Liderazgo esté asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, Liderazgo obtiene .
Si esta prueba tiene éxito, obtén 2 recursos. Si Liderazgo está asignado a una prueba de habilidad que esté realizando otro investigador, ese investigador también obtiene 2 recursos.
Habilidad
Innato.
Asigna esta carta sólo a una prueba de habilidad durante un ataque o intento de evitar contra un Enemigo. Ese Enemigo obtiene Represalia y Alerta durante esta prueba de habilidad. Después de que termine esta prueba, roba 1 carta.
Evento
Táctica.
Coste: 1.
Rápido. Juega esta carta cuando fuese a comenzar el paso de "robar cartas de Encuentro" de la fase de Mitos.
En lugar de resolver ese paso, mira las X primeras cartas del mazo de Encuentros, donde X es la cantidad de investigadores. Reparte esas cartas entre los investigadores como quieras, sin repartir más de 1 carta a cada investigador que no seas tú. A continuación, de una en una, cada investigador roba las cartas que le han sido repartidas.
Receptáculo vacío
Abandonado por los dioses
Apoyo. Accesorio
Objeto. Reliquia. Bendecido.
Coste: 1. PX: 4.
Límite de 1 por mazo. Usos (0 cargas).
Después de que derrotes a un Enemigo: Coloca 1 carga sobre el Receptáculo vacío.
Si hay al menos 3 cargas sobre el Receptáculo vacío: Busca entre tus cartas enlazadas el Devorador de deseos e intercámbialo con el Receptáculo vacío, moviendo todas las cargas del Receptáculo vacío al Devorador de deseos.
Evento
Espíritu. Táctica.
Coste: 0. PX: 2.
Rápido. Juega esta carta cuando un Enemigo que no sea Élite fuese a atacar a otro investigador que esté en tu Lugar o en un Lugar conectado.
Muévete a ese Lugar si no estás ya en él. Enfréntate a ese Enemigo y resuelve su ataque contra ti en lugar de contra el otro investigador. A continuación, inflígele 1 punto de daño.
Apoyo
Talento.
Coste: 2. PX: 2.
Durante el turno de otro investigador, agota la Salvaguardia: Durante el resto del turno de ese investigador, cuando se mueve de tu Lugar a un Lugar conectado, también puedes moverte a ese Lugar.
Tetsuo Mori
Demasiado noble para su propio bien
Apoyo. Aliado
Aliado. Policía.
Coste: 3.
Puede asignarse a Tetsuo Mori daño y/u horror infligidos a otros investigadores que estén en tu Lugar.
Cuando Tetsuo Mori sea derrotado: Elige un investigador que esté en tu Lugar. Ese investigador busca en su pila de descartes o bien entre las 9 primeras cartas de su mazo un Apoyo Objeto y lo añade a su mano. Si busca en su mazo, lo baraja.
Tommy Muldoon
El poli novato
Investigador
Policía. Protector.
- 3
- 3
- 4
- 2
Cuando un Apoyo que controles sea derrotado: Obtén X recursos, donde X es la cantidad total de daño y horror que hay sobre ese Apoyo. Añade ese Apoyo a tu mazo y barájalo.
Efecto : +2. Puedes mover hasta 2 puntos de daño y/u horror de Tommy Muldoon a un Apoyo que controles o viceversa.
Tommy Muldoon - Reverso
Tamaño de mazo: 30.
Opciones de creación de mazos: Cartas Guardián () de nivel 0-5, cartas neutrales de nivel 0-5, cartas Superviviente () de nivel 0-2.
Requisitos de creación de mazos (no cuentan para el tamaño del mazo): Becky, Error de novato, 1 Debilidad básica aleatoria.
Apoyo
Espíritu.
Coste: 0.
Miríada. Rápido.
Juega el Voto solemne bajo el control de otro investigador que esté en tu Lugar.
Si el propietario del Voto solemne está en tu Lugar, agota el Voto solemne: Mueve 1 punto de daño o de horror de una carta que controles a una carta que controle ese investigador.
Apoyo. Dos manos
Objeto. Arma. Arma de fuego.
Coste: 4.
Usos (5 municiones).
: Combatir. Recibes +2 para este ataque. Si es revelada una ficha de Caos +1, 0 o durante este ataque, este ataque inflige +2 de daño.
Latest Taboo
This card’s ability now reads: “ Spend 1 ammo: Fight. You get +2 for this attack. If a chaos token with a non-negative modifier is revealed during this attack, this attack deals +2 damage.”