La Estrella • XVII
Has sido elegido
Apoyo. Tarot
Tarot.
Coste: 3. PX: 3.
Cada Apoyo que controles que tenga salud recibe +1 de salud.
Cada apoyo que controles que tenga cordura recibe +1 de cordura.
Cuando comience la partida, si La Estrella • XVII está en tu mano inicial: Ponla en juego.

Apoyo. Accesorio
Objeto. Reliquia. Ocultismo. Bendecido.
Coste: 2. PX: 3.
Límite de 1 por mazo.
Cuando juegues una copia de Melodía apaciaguadora: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste.
Obligado - Después de que el Espejo sagrado entre en juego: Busca 3 copias de la Melodía apaciguadora entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

El Mundo • XXI
El viaje se ha completado
Apoyo. Tarot
Tarot.
Coste: 3. PX: 3.
Si tienes 8 o más cartas en la mano, agota El Mundo • XXI: Roba 1 carta.
Cuando comience la partida, si El Mundo • XXI está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Apoyo. Mano
Objeto. Tomo. Ocultismo.
Coste: 2. PX: 3.
Límite de 1 por mazo.
Cuando juegues una copia de Rito de sangre: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste.
Obligado - Después de que el Repertorio ocultista entre en juego: Busca 3 copias del Rito de sangre entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

Caballo de espadas
Siempre hacia delante
Apoyo. Tarot
Tarot.
Coste: 3. PX: 3.
Cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba. Puedes descartar el Caballo de espadas para recibir +3 en su lugar.
Cuando comience la partida, si el Caballo de espadas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Apoyo
Estado.
Coste: 2. PX: 3.
Límite de 1 por investigador.
Agota Bien conectado: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad por cada 4 recursos que tengas.
Gasta 2 recursos: Prepara Bien conectado. Límite de una vez por ronda.

El Sumo Sacerdote • V
Te espera tu verdadero maestro
Apoyo. Tarot
Tarot.
Coste: 3. PX: 3.
Tienes 1 espacio arcano adicional.
Tus espacios arcanos se pueden usar para cartas que ocupen espacios de accesorio y viceversa.
Cuando comience la partida, si El Sumo Sacerdote • V está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Apoyo. Mano
Ritual. Talento.
Coste: 3. PX: 3.
Rápido.
Tienes 1 espacio arcano adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Hechizo o Ritual.
Después de que actives una capacidad de un Apoyo Hechizo o Ritual, agota el Signo mágico: Activa una capacidad de un Apoyo Hechizo o Ritual distinto que controles (sin pagar su coste ).

Nueve de bastos
Cada prueba es una lección
Apoyo. Tarot
Tarot.
Coste: 3. PX: 3.
Cuando robes una carta de Encuentro que no sea Debilidad, agota el Nueve de bastos: Cancela todos los efectos de esa carta, añádela al mazo de Encuentros y baraja este. A continuación, roba otra carta de la parte superior del mazo de Encuentros.
Cuando comience la partida, si el Nueve de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Evento
Espíritu
Coste: 2. PX: 3.
Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.
Hasta el final de tu turno, establece el valor básico de cada una de tus habilidades en 5, o bien el valor básico de una de tus habilidades en 7.

El Loco • 0
Potencial ilimitado
Apoyo. Tarot
Tarot.
Coste: 3. PX: 3.
Cuando juegues una carta, agota El Loco • 0: Reduce en 1 el coste de esa carta.
Cuando comience la partida, si El Loco • 0 está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Apoyo. Accesorio
Objeto. Amuleto.
Coste: 2. PX: 2.
Tienes 1 espacio de tarot adicional.
Cada apoyo Tarot que no sea Debilidad en tu mano o asignado a una prueba de habilidad obtiene .
Cuando comience la partida, si el Colgante de luna está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Apoyo
Bendecido.
Coste: –. PX: 4.
Permanente. Límite de 1 por investigador.
Antes de preparar cada partida, roba 3 cartas aleatorias del mazo de Tarot y elige 1. Coloca la carta elegida frente a ti, de pie. Cada uno de los demás investigadores ignora sus efectos. Devuelve el resto al mazo de Tarot y barájalo.

Traición. Debilidad Básica
Maldición. Augurio.
Permanente.
Antes de preparar cada partida, roba una carta aleatoria del mazo de Tarot y colócala frente a ti, invertida. Cada uno de los demás investigadores ignora sus efectos.

El Diablo • XV
Tu sombra tiene hambre
Apoyo. Tarot. Debilidad Básica
Augurio. Tarot.
Coste: 3.
No puedes jugar Apoyos que no sean El Diablo • XV mientras éste esté en tu mano.
Si robas El Diablo • XV en tu mano inicial durante la preparación (antes o después de cambiar la mano inicial), no puedes cambiarlo. Debe quedarse en tu mano inicial.
