La Estrella • XVII
Has sido elegido

Apoyo. Tarot

Tarot.

Coste: 3. PX: 3.

Guardián

Cada Apoyo que controles que tenga salud recibe +1 de salud.

Cada apoyo que controles que tenga cordura recibe +1 de cordura.

Cuando comience la partida, si La Estrella • XVII está en tu mano inicial: Ponla en juego.

Robert Laskey
Regreso a El círculo roto #1.
La Estrella • XVII

Apoyo. Accesorio

Objeto. Reliquia. Ocultismo. Bendecido.

Coste: 2. PX: 3.

Guardián

Límite de 1 por mazo.

Cuando juegues una copia de Melodía apaciaguadora: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste.

Obligado - Después de que el Espejo sagrado entre en juego: Busca 3 copias de la Melodía apaciguadora entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

John Pacer
Regreso a El círculo roto #2.
Espejo sagrado

El Mundo • XXI
El viaje se ha completado

Apoyo. Tarot

Tarot.

Coste: 3. PX: 3.

Buscador

Si tienes 8 o más cartas en la mano, agota El Mundo • XXI: Roba 1 carta.

Cuando comience la partida, si El Mundo • XXI está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Robert Laskey
Regreso a El círculo roto #3.
El Mundo • XXI

Apoyo. Mano

Objeto. Tomo. Ocultismo.

Coste: 2. PX: 3.

Buscador

Límite de 1 por mazo.

Cuando juegues una copia de Rito de sangre: Cambia cada "2" que tenga por "3", o bien añádela a tu mazo en lugar de descartarla y baraja éste.

Obligado - Después de que el Repertorio ocultista entre en juego: Busca 3 copias del Rito de sangre entre tus cartas enlazadas. Añade 1 a tu mano y las otras 2 a tu mazo (barájalo después).

Dimitri Bielak
Regreso a El círculo roto #4.
Repertorio ocultista

Caballo de espadas
Siempre hacia delante

Apoyo. Tarot

Tarot.

Coste: 3. PX: 3.

Rebelde

Cuando fueses a tener éxito en una prueba de habilidad: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba. Puedes descartar el Caballo de espadas para recibir +3 en su lugar.

Cuando comience la partida, si el Caballo de espadas está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Robert Laskey
Regreso a El círculo roto #5.
Caballo de espadas

Apoyo

Estado.

Coste: 2. PX: 3.

Rebelde

Límite de 1 por investigador.

Agota Bien conectado: Recibes +1 a tu valor de habilidad para esta prueba de habilidad por cada 4 recursos que tengas.

Gasta 2 recursos: Prepara Bien conectado. Límite de una vez por ronda.

Tiziano Baracchi
Regreso a El círculo roto #6.
Bien conectado

El Sumo Sacerdote • V
Te espera tu verdadero maestro

Apoyo. Tarot

Tarot.

Coste: 3. PX: 3.

Místico

Tienes 1 espacio arcano adicional.

Tus espacios arcanos se pueden usar para cartas que ocupen espacios de accesorio y viceversa.

Cuando comience la partida, si El Sumo Sacerdote • V está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Robert Laskey
Regreso a El círculo roto #7.
El Sumo Sacerdote • V

Apoyo. Mano

Ritual. Talento.

Coste: 3. PX: 3.

Místico

Rápido.

Tienes 1 espacio arcano adicional, que sólo puede usarse para un Apoyo Hechizo o Ritual.

Después de que actives una capacidad de un Apoyo Hechizo o Ritual, agota el Signo mágico: Activa una capacidad de un Apoyo Hechizo o Ritual distinto que controles (sin pagar su coste ).

John Pacer
Regreso a El círculo roto #8.
Signo mágico

Nueve de bastos
Cada prueba es una lección

Apoyo. Tarot

Tarot.

Coste: 3. PX: 3.

Superviviente

Cuando robes una carta de Encuentro que no sea Debilidad, agota el Nueve de bastos: Cancela todos los efectos de esa carta, añádela al mazo de Encuentros y baraja este. A continuación, roba otra carta de la parte superior del mazo de Encuentros.

Cuando comience la partida, si el Nueve de bastos está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Robert Laskey
Regreso a El círculo roto #9.
Nueve de bastos

Evento

Espíritu

Coste: 2. PX: 3.

Superviviente

Rápido. Juega esta carta sólo durante tu turno.

Hasta el final de tu turno, establece el valor básico de cada una de tus habilidades en 5, o bien el valor básico de una de tus habilidades en 7.

You never really know what you are capable of until something is trying to eat you.
Javier Charro Martinez
Regreso a El círculo roto #10.
Prueba de fuego

El Loco • 0
Potencial ilimitado

Apoyo. Tarot

Tarot.

Coste: 3. PX: 3.

Neutral

Cuando juegues una carta, agota El Loco • 0: Reduce en 1 el coste de esa carta.

Cuando comience la partida, si El Loco • 0 está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Robert Laskey
Regreso a El círculo roto #11.
El Loco • 0

Apoyo. Accesorio

Objeto. Amuleto.

Coste: 2. PX: 2.

Neutral

Tienes 1 espacio de tarot adicional.

Cada apoyo Tarot que no sea Debilidad en tu mano o asignado a una prueba de habilidad obtiene .

Cuando comience la partida, si el Colgante de luna está en tu mano inicial: Ponlo en juego.

Drazenka Kimpel
Regreso a El círculo roto #12.
Colgante de luna

Apoyo

Bendecido.

Coste: –. PX: 4.

Neutral

Permanente. Límite de 1 por investigador.

Antes de preparar cada partida, roba 3 cartas aleatorias del mazo de Tarot y elige 1. Coloca la carta elegida frente a ti, de pie. Cada uno de los demás investigadores ignora sus efectos. Devuelve el resto al mazo de Tarot y barájalo.

Allan Bednar
Regreso a El círculo roto #13.
Observado

Traición. Debilidad Básica

Maldición. Augurio.

Neutral

Permanente.

Antes de preparar cada partida, roba una carta aleatoria del mazo de Tarot y colócala frente a ti, invertida. Cada uno de los demás investigadores ignora sus efectos.

Marco Caradonna
Regreso a El círculo roto #14.
Maldito

El Diablo • XV
Tu sombra tiene hambre

Apoyo. Tarot. Debilidad Básica

Augurio. Tarot.

Coste: 3.

Neutral

No puedes jugar Apoyos que no sean El Diablo • XV mientras éste esté en tu mano.

Si robas El Diablo • XV en tu mano inicial durante la preparación (antes o después de cambiar la mano inicial), no puedes cambiarlo. Debe quedarse en tu mano inicial.

Robert Laskey
Regreso a El círculo roto #15.
El Diablo • XV